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Les notes de mise à jour ‘Diablo 4’ apportent un barbare rapide, un druide, des nerfs voyous et des buffs nécro

Les notes de mise à jour ‘Diablo 4’ apportent un barbare rapide, un druide, des nerfs voyous et des buffs nécro

Cela ne fait que quelques jours depuis le lancement de Diablo 4, et même si je savais que Blizzard faisait des correctifs rapides et réactifs pour le jeu, c’est…beaucoup de changements d’équilibre au jeu comme 72 heures après le lancement. Tant et si bien que oui, je pense peut-être qu’ils ralentissent un peu? C’est beaucoup.

Je suppose qu’une partie de cela a été déclenchée par les «premières courses au monde» pour atteindre le niveau maximum dans le jeu, en particulier la course hardcore, et Blizzard pensait que certaines compétences aberrantes étaient trop fortes. Ils annoncent également des buffs ici, mais c’est en très grande majorité une bonne quantité de nerfs. Voici la liste des modifications apportées à toutes les classes :

BARBARE – Quelques coups assez énormes pour Whirlwind Barbs, en particulier celui de Gohr, qui créait un million d’explosions avec activation et désactivation

  • Cri difficile (compétence) – Réduction des dégâts obtenus grâce aux rangs de compétence réduits de 4 % à 2 %.
  • Aspect du chef audacieux – Réduction du temps de recharge par ennemi proche réduite de 2,7-5,4 secondes à 1,0-1,9 secondes. Réduction maximale du temps de recharge de 12 à 6 secondes.
  • Aspect of the Dire Whirlwind – Augmentation des chances de coup critique par seconde réduite de 5-10% à 3-8%. Bonus maximum de chance de coup critique réduit de 20-40% à 9-24%.
  • Poignes dévastatrices de Gohr (légendaire unique) – Dégâts d’explosion gagnés par Tourbillon réduits de 50-70% à 16-26%. Les dégâts contre les objets destructibles n’augmentent plus les dégâts d’explosion. Les dégâts d’explosion ne sont augmentés que par les 100 premiers coups de Tourbillon.

DRUIDE – Celui-ci est un mélange de nerfs et de buffs. Les versions basées sur la foudre en particulier ont été un peu améliorées, mais il y a certainement beaucoup de nerfs ici aussi, dont j’ai déjà vu certains joueurs druides se plaindre.

  • Pulvérisation (compétence) – Lucky Hit Chance réduit de 33% à 25%.
  • Tempête de foudre (compétence) – Dégâts augmentés de 32% à 40%.
  • Grizzly Rage (Compétence) – Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15% à 6/12/18%.
  • Obsidian Slam (Spécialisation) – Les éliminations requises pour le bonus sont passées de 10 à 20.
  • Calme avant la tempête (Spécialisation) – Chance de coup chanceux réduite de 15% à 10%.
  • Choc électrique (passif) – Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15 % à 6/12/18 %.
  • Shockwave Aspect – Dégâts réduits de 90-130% à 60-100%.
  • Aspect Crashstone – Dégâts des coups critiques réduits de 40-50% à 30-40%.
  • Aspect du danseur de foudre – Dégâts fixes augmentés de 0,5-0,6 à 0,7-0,8.
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NÉCROMANCIER – De toutes les classes, Necro a de loin obtenu le plus de buffs. La plupart d’entre eux se concentrent sur les buffs de sbires, y compris les buffs de dégâts aux squelettes et aux golems, y compris un énorme swing sur une compétence Iron Golem. Je suppose qu’ils étaient un peu sous-performants par rapport aux autres classes.

  • Blood Lance (compétence) – Dégâts augmentés de 67,5% à 80%.
  • Armée des morts (compétence) – Dégâts augmentés de 30% à 45%. Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.
  • Vague de sang (compétence) – Dégâts augmentés de 90% à 120%.
  • Shadowblight (passif) – Dégâts augmentés de 20% à 22%.
  • Grim Harvest (passif) – Essence gagnée réduite de 3/6/9 à 2/4/6.
  • Serration (passif) – Chances de coup critique réduites de 0,5/1/1,5 % à 0,3/0,6/0,9 %.
  • Défense de la mort (passif) – La durée de vie maximale des sbires perdue en une seule instance de dégâts est passée de 75/60/45 % à 60/45/30 %.
  • Raise Skeleton (Specialization) – Dégâts d’attaque du guerrier squelette augmentés de 10%.
  • Golem (Spécialisation) – Dégâts d’attaque du Golem augmentés de 10%.
  • Golem de sang (Spécialisation) – Dégâts de drain de vie du Golem de sang augmentés de 40% à 90%. Les soins de drain de vie du golem de sang des ennemis touchés sont passés de 4% à 5%.
  • Golem de fer (spécialisation) – Les dégâts de claquement du golem de fer sont passés de 25 % à 175 %. Les dégâts des ondes de choc du golem de fer sont passés de 30 % à 40 %.
  • Hulking Monstrosity (Paragon Board) – Le bonus de vie et de dégâts du golem est passé de 30% à 40% de vie.
  • Cult Leader (Paragon Board) – Golem Life et bonus de dégâts augmentés de 30% à 40% Life.
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VOYOU – Quelques buffs ici, mais l’essentiel est la décimation de la construction extrêmement populaire Twisting Blades, qui émergeait déjà comme un grand favori. Trop fort au goût de Blizzard, et ça devient assez dur ici.

  • Lames torsadées (compétence) – Réduction avancée du temps de recharge des lames torsadées par coup ennemi réduit de 0,25 à 0,1 seconde. Réduction maximale du temps de recharge des lames torsadées avancées réduite de 3 à 2 secondes.
  • Tir rapide (compétence) – Dégâts augmentés de 24% à 30%.
  • Voile sombre (compétence) – Réduction des dégâts par ombre obtenue grâce aux rangs de compétence réduite de 0,8 % à 0,4 %.
  • Dash (compétence) – Bonus de dégâts de coup critique Dash amélioré de 20% à 15%.
  • Caltrops (compétence) – Dégâts augmentés de 30% à 40%.
  • Commotion (passif) – Chances de coup critique réduites de 5/10/15 % à 4/8/12 %.
  • Répétition (affixe) – La durée de vie maximale des sbires perdue en une seule instance de dégâts est réduite de 75/60/45 % à 60/45/30 %.

SORCIER – Le sorcier a été à peine touché. Soit ils pensent que c’est assez équilibré, soit ils n’ont pas encore eu beaucoup de temps pour creuser ses problèmes potentiels. Mais pas de constructions détruites via des nerfs ici.

  • Arc Lash (compétence) – Lucky Hit Chance réduit de 30% à 14%. Réduction du temps de recharge de Glinting Arc Lash réduite de 0,25 à 0,15 seconde.
  • Téléportation (compétence) – La durée de réduction des dégâts de la téléportation scintillante a été réduite de 5 à 3 secondes.
  • Aspect de contrôle – Dégâts bonus réduits de 30-40% à 25-35%.
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PLANCHES PARAGON – Il y a d’énormes changements globaux apportés aux Paragon Boards, où Blizzard pensait que les glyphes étaient beaucoup, beaucoup trop forts, ils sont donc un peu abattus :

  • Nœuds rares – Nœuds de vitesse d’attaque du joueur réduits de 50 %.

Glyphes :

  • La mise à l’échelle de tous les bonus de glyphe a été réduite d’environ 34 %, à l’exception de ce qui suit :
  • Bonus des glyphes de dégâts de coup critique réduit d’environ 66 %.
  • Bonus de glyphes vulnérables réduit d’environ 66 %.
  • Le bonus des glyphes aux nœuds rares a été réduit d’environ 50 %.
  • Le bonus des glyphes aux nœuds magiques a été réduit d’environ 40 %.
  • Bonus des glyphes aux nœuds Froid/Feu/Foudre/Non-Physique/Physique réduit d’environ 62,5 %.

La plupart des joueurs ne touchent probablement même pas encore le système Glyph, donc ce sont des niveleurs de vitesse super hardcore et leurs super builds, mais je sais que beaucoup ne sont pas contents.

Alors, trop de nerfs trop tôt ? Je suppose que nous allons le découvrir.

2023-06-04 16:27:17
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