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Sony va étendre l’incubateur de jeux chinois en tête-à-tête avec Microsoft

Sony va étendre l’incubateur de jeux chinois en tête-à-tête avec Microsoft

Par Josh Ye

HONG KONG (Reuters) – Sony Group Corp a annoncé mardi son intention d’étendre un programme d’identification et d’incubation de jeux fabriqués en Chine, dans une course avec Microsoft Corp pour exploiter le marché chinois des jeux.

Le programme investira plus d’un million de yuans (140 080 dollars) dans chaque jeu auquel il s’inscrit, et financera non seulement de petites équipes mais aussi de grandes équipes avec des dizaines d’ingénieurs ou plus, a déclaré Bao Bo, directeur de la production de jeux en Chine chez Sony.

Les plans du géant japonais de la technologie ont été rendus publics lors d’un événement diffusé en direct depuis la ville de Chengdu, dans le sud-ouest de la Chine, pour relancer le programme China Hero Project, qui s’est arrêté en raison du COVID-19.

“L’ampleur de la troisième saison dépassera de loin les deux précédentes”, a déclaré Bao, ajoutant que Sony publiera certains jeux et que ses PlayStation Studios soutiendront les projets inscrits.

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Sony a précisé qu’il sera l’éditeur de Lost Soul Aside et Convallaria, deux jeux inscrits au cours des deux saisons précédentes.

Le China Hero Project a dévoilé ses deux premiers lots de jeux en 2017 et 2019 et a pris en charge 17 titres, dont sept ont atteint le marché.

Cela faisait partie de l’approche de plusieurs années de Sony envers la Chine, qui l’a finalement conduit à un accord d’exclusivité lucratif avec le jeu à succès chinois “Genshin Impact” en dehors du China Hero Project. Peu connu avant son lancement en 2019, il est devenu l’un des jeux les plus rentables au monde.

Reuters a rapporté le mois dernier que le succès de Sony avec “Genshin Impact” a poussé Microsoft à courtiser agressivement les développeurs de jeux chinois avec de gros accords de licence.

Sony vend les consoles PlayStation (PS) en Chine, où les gens préfèrent traditionnellement jouer à des jeux mobiles.

Il a vendu plus de 3,5 millions de consoles PS4 en Chine et Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), filiale de Sony axée sur les jeux, a déclaré qu’il y avait vendu environ 670 000 unités de PS5 depuis son lancement en Chine en mai 2021.

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Tatsuo Eguchi, président de SIE Shanghai, a déclaré que l’objectif de Sony était de vendre deux fois plus de consoles PS5 que pour la PS4 et pensait que le China Hero Project pourrait aider à atteindre cet objectif.

“Nous voulons que les joueurs du monde entier comprennent mieux la créativité qui vient de Chine. J’ai toujours rêvé que le jeu sur console devienne une partie intégrante du divertissement quotidien des Chinois”, a-t-il déclaré.

(1 $ = 7,1388 yuan renminbi chinois)

(Reportage par Josh Ye; Montage par Alexander Smith)

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