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Les Romeroes sur les leçons de vie de l’industrie du jeu

Les Romeroes sur les leçons de vie de l’industrie du jeu

Même avec les décennies d’expérience que John et Brenda Romero ont dans l’industrie du jeu, chaque nouveau projet est une chance d’apprendre quelque chose sur eux-mêmes et sur leur équipe.

Leur dernière sortie en 2020, Empire of Sin a été critiquée pour son manque de profondeur ainsi que pour les bugs et les problèmes au lancement. Pour d’autres petits studios, cela aurait pu sonner le glas, mais pour Romero Games, c’était l’occasion de réfléchir.

S’exprimant lors du récent Gamerfest 2022 au RDS le samedi 22 octobre, Brenda Romero a déclaré: “Certaines des personnes qui travaillent avec nous sont ici depuis huit ans maintenant. Je pense que la principale chose que nous avons apprise est que nous pouvons obtenir à travers quoi que ce soit vraiment.

“Plus vous avez d’expérience et plus vous vous entraînez à faire quelque chose, mieux vous y parviendrez.”

En ce qui concerne les critiques du jeu, Brenda a compris d’où venaient les critiques.

“Je pense que c’était exactement comme prévu. En tant que créateurs de jeux, nous ne pouvons pas dicter la façon dont les gens réagissent à un jeu.

“Dans le cas d’Empire of Sin, certaines personnes l’ont adoré et lui ont donné un score très élevé tandis que d’autres l’ont contesté. Nous avons travaillé dur pour répondre à tous les problèmes aussi rapidement que possible.”

En général, elle a dit qu’ils sont conscients des critiques ainsi que des commentaires de la communauté, ce qui leur donne une idée de ce qui peut être amélioré ou modifié.

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Le couple a été honoré à Gamerest 2022 avec un Lifetime Achievement Award pour leurs contributions au jeu en Irlande ainsi qu’à l’industrie dans son ensemble.

Les créateurs emblématiques derrière des jeux bien-aimés tels que Doom, Wolfenstein 3D, Quake et Jagged Alliance ont quitté les États-Unis pour s’installer en Irlande en 2014 après être tombés amoureux du pays.

Ils dirigent maintenant Romero Games dans un immeuble de quatre étages dans la ville de Galway. Après un certain nombre de petits projets sous ce surnom, Empire of Sin a été leur première grande incursion en tant que studio.

Le jeu de rôle stratégique donne aux joueurs la possibilité de créer leur propre empire illicite dans le Chicago des années 1920.

Vous pouvez choisir parmi plusieurs chefs de la mafia, chacun avec ses propres compétences uniques qui vous donnent un avantage distinct dans le monde criminel.

Brenda a de l’expérience dans la création de jeux de rôle comme Wizardry, elle a donc assumé le rôle de concepteur principal. Malgré les critiques du jeu, il existe toujours une communauté dédiée qui partage des histoires avec le jeu et donne des conseils aux nouveaux joueurs.

Jeu de tir à la première personne

Leur prochain match verra John Romero revenir à ses racines de jeu de tir à la première personne (FPS), mais les détails sont encore rares sur ce que ce sera exactement.

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Dans un article sur leur site Web, ils ont déclaré: “Nous nous concentrons à 100% sur les tireurs à la première personne, la fondation qui a construit nos carrières, notre studio et un genre.

“Notre projet actuel est un tout nouveau FPS avec une nouvelle IP originale. Romero Games travaille avec un éditeur majeur utilisant une technologie de pointe – Unreal Engine 5.

“La plupart des membres de l’équipe travaillent ensemble depuis près d’une décennie, et certains travaillent ensemble depuis deux fois. Nous aimons vraiment travailler les uns avec les autres et nous sommes impatients de vous accueillir dans notre équipe.”

Ils recrutent actuellement pour des rôles dans un certain nombre de disciplines différentes telles que la programmation, le design et l’art.

Interrogé sur leur nouveau projet, John Romero a été très discret: “Je ne peux rien vous dire sur le prochain match. Je ne peux rien dire à ce sujet.”

Il est clair qu’il aime toujours le genre, comme l’a dit Brenda “Il joue tous les tireurs qui sortent!”

Beaucoup de choses ont changé depuis le début des années 90, lorsque John Romero a créé des jeux de tir définissant le genre comme Doom et Quake, mais il est beaucoup plus satisfait de la façon dont les jeux sont créés de nos jours.

“Il y a des centaines de personnes qui créent de très bons moteurs de jeu, nous pouvons donc nous concentrer uniquement sur la création de grands jeux.

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“En fait, j’aime bien, c’est mieux, à l’époque, il s’agissait de programmer et de faire du son ou de l’art. C’est génial maintenant parce que l’industrie a grandi et nous pouvons créer des jeux encore meilleurs.”

Brenda a dit :

Si vous souhaitez apprendre à coder pour les jeux, toutes les ressources sont en ligne. Nous n’avions rien de tel dans les années 80 et 90.

Ayant participé à chaque GamerFest depuis sa création en 2017, il est clair que John et Brenda se sont engagés à développer l’industrie en Irlande ainsi qu’à encourager les talents locaux.

C’est quelque chose dont ils parlent ouvertement : “L’Irlande est un endroit super créatif et talentueux. Comme l’a dit John, nous aurions pu déménager n’importe où, mais c’est là que nous voulions être.

“Si vous la comparez à la Silicon Valley où l’environnement est très cannibale, l’Irlande a la mentalité d’une marée montante qui soulève tous les bateaux”, a déclaré Brenda.

Il est clair qu’ils ont trouvé leur foyer spirituel et un endroit où ils ont une véritable liberté de création. En tant que vétérans de l’industrie du jeu vidéo, ils ont tout vu en matière de développement, mais ils apprennent encore à chaque projet et ne tiennent rien pour acquis.

A John le dit: “Je suis tellement reconnaissant que nous puissions encore créer des jeux tous les jours.”

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