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Les développeurs ne prétendent même pas se soucier des remasters, ils s’aggravent

Les développeurs ne prétendent même pas se soucier des remasters, ils s’aggravent

Dépoussiérez un vieux jeu classique, peaufinez-le un peu, ajoutez la prise en charge des écrans larges précédemment inutilisés et revendez-le à un « bon » prix.

Le Remaster Blade Runner est sans la moindre exagération pire que l’original de 18 ans.

Cela semble être une recette facile pour réussir, car quelques programmeurs qualifiés suffisent. Et cela fonctionne vraiment, car lorsque vous jouez la bonne corde nostalgique, les gens achètent impulsivement, pas de manière réfléchie. Malheureusement, cette situation a atteint l’état actuel, où les éditeurs n’ont pas honte de proposer aux fans des remasters objectivement bien pires que les originaux.

Actuellement, le monde du jeu est ému par le cas du remasterisation infructueuse de l’aventure classique Blade Runner. C’est l’une des meilleures adaptations de jeu d’un maître de cinéma, qui à l’époque semblait venir d’un autre univers. Ce que je vais vous dire, j’attendais moi-même le remaster avec impatience quand j’étais petit garçon. D’une part, j’adore le jeu sans critique (voir plus ancien article rétro), d’une part, la conversion dans la nouvelle forme a été prise en charge par le studio expérimenté Nightdive, qui a également restauré, par exemple, Strife, Shadow Man ou Harvester.

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Grand Theft Auto: The Trilogy a échoué dans les critiques, mais il s’est bien vendu.

Mais le résultat est absolument triste cette fois et le jeu sans la moindre exagération semble pire que sur les moniteurs CRT en 1997 et se joue moins bien qu’une souris à boule.

Non seulement nous avons beaucoup de nouveaux bugs causés par le passage à un autre moteur, mais elle et les graphismes soi-disant améliorés consistent uniquement dans le fait que tout est dégoûtant et flou.

Bien sûr, les remasters d’anciens jeux ne font que tirer de l’argent, mais les sociétés de jeux ont récemment franchi toutes les frontières et se moquent ouvertement des clients.

Et même les plus gros, comme Activision Blizzard ou Take Two, dont WarCraft 3 : Reforged un Trilogie Grand Theft Auto ils rivalisent avec audace dans le classement des jeux les moins bien notés sur Metacritic (et d’ailleurs, au cours des deux dernières années, ils ont gagné dans la catégorie de déception de l’année en dans nos sondages). Et malheureusement, il n’y a pas d’exceptions, récemment les remasters de la stratégie Commandos n’ont pas du tout réussi, Chevaliers de l’Ancienne République ou peut-être l’horreur Silent Hill.

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WarCraft III: Reforged était un excellent exemple d’un mauvais remaster.

Pourquoi c’est le cas a été révélé par le développeur Simon Thomley du studio HeadCannon, qui est signé sous le remaster également critiqué du videur classique Sonic Origins. Il est évidemment important pour l’éditeur que seul l’ancien jeu puisse sortir sur de nouvelles machines, et qu’il ne s’y intéresse plus.

“Je ne vais pas mentir et dire que ce que nous avons transmis à Sega était parfait, mais nous ne sommes pas responsables de ce qui est à Origins maintenant”, a-t-il déclaré aux fans sur un profil Twitter privé, affirmant que la communication avec le célèbre label était tout, mais pas rose. “Nous avons demandé à plusieurs reprises des délais depuis le début, mais on nous a dit que ce n’était pas possible. Au moins, nous avons proposé de revenir au jeu après la sortie en raison de correctifs et de mises à jour, mais nous ne savons toujours pas si cela se produira du tout », a-t-il poursuivi.

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Bien sûr, nous ne pouvons pas jeter tous les remasters dans le même sac, mais en général, vous devez les aborder avec beaucoup de prudence. Sinon, malheureusement, vous vous stylisez dans le rôle d’une vache laitière, ce qui la laisse également brûler sur la tête.

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