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L’accord de licence de Blizzard en Chine expire bientôt

L’accord de licence de Blizzard en Chine expire bientôt

Activision a reconnu aux investisseurs que la filiale à 100% Blizzard pourrait bientôt perdre son accord de licence en Chine. Cela représenterait un coup dur pour l’entreprise, le pays étant parmi les plus grands marchés de jeux vidéo au monde.


La nouvelle vient d’un récent publié rapport sur les résultats remis aux investisseurs le 7 novembre 2022. “Actuellement, nous avons des accords de licence avec un tiers couvrant la publication de plusieurs titres Blizzard en Chine”, explique Activision dans le document. “Ces accords, qui ont contribué à environ 3% des revenus nets consolidés d’Activision Blizzard en 2021, expirent en janvier 2023.”

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Activison a poursuivi en disant qu ‘«un accord mutuellement satisfaisant pourrait ne pas être conclu», notant qu’un nouvel accord est actuellement en cours de négociation, mais admettant néanmoins que les perspectives à ce stade sont en fait médiocres.

“Nous sommes en pourparlers concernant le renouvellement de ces accords, mais un accord mutuellement satisfaisant pourrait ne pas être conclu”, a fait remarquer la société. “Nous continuons à voir d’importantes opportunités de croissance à long terme pour nos activités dans le pays.”

Alors que l’expiration de cet accord de licence aurait un impact sur certains des jeux les plus populaires de la gamme actuelle, Activision a cependant souligné aux investisseurs que Diablo Immortal se démarque des autres. “Le co-développement et la publication de Diablo Immortal sont couverts par un accord à long terme distinct”, a fait remarquer la société.

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Diablo-3-Crusader-Artwork

Cela fait suite à l’annonce que les ventes d’Activision sont actuellement en baisse. Le même rapport sur les résultats a noté que la performance financière “était plus faible d’une année sur l’autre, reflétant principalement un engagement réduit pour Call of Duty suite à la réception plus faible de la sortie premium de l’année dernière”.

Activision a ajouté que “les réservations nettes de jeux sur console et PC ont de nouveau augmenté de manière séquentielle”, ce qui a contribué à “une croissance séquentielle du résultat d’exploitation du segment”. Le chiffre d’affaires et le résultat d’exploitation du segment devraient renouer avec une forte croissance d’une année sur l’autre au quatrième trimestre après le lancement réussi de Modern Warfare 2. »

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