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Football, Tetris, Anno 1800 : ces 6 jeux de société s’adressent aussi aux gamers

Football, Tetris, Anno 1800 : ces 6 jeux de société s’adressent aussi aux gamers

2023-10-03 11:08:59

WCe qui fascine à l’écran fonctionne souvent aussi sur la table : les jeux informatiques populaires deviennent de plus en plus des jeux de société à succès. Cette année, deux titres avec modèles numériques, « Dorfromantik » et « Challengers ! », ont remporté les très convoités prix « Jeu de l’année » (Dorfromantik) et « Jeu connaisseur de l’année » (Challengers).

Pour le garçon de Jen, ce n’est pas une coïncidence. “Un bon jeu numérique est également facile à transférer si vous en emportez l’esprit avec vous”, explique le directeur de l’Institut de Ludologie (Science du jeu) de Berlin. « Nous constatons à quel point les deux mondes se rapprochent de plus en plus. »

Il y a quelques années, les jeux vidéo étaient conçus pour une ou deux personnes et les jeux de société étaient plutôt conçus pour les réunions sociales, mais ces tendances s’estompent de plus en plus à l’ère des jeux en ligne et des jeux de société solo. La variété des genres différents au sein des mondes est également similaire. Il existe des récompenses pour la progression dans le jeu et le contenu que vous pouvez débloquer vous-même n’est plus rare dans les jeux de société.

“Je pense que les différents jeux peuvent toujours s’influencer mutuellement”, prédit Zwi Zausch de Toukana Interactive. Le studio berlinois a initialement développé « Dorfromantik » comme jeu PC.

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Et même numériquement, le jeu à succès ressemblait à un jeu de pose de tuiles classique. Le jeu de société primé a ensuite transféré l’expérience de jeu sur table.

“Si une mécanique d’un jeu peut être transférée dans le monde analogique, alors elle a toujours du potentiel”, explique le développeur de jeux Zausch. «Je pense que cela se fait de plus en plus. Nous en verrons certainement davantage.

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Pour les fans de Tetris : « Projet L »

Salutations du jeu vidéo « Tetris » : Les pierres polyomino colorées et de haute qualité, qui doivent être intelligemment assemblées pour former autant de puzzles que possible, rappellent le classique bien connu des années 80.

Pour chaque formulaire rempli, il y a une nouvelle pièce de puzzle, généralement plus grande, en guise de récompense et généralement également des points de victoire. De plus, les pierres peuvent également être améliorées pendant le jeu.

« Project L » rappelle le jeu vidéo « Tetris » avec ses tuiles polyomino colorées et de haute qualité.

« Project L » rappelle le jeu vidéo « Tetris » avec ses tuiles polyomino colorées et de haute qualité.

Source : dpa-tmn/Asmodee

Avec le « Projet L », tout le monde autour de la table doit planifier un peu à l’avance, mais les règles et le démarrage sont absolument simples. Même s’il n’y a pratiquement aucune interaction, le jeu impressionne par son caractère divertissant et son matériel de jeu simple et élégant.

« Projet L » : auteurs Jan Soukal, Michal Mikeš et Adam Spanel, Boardcubator/Asmodee, à partir de huit ans, pour un à quatre joueurs, durée de jeu d’environ 30 minutes, prix d’environ 29 euros.

Pour les combinateurs : « Déverrouillez ! Jeu d’aventures”

La série « Unlock ! », disponible depuis plusieurs années, combine intelligemment des éléments d’aventures pointer-cliquer classiques telles que « Monkey Island » et des salles d’évasion. Les cartes sont combinées les unes avec les autres et il faut parfois rechercher des numéros cachés.

Une application gratuite est requise. L’aide technique est utilisée à bon escient et avec des interactions surprenantes.

La série « Unlock ! » combine des éléments d'aventures pointer-cliquer classiques et de salles d'évasion à l'aide de cartes et d'une application.

La série « Unlock ! » combine des éléments d’aventures pointer-cliquer classiques et de salles d’évasion à l’aide de cartes et d’une application.

Source : dpa-tmn/Asmodee

La dernière boîte « Game Adventures » ouvre un méta-niveau amusant : le contenu des trois aventures est basé sur les classiques du jeu de société moderne « Ticket to Ride », « Mysterium » et « Pandemic ». Des histoires fortes, des énigmes difficiles mais résolubles.

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“Ouvrir! Game Adventures » : auteurs Thomas Cauët, Mathieu Casnin et Jeremy Koch, Space Cowboys/Asmodee, à partir de dix ans, pour un à six joueurs, durée de jeu environ 60 minutes, prix environ 32 euros.

Pour les stratèges du développement : « Anno 1800 »

La mise en œuvre du jeu de société de la populaire série de jeux vidéo Anno vise à satisfaire les besoins de la population en biens initialement simples, puis plus inhabituels. La simulation économique la plus complexe se concentre sur les chaînes de production : les industries produisent des ressources avec l’aide des travailleurs, qui sont utilisées pour créer de nouvelles industries.

Comme dans le jeu PC, votre propre île peut être agrandie et de nouvelles îles peuvent être découvertes – mais cet aspect est moins important sous forme analogique que sous forme numérique. Les conflits et le thème du colonialisme sont également laissés de côté. En fin de compte, c’est une course pour établir votre propre île en tant que centre d’industrialisation.

Dans « Anno 1800 », il faut satisfaire les besoins de la population en biens d'abord simples, puis plus insolites.

Dans « Anno 1800 », il faut satisfaire les besoins de la population en biens d’abord simples, puis plus insolites.

Source : dpa-tmn/Franziska Gabbert

« Anno 1800 » : auteur Martin Wallace, Kosmos, pour deux à quatre joueurs, à partir de douze ans, durée de jeu 120 minutes, prix environ 40 euros.

Pour adultes : « This War of Mine – Le jeu de société »

Les spin-offs des jeux de société ne parviennent pas toujours à apporter la sensation de l’original à la table. Cependant, « This War of Mine – The Board Game » transmet aux joueurs la même anxiété que la simulation anti-guerre.

L’accent n’est pas mis sur une nouvelle mécanique en particulier, mais sur l’histoire : la survie partagée des civils en temps de guerre. Dans les épisodes individuels d’un livre d’histoires, les joueurs sont confrontés à des décisions parfois drastiques : pas de jeu pour chaque soirée ni pour chaque humeur. Il n’est donc recommandé qu’aux adultes.

“This War of Mine – The Board Game” donne aux joueurs la même anxiété que la simulation anti-guerre à l’écran

Source : dpa-tmn/Heidelbär Games

« This War of Mine – The Board Game » : auteurs Jakub Wisniewski et Michal Oracz, Galakta/Heidelbär Games, à partir de 18 ans, pour un à quatre joueurs, durée de jeu de 45 à 120 minutes, prix environ 50 euros.

Pour les managers de football : « Onze »

Mener son propre club vers la gloire et les titres – dans les séries « Anstoss » ou « Football Manager », les fans peuvent le faire depuis longtemps devant l’écran. Dans « Eleven », également, la meilleure équipe est constituée, le stade est agrandi, des espaces publicitaires sont vendus et un match est joué le week-end.

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Même sans licence officielle et donc sans les noms originaux des joueurs et des clubs, vous avez un réel sentiment d’être un manager. Ce n’est pas seulement la place au classement qui décide de la victoire, mais aussi, par exemple, un stade agrandi et un travail de jeunesse réussi. L’interaction avec les autres joueurs est relativement faible, donc « Eleven » peut également être très bien joué en solo.

Dans « Eleven », la meilleure équipe est constituée, le stade est agrandi, des espaces publicitaires sont vendus et un match est joué le week-end.

Dans « Eleven », la meilleure équipe est constituée, le stade est agrandi, des espaces publicitaires sont vendus et un match est joué le week-end.

Source : dpa-tmn/Portal Games

« Eleven » : auteur Thomas Jansen, Portal Games, à partir de 14 ans, pour un à quatre joueurs, durée de jeu de 90 à 180 minutes, prix environ 45 euros.

Pour les fondateurs de civilisation : « À travers les âges »

Les jeux de civilisation au tour par tour sont un classique absolu de l’histoire du jeu vidéo depuis plus de 30 ans. Parmi les jeux de société, « À travers les âges » est un représentant exceptionnel de ce genre. Les joueurs développent leur civilisation sur trois époques, de l’Antiquité à nos jours.

Le jeu très complexe s’adresse aux experts et se contrôle à l’aide de cartes. De soi-disant miracles peuvent être construits ; les dirigeants historiques confèrent aux joueurs des capacités et des avantages spéciaux. Une partie complète à plusieurs joueurs peut durer six heures ou plus, mais il existe également des versions plus courtes.

Dans « À travers les âges », les joueurs développent leur civilisation sur trois époques maximum, de l'Antiquité à nos jours.

Dans « À travers les âges », les joueurs développent leur civilisation sur trois époques maximum, de l’Antiquité à nos jours.

Source : dpa-tmn/édition tchèque des jeux

« À travers les âges » : auteur Vlaada Chvátil, édition Czech Games/Heidelbär Games, à partir de 14 ans, pour deux à quatre joueurs, durée de jeu de 120 à 360 minutes, prix environ 55 euros.

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