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Cover a déclaré que le marché chinois a un potentiel de consommation, mais le retour en Chine n’est pas une priorité | 4Gamers

Cover a déclaré que le marché chinois a un potentiel de consommation, mais le retour en Chine n’est pas une priorité | 4Gamers

Cover a officiellement émis des actions cette semaine.Le cours de l’action a ouvert le premier jour à 750 yens par action, est passé une fois à 1 750 yens et a finalement clôturé à 1 400 yens. Le directeur de la couverture Hase Gomoto et le directeur financier Kaneko Yangliang ont également parlé de la future stratégie de l’entreprise dans des entretiens avec les médias financiers.

Permettez-moi d’abord de parler de la partie qui préoccupe le plus les fans taïwanais, c’est-à-dire les opinions de Cover sur les marchés étrangers. Le public étranger de Cover a représenté 40 %. Cover a déclaré qu’au cours du dernier exercice, 21 événements au total ont eu lieu à l’étranger. En plus de participer à 18 événements cette année, il organisera également un événement à grande échelle pour les fans du États-Unis pour la première fois en juillet (en référence au concert EN de juillet).

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Cover admet que la société n’est actuellement pas en mesure de répondre à la demande étrangère de licences et d’activités dérivées.Ils renforceront les activités de licences à l’étranger pour faciliter l’achat de produits par les fans étrangers.

Cover a souligné qu’en termes de revenus, l’Amérique du Nord, l’Asie de l’Est et l’Asie du Sud-Est sont actuellement les marchés les plus importants. Le Japon et l’Asie de l’Est ont plus de fans dépensiers, tandis que le marché nord-américain est important en raison de sa grande population.L’Asie du Sud-Est ne génère actuellement pas beaucoup de revenus, mais ce sera un marché important à moyen et long terme.

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Lorsqu’on lui a demandé comment il percevait le marché chinois, Yangliang Kaneko a déclaré qu’il était très difficile pour tous les divertissements japonais, y compris VTuber, d’entrer, en particulier dans le choix des mots.En raison de la stricte supervision de la Chine, les industries japonaises liées à l’animation sont très difficiles. C’est difficile à développer.

Mais d’un autre côté, il y a beaucoup de fans qui utilisent le chinois, y compris Taïwan, Hong Kong, Macao et les marchés chinois d’outre-mer, il y a donc encore beaucoup de place pour la croissance de la localisation et de l’expansion commerciale.

Lorsqu’on lui a demandé s’il devait revenir sur le marché chinois, Jin Zi a précisé que du point de vue du cercle culturel, il existe encore de nombreuses possibilités et possibilités de croissance dans les régions du chinois simplifié et du chinois traditionnel. Cependant, en raison des réglementations strictes en Chine, la rentabilité et la priorité en Chine ne sont pas élevées.

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Lors de cette conférence de presse, Cover s’est également posé beaucoup de questions, comme la comparaison avec ANYCOLOR, la maison mère du rival Rainbow Club. Cover estime que par rapport au Club A, il est meilleur que son adversaire en termes d’abonnements et de proportion de fans étrangers, mais il admet également que le rival est dans Male VTubers sont meilleurs qu’eux, mais les femmes sont devant eux.

En outre, on a également demandé à Cover pourquoi les revenus étaient inférieurs à ceux de l’agence A et s’ils avaient été entraînés vers le bas par le projet Metaverse. Cover estime que le véritable écart réside dans le modèle de vente différent, car Cover adopte toujours le modèle de production de commandes de l’anniversaire, plutôt que de produire des produits de vente fixes à long terme, il n’y a donc pas beaucoup de produits promotionnels à prix réduit. Cover a également déclaré que la proportion des revenus distribués à ses artistes est relativement élevée.

Mais Cover envisage en effet des changements de modèle économique, afin que les personnes qui viennent de devenir de nouveaux fans puissent acheter des produits, mais d’une part, cela augmentera également la pression sur les stocks. Mais il est vrai que certaines opportunités se perdent actuellement.

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Cover a déclaré qu’il travaillait actuellement sur une autorisation commerciale (numérique, produit) à court terme et qu’il entamerait une coopération cross-média l’année prochaine, comme l’animation ou les jeux.

En parlant du projet de métaverse actuellement en cours de développement, COVER devrait être lancé en 2024 et commencer à générer des revenus en 2025. Il y a deux façons : la première ne collecte pas directement les billets, mais d’autres entités virtuelles (telles que SC) ou comme marchandise) revenu, le second sera lancé plus tard, qui est la vente de modèles virtuels.

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Cover a également été interrogé sur les points de vue d’AI VTuber. Cover pensait qu’il y avait encore une différence entre les deux. Le vrai VTuber actuel est un créateur à la poursuite de rêves, tandis que l’AI VTuber est en train de les former, puis il peut être possible dans le métaverse ou les jeux dans un rôle comme interagir avec le joueur.

Par conséquent, Cover estime que plutôt que d’être une menace, il vaut mieux dire que les deux parties évoluent dans des directions différentes, mais élargissent conjointement le champ de l’économie virtuelle.

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