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Ce n’est pas à croire

Ce n’est pas à croire

C’est en septembre que nous avons écrit sur la technologie graphique dans The Callisto Protocol, qui est lancé aujourd’hui.

Semble incroyablement bon

De plus petites parties du jeu utilisent Unreal Engine 5 – comme nous l’écrivions à l’époque :

« Tout d’abord : oui, il y aura un support pour le lancer de rayons, à la fois dans les ombres et les reflets. Le fait est que le jeu utilise UE 4, mais aussi UE 5, mais les développeurs ont dû créer leur propre version d’UE 4 pour obtenir la prise en charge du lancer de rayons qu’ils pensent que le jeu mérite.

«Epic Games a également aidé Striking Distance Studios à intégrer les fonctionnalités UE 5 dans la version spéciale du studio d’UE 4. Selon le studio, il ne s’agit pas de quelques grandes choses, mais de nombreuses améliorations qui améliorent les performances. Lumen et Nanite sont introuvables.

Lorsque vous regardez dans les yeux d’une personne dans le jeu, vous voyez l’optique réfléchie. C’est un mini-détail, mais ce sont les petits détails qui sont en fait très importants.

Mark James, directeur technique, Striking Distance Studios.

Ça vaut le coup d’oeil, mais notez les spoilers vers la fin

Dans le clip de compilation ci-dessous, cela commence par montrer à quel point les visages sont incroyablement réalistes (ils commencent par l’acteur Josh Duhamel), un domaine d’intérêt pour les développeurs.

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Ils montrent également comment ils transforment la capture de mouvement en système graphique sous-jacent, et enfin le gameplay est montré. Autrement dit : à éviter si vous ne voulez pas de spoilers.

Nos personnages sont les plus réalistes que vous verrez dans un jeu. Ils sont si bons que lorsque nous avons présenté le jeu pour la première fois, beaucoup de gens pensaient qu’il était précommandé. Ensuite, nous avons dû leur répondre que «non, c’est à quoi ressemblent nos personnages. Voici à quoi ressemble Josh Duhamel.

Mark James, directeur technique, Striking Distance Studios.

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