2023-10-23 15:45:36
Tibi
23 octobre 2023, 12h25
1
J’ai une petite question, il me manque quelque chose.
Je souhaite pouvoir zoomer la caméra à l’aide des boutons et je fais un test ici Commencer j’ajoute à camera.position.z -= 0.05 dans la fonction de rendu, cela fonctionne comme prévu mais lorsque je fais pivoter l’objet à l’aide des OrbitControls, le zoom est erroné, je ne comprends pas ce qui se passe ?
Merci.
Vous déplacez la caméra autour de l’objet, et non de l’objet lui-même, à l’aide d’OrbitControls.
Tibi
23 octobre 2023, 12h49
3
Lorsque je fais pivoter la caméra, c’est ce que OrbitControls contrôle la caméra.
Est-il possible de zoomer et dézoomer sur la caméra ou d’utiliser les OrbitControls mais lorsque je clique sur un bouton n’utilisant pas la molette de la souris par défaut ?
J’apprends encore le threejs, tout est tellement déroutant à ce stade…
Quelque chose comme ça avec Tween.js :
#Zoom #avant #arrière #caméra #Questions
1698068180