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Yurukill: The Calumniation Games review : Créatif, mais décousu

Yurukill: The Calumniation Games review : Créatif, mais décousu

Yurukill : les jeux de la calomnie

PDSF 49,99 $

“Yurukill: The Calumniation Games ne trouve pas tout à fait la bonne justification narrative pour ses crochets de gameplay intrigants.”

Avantages

  • Sections de shoot’em up amusantes

  • Histoires de personnages convaincantes

  • La musique est super

Les inconvénients

  • Les puzzles sont trop faciles

  • Les sections shoot-em-up ne correspondent pas à la narration

  • Problèmes techniques

Yurukill : les jeux de la calomnie essaie de mêler deux genres incroyablement niches : le roman visuel et le shoot’em up (shmup). En incorporant les deux, le développeur Izanagi Games risque de réduire encore plus l’audience du jeu. La moitié du jeu consiste à lire à travers des monticules de dialogue entre les personnages pour parcourir l’histoire avec une résolution de casse-tête légère. L’autre moitié a des joueurs réquisitionnant un cuirassé dans des sections de shmup classiques et abattant des ennemis grotesques.

Le résultat est un étrange mélange de différents styles de jeu qui semblent frais mais décousus. Yurukill : La calomnie a des mécanismes de jeu attrayants sous l’impulsion du moment, mais il manque une justification narrative qui les lie tous ensemble.

Que les jeux commencent

Le jeu suit deux protagonistes : Sengoku Shunju et Rina Azami. Ils participent tous les deux aux Yurukill Games, où le gagnant sera acquitté de ses crimes. Le problème ici est que Sengoku et Rina sont partenaires, le premier étant le prisonnier et le second le bourreau.

Le prisonnier est accusé d’avoir commis un crime, tandis que le bourreau agit en tant que juge pour décider du sort ultime du prisonnier. Sengoku insiste sur le fait qu’il a été faussement accusé, mais c’est Rina qui manie le bouton pour lui pardonner ses actions ou le tuer en libérant du poison dans son cou depuis son col. Cette configuration invite une tension mordante et acérée entre les deux tout au long du jeu, car Sengoku doit constamment affirmer son innocence, de peur que Rina ne l’exécute.

Il existe plusieurs autres duos dans le jeu qui sont dans la même dynamique, chaque prisonnier étant accusé d’un crime différent. Les groupes sont appelés Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo et Peeping Toms. Sengoku et Rina sont connus comme les meurtriers de masse. Heureusement, chaque chapitre change de point de vue pour chaque équipe. De cette façon, vous passez suffisamment de temps entre tous les personnages et vous obtenez une perspective holistique de chacun d’eux.

Tous les groupes sont envoyés dans différentes attractions à travers Yurukill Land et doivent résoudre un donjon en fonction du crime commis par le prisonnier. Dans ces donjons, vous devrez rassembler des preuves dans une perspective à la première personne, semblable à un jeu de pointer-cliquer. Ces donjons rappellent les événements qui ont conduit le prisonnier à être envoyé en prison et finalement à rejoindre les jeux Yurukill. Vous découvrirez également les histoires de chaque personnage et comment les prisonniers et les bourreaux sont connectés. Chaque donjon est bien rythmé et ne s’attarde pas au-delà de son accueil.

Êtes-vous plus intelligent qu’un élève de 5e ?

Le principal problème avec les donjons est que les énigmes qu’ils contiennent sont faciles au point d’être presque insultantes. Pour vous donner une idée de leur simplicité, l’un d’eux m’a fait résoudre une équation mathématique simple en utilisant l’ordre des opérations.

Bien que j’apprécie que les puzzles soient simples et non obtus comme ceux de jeux similaires comme la série Zero Escape, les casse-tête de Yurukill balancer trop fort dans la direction opposée. Le sentiment d’urgence et de peur de la vie d’un personnage suspendu dans la balance se dissipe lorsque la solution d’un puzzle consiste littéralement à aligner les couleurs de l’arc-en-ciel dans l’ordre ROYGBIV.

Après avoir nettoyé un donjon, vous serez placé dans une section shoot-em-up contre votre bourreau – cela aide à mélanger l’expérience de jeu d’un pur roman visuel. Vous abattrez des vagues d’ennemis entrants et gagnerez des bonus en cours de route, puis éliminerez le boss final à la fin du niveau.

Une chose qui aide à distinguer ces sections des jeux shmup dédiés est que lorsque vous battez une étape, vous serez parfois plongé dans un mini-jeu où vous devrez présenter des preuves pour réfuter l’affirmation d’un bourreau. A part ça, le gameplay est un peu basique mais c’était assez amusant pour retenir mon attention.

Cependant, la manière YurukillL’histoire de tente de justifier ces sections shmup est fragile. Il y a un décalage tonal avec le fait que les personnages subissent un traumatisme en traversant des recréations de scènes de crime horribles, puis en devant immédiatement mettre des casques de réalité virtuelle pour jouer un tireur. On a l’impression que ces sections ne sont là que pour avoir des éléments de jeu traditionnels. La musique est géniale, cependant. La guitare électrique qui parcourt le thème du boss amplifie vraiment l’excitation de clôturer ces sections.

L’imitation est une forme de flatterie

À travers Yurukillje n’ai pas pu m’empêcher de penser à quel point il était similaire à un autre des jeux publiés par NIS America, Danganronpa. Ils ont tous les deux la prémisse du jeu de la mort et Yurukill a également des découpes de portraits d’anime pour ses personnages qui apparaissent lors de moments décisifs de l’histoire, tout comme le fait la série Danganronpa.

Les Yurukill Games ont même leur propre personnage spectateur semblable à Monokuma, une fille portant un masque kitsune nommé Binko. Cependant, YurukillLe style artistique de est distinctif car il va pour un look d’anime plus réaliste par rapport à Danganronpal’esthétique du dessin animé de – les dessins des personnages ressemblent davantage à Dilemme du temps zéro.

Malheureusement, du moins dans la version Nintendo Switch, Yurukill souffre de problèmes de performances. Dans les jeux de roman visuel, vous pouvez généralement afficher un historique de dialogue récent sans aucune friction. Cependant, il y a un accroc de pause ennuyeux qui fait apparaître le symbole de chargement lors de l’extraction du dialogue passé. D’autres jeux de roman visuel, y compris le récemment sorti IA : Les fichiers de rêve – Initiative Nirvanan’ont généralement pas ce problème et se chargent instantanément, c’est donc une gêne notable.

Il y a aussi un certain ralentissement pendant les sections de tir s’il y a trop d’attaques ennemies ou d’effets à l’écran. Lors du combat final contre le boss, je suis tombé sur un bloc de progression où le texte à l’écran n’avançait pas. Après avoir essayé plusieurs solutions telles que le redémarrage du jeu, j’ai finalement pu contourner le bogue en changeant la langue du texte de mon jeu de l’anglais à une autre, puis en revenant en arrière.

Yurukill a des concepts sympas, mais il n’est pas aussi raffiné et optimisé que certains des titres dont il s’inspire. L’attelage de pause lorsque vous essayez de remonter le dialogue passé entrave le flux narratif du jeu. Les baisses de fréquence d’images et les bégaiements qui peuvent survenir lorsqu’il se passe trop de choses dans les sections shmup peuvent vous faire tomber accidentellement dans l’attaque d’un ennemi et perdre une vie.

Notre point de vue

Yurukill : les jeux de la calomnie est un vaillant effort pour fusionner deux genres de niche, mais cela semble un peu décevant. La prémisse des jeux Yurukill titulaires est intéressante et les personnages ont des histoires convaincantes, mais il doit y avoir plus de viande et de justifications narratives pour les sections de gameplay shoot-em-up. Sans rien spoiler, la fin du jeu est bel et bien un appât de suite. Si les lacunes de ce jeu peuvent être corrigées dans un suivi, il y a certainement du potentiel ici.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

La Les franchises Danganronpa et Zero Escape sont de meilleures expériences de roman visuel avec des histoires plus complexes et des énigmes engageantes. Des jeux comme Ikaruga et Sine Mora sont de meilleurs shoot-em-ups car ils sont entièrement dédiés à la mécanique de ce genre.

Combien de temps ça va durer?

Le jeu prendra environ 12 heures dans la difficulté la plus facile, mais peut prendre un peu plus de temps si vous choisissez une difficulté normale ou difficile (enfer) pour les sections de shoot-em-up. Il existe également un mode Score Attack, qui vous permet de concourir pour des scores élevés en ligne sur les classements.

Faut-il l’acheter ?

Oui, mais peut-être attendre une baisse de prix. Si vous aimez les deux genres ou êtes un fan des jeux japonais de niche en général, alors Yurukill peut être pour vous. C’est un jeu unique, mais il y a des améliorations certaines à apporter.

Yurukill : les jeux de la calomnie a été testé sur Nintendo Switch.

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