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Xbox : “Nous voulons tirer parti du potentiel que nous voyons en Inde”

Xbox : “Nous voulons tirer parti du potentiel que nous voyons en Inde”

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Alors que des consoles comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S ne se sont pas envolées des étagères des magasins en Inde, le jeu mobile continue d’atteindre un sommet après l’autre dans le pays.

Microsoft dispose désormais d’une équipe dédiée à renforcer sa présence en Inde. Lors de l’IGDC 2022 à Hyderabad, Telangana, nous avons rencontré Arjun Varma, un responsable de la nouvelle équipe GXI (Global Expansion Incubator) de Xbox pour parler de tout ce qui concerne ID@Xbox.

“L’idée derrière GXI est de s’engager et de se connecter avec la communauté de développeurs locaux en Inde”, a-t-il déclaré. GamesIndustry.biz. “Nous voulons soutenir et permettre à cet écosystème de réussir. Nous examinons comment nous pouvons publier ces titres sur Xbox en plus d’autres plateformes. L’industrie du jeu a explosé ces dernières années et l’Inde est un marché vraiment intéressant. pour nous. Il y a beaucoup de contenu sympa qui sort et nous voulons tirer parti du potentiel que nous voyons.

“L’industrie du jeu a explosé ces dernières années et l’Inde est un marché vraiment intéressant pour nous”

Il nous dit que Microsoft a l’intention de donner aux développeurs indépendants “les mêmes outils et ressources auxquels les plus grands partenaires de Microsoft ont accès”.

C’est une promesse audacieuse compte tenu du peu de développeurs qui utilisent certains de ces outils et ressources. Par exemple, les environnements destructibles alimentés par le cloud de Crackdown 3 nécessitaient une puissance de calcul bien au-delà des capacités de la Xbox One. Le développeur Sumo Digital s’est donc appuyé sur les serveurs de Microsoft Azure pour faire le gros du travail. Le résultat était un mode multijoueur où les joueurs pouvaient raser des bâtiments entiers avec des lance-roquettes et d’autres explosifs. Cependant, cette démonstration a été de courte durée, car aucun autre studio n’a depuis profité d’une technologie similaire dans leurs titres.

Interrogé sur la possibilité de forger des partenariats similaires avec des studios indiens, Varma est ouvert à la conversation.

“Nos outils les placeront [indie developers] sur le même pied – expériences Xbox Live, kits de développement, tout ça », dit-il.

“Nous examinons également comment nous pouvons tirer parti du programme ID@Azure pour les développeurs indépendants indiens. Une fois connecté, vous obtiendrez immédiatement environ 500 $ de crédit Azure gratuit. Et lorsqu’ils commenceront leur voyage, ils auront un possibilité de gagner jusqu’à 5 000 $ de crédits Azure gratuits. Cela réduira la barrière de la création de jeux.

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Ce nombre s’élève à 150 000 $ si vous parvenez à vous qualifier à la fois pour ID@Azure et le programme Founders Hub.

L’équipe GXI a travaillé dur pour communiquer avec des studios de toutes tailles. “Tout ce que j’ai fait, c’est rencontrer des développeurs pour discuter de leurs forces et de leurs lacunes”, nous dit Varma. “Cela nous donne la possibilité de les soutenir en tant que Xbox. D’après ce que j’ai vu, le type de contenu en développement dans tous les genres est vraiment impressionnant. Ils ont beaucoup de potentiel en termes de style narratif et artistique. Ces jeux feraient vraiment bien si on lui en donne la chance.”

La localisation est également quelque chose que Varma et son équipe souhaitent aborder. Dans un pays qui abrite des personnes qui parlent différentes langues et célèbrent différentes cultures, un message approprié peut faire la différence entre un accueil chaleureux et un succès retentissant.

“Le multiplateforme est la bonne voie à suivre pour un marché en Inde”

“S’ils viennent d’une autre région, ils voudront s’assurer que leur messagerie et leur marketing intègrent la localisation de la bonne manière. C’est le type de soutien que nous fournirons à coup sûr en termes d’orientation et de mentorat.”

Il admet que l’Inde est un “marché à prédominance mobile” et que “les consoles en sont à un stade très précoce et naissant”. Projeté d’atteindre 700 millions de joueurs d’ici 2025, le marché indien des jeux mobiles regorge de potentiel. Mais les gens de l’équipe GXI de Microsoft sont déterminés à développer cela, dans l’espoir de combler le fossé entre les smartphones et les jeux traditionnels joués sur consoles et PC.

Leur solution miracle ? Outils multiplateformes.

Alors que certains studios n’ont pas les ressources nécessaires pour développer des jeux pour plusieurs plates-formes simultanément, Varma souligne qu’une approche multiplateforme a ses avantages.

“Nous disons à ces développeurs d’inclure des mécanismes qui permettent un portage facile depuis ou vers des consoles et des PC”, explique-t-il. “Le multiplateforme est la bonne voie à suivre pour un marché en Inde. Nous encourageons cela et j’ai vu des développeurs mobiles inclure des mécanismes qui simplifient le processus de portage vers des consoles et des PC.”

La conférence de Varma à IGDC a porté sur la façon dont les développeurs indépendants pourraient rechercher le bon support pour publier leurs jeux sur Xbox. Il a également exposé les attentes d’ID @ Xbox en matière de présentation de jeux en cours de développement. Les développeurs pourraient aller de l’avant en faisant leurs recherches sur les genres qui fonctionnent bien sur les consoles, les PC et les appareils mobiles respectivement.

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La diligence raisonnable pourrait aider les développeurs à omettre les erreurs courantes du point de vue du gameplay et du marketing. Les vidéos présentant des mécanismes uniques avec des commentaires de développement ont suscité plus d’intérêt de la part de l’ID @ Xbox que de simples GIF, images ou murs de texte. Varma avait même un tableau avec des dates de sortie possibles pour les développeurs indépendants.


Arjun Varma, Xbox

“De nombreux titres gratuits sont lancés en janvier, ce qui signifie que la période entre février et juillet est un meilleur créneau pour les titres indépendants. Le mois d’août a tendance à être plus occupé en termes de sorties de jeux indépendants, en particulier avec les soldes d’été. Septembre à novembre est AAA saison suivie par des ventes de vacances qui favorisent fortement les achats AAA.”

Son message était simple : cela vaut la peine de réfléchir davantage à votre fenêtre de publication. Après tout, commercialiser votre jeu et atteindre le bon public est tout aussi important que son polissage et ses nuances.

Et bien que la sortie d’un jeu lors d’une vente d’été semble bonne pour un démarrage des ventes, Varma a demandé aux développeurs de faire preuve de prudence. “Les remises de lancement peuvent sembler bonnes en théorie, mais elles peuvent être considérées comme un signe que le studio n’est pas suffisamment confiant pour facturer le prix fort pour un titre. Utilisez plutôt le contenu de lancement bonus comme un crochet pour les clients potentiels.”

Il a également évoqué les canaux de commercialisation avec lesquels les jeux ont généralement le plus de succès. Bien que les partenariats avec des streamers de haut niveau fonctionnent, les petits studios obtiennent plus de retours sur investissement avec la publicité sur les réseaux sociaux. Varma a déconseillé de dépenser des sommes d’argent absurdes pour l’hébergement de stands lors de conférences de jeux ou de formes traditionnelles de marketing comme les panneaux d’affichage ou les supports physiques.

“Vous n’obtiendrez pas les résultats que vous souhaitez en dépensant plus. Choisissez une forme de publicité qui fonctionne bien avec votre jeu.”

Varma s’exprime également sur l’adoption de Game Pass à travers le pays et sur ce que cela pourrait signifier pour les développeurs qui cherchent à travailler avec Xbox. “Une fois qu’ils ont un concept / une démo et commencent à interagir avec nous, il y a une chance de le publier sur Xbox Game Pass dès le premier jour. Selon la façon dont le jeu est reçu et comment il est en termes de plaisir et de rejouabilité, une réflexion plus approfondie sera être donné en termes de Game Pass.”

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L’équipe de Varma est plutôt optimiste quant à l’avenir de la Xbox en Inde et à l’avenir du jeu dans son ensemble. Ils pensent que le jeu offre des opportunités aux développeurs et aux artistes de tous niveaux. Et avec la 5G au coin de la rue, on ne sait pas où le cloud gaming et la réalité augmentée/réalité virtuelle nous mèneront.

“Nous ne ferons que grandir à partir de maintenant, surtout sur un marché comme l’Inde”

“C’est certainement l’un des meilleurs domaines dont il faut faire partie en ce moment”, a-t-il déclaré. GamesIndustry.biz. “En tant que personne qui a également travaillé chez Microsoft et Meta, il y a tellement de domaines différents à explorer. C’est une carrière très lucrative, c’est certain. Se lancer dans le jeu à ce stade est la bonne chose à faire.”

Il n’a pas tardé à souligner que ce ne sera pas facile. Varma a noté qu’il y avait plus dans un travail de développeur de jeux que de la passion.

“En ce qui concerne le métier que j’exerce, il s’agit d’aller là-bas et de suivre sa passion et ses rêves. Mais avec ces deux choses, il est important de savoir comment gagner de l’argent. Et cela s’applique particulièrement aux jeunes. C’est bien expérimenter, mais après un certain temps, il faut aussi garder à l’esprit la viabilité commerciale.”

“Nous ne ferons que grandir à partir de maintenant, en particulier sur un marché comme l’Inde. Essayez de découvrir votre domaine d’intérêt pour le jeu. Tout ce qui vous plaît, plongez-y et assurez-vous d’avoir une structure en place sur la façon dont vous voulez commencer votre voyage du bon pied. Apprenez-en un peu plus sur la façon dont d’autres ont atteint des objectifs similaires. Contactez les bonnes personnes pour le mentorat. Mon équipe aimerait guider les jeunes sur la façon dont ils peuvent commencer leur histoire de développement de jeux. ”

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