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Violer dans le métaverse n’est pas un crime : “Il n’y a pas de loi qui le réglemente”

Violer dans le métaverse n’est pas un crime : “Il n’y a pas de loi qui le réglemente”

2023-05-01 11:48:34

Dans le métaverse, les lois du monde réel ne s’appliquent pas. Là, si la plate-forme technologique qui le supporte le permet, Vous pouvez violer, tuer, voler et escroquer tout comme vous pouvez être Spiderman ou créer tout un monde à partir de rien.. Mais quand le mur entre le virtuel et le physique s’effondre-t-il pour que quelque chose soit considéré comme un crime ? Une personne peut-elle se sentir violée si son avatar est sexuellement forcé ?

“Actuellement, il n’y a pas de loi qui réglemente spécifiquement tout cela. Un tribunal ne reconnaîtra jamais comme un viol un acte virtuel dans lequel il n’y a pas non plus d’accès charnel, et, pour être honnête, je ne pense pas qu’il doive le faire”, a-t-il ajouté. il explique à LE JOURNAL ESPAGNOLdu groupe Prensa Ibérica, Paloma Llaneza, experte en droit numérique et cybersécurité.

Le manque de réglementation sur ce qui se passe dans le métaverse est illustré par le fait que le Brigade Centrale d’Investigation Technologique de la Police Nationale ont refusé de participer à ce rapport parce que, comme vous vous en souvenez, puisqu’il n’y a pas de lois en la matière, ils ne peuvent agir dans un environnement numérique censé être utilisé par 400 millions d’utilisateurs chaque mois, dont la moitié ont moins de 13 ans.

À ce jour, les prédictions et les statistiques sur le métaverse varient en fonction de la source de l’étude et des intérêts financiers que vous y avez, donc la fiabilité de son utilisation réelle est limitée. Cependant, des institutions comme l’Union européenne ou des organes de sécurité comme Interpol ne veulent pas être en reste, comme cela s’est produit à l’époque avec les réseaux sociaux. Pour cette raison, ils envisagent déjà la crimes potentiels, appelés métaverses, qui peuvent être engagés dans ce nouveau multivers virtuel et s’ils peuvent exercer un contrôle sur ce qui s’y passe.

Ni la police ni les tribunaux ne peuvent donc intervenir à moins que ce qui s’y passe ne dépasse ce qui est déjà légiféré dans le monde réel, comme cela s’est produit récemment à Saragosse dans une affaire de exploitation sexuelle des mineurs old ou avec Mango pour un problème de propriété intellectuelle dans le métaverse.

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Y a-t-il des violations virtuelles ?

À la fin de l’année dernière, par exemple, une chercheuse britannique du nom de Nina Jane Patel racontait comment « trois ou quatre avatars masculins, avec des voix masculines, ils ont pratiquement violé mon avatar et pris des photos” dans Horizon Worlds, le métavers créé par Meta, l’ex-Facebook, qui est aussi l’entreprise qui parie le plus sur cette nouvelle technologie. En réponse, l’entreprise a lancé un outil pour “séparer” virtuellement les avatars autour d’un mètre.

“Ce qui est illégal et nuisible dans le monde physique devrait également l’être dans le monde synthétique virtuel”, a expliqué Patel. “Dans ce domaine de convergence, nous nous retrouverons dans une situation très difficile si nous pouvons nous traiter d’une certaine manière dans le monde virtuel, mais pas dans le monde physique.”

“La clé dans ces cas réside précisément dans le fait de rendre les entreprises technologiques responsables de ce qui se passe au sein de leurs serveurs afin qu’elles établissent de bonnes règles de coexistence, mais voyons qui ose mettre des limites à de grandes entreprises aux États-Unis ou en Chine », explique Llaneza.

Du secrétaire d’État à la numérisation et à l’intelligence artificielle (SEDIA), ils rappellent cependant à ce journal que “l’UE a déjà un cadre réglementaire forte pour faire face aux impacts potentiels que le métaverse peut avoir dans des domaines tels que la concurrence, la cybersécurité, la création artistique et la vie privée », mais des vides juridiques subsistent. Par exemple, il n’est pas clair qui est responsable de chaque avatar s’il n’est pas obligatoire de l’associer à une pièce d’identité officielle.

Au jour d’aujourd’hui, un crime sur cinq en Espagne est commis en ligneselon les données du ministère de l’Intérieur, soit 72% de plus qu’avant la pandémie, même si l’un des aspects qui complique le plus les enquêtes est le caractère international d’une grande partie d’entre elles.

“D’un simple clic, la preuve est sur un autre continent”, a récemment expliqué Jurgen Stock, secrétaire général d’Interpol, l’agence de police dans laquelle 195 pays du monde sont présents. “La cybercriminalité est internationale par natureC’est pourquoi Interpol est si important; presque tous les cas ont une dimension internationale.

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Le premier (non) crime dans le métaverse en Espagne

À mesure que de plus en plus de personnes utilisent le métaverse, des conflits avec ces failles sont plus susceptibles de survenir. Au début de février de cette année, par exemple, le Unité de la criminalité technologique de la police nationale a annoncé l’arrestation à Saragosse d’un jeune de 18 ans comme auteur présumé de divers délits de corruption de mineurs, possession et distribution de pédopornographie et exploitation sexuelle de mineurs sur Internet.

Malgré le fait qu’au début, il semblait qu’il était la première personne arrêtée en Espagne pour quelque chose qui s’était passé à l’intérieur du métaversoAu final, ce n’était pas le cas, puisque les crimes n’étaient pas commis strictement en son sein, mais seraient liés à une application populaire qui donnait accès à l’un des mondes virtuels qui la composent. La police, en remerciement de la collaboration de la plateforme, n’a pas voulu rendre public le nom pour ne pas le criminaliser.

“Il est très difficile de poursuivre des crimes informatiques, pensez que l’idéal est que la victime et l’agresseur soient dans le même pays, ou, du moins, que ce dernier soit dans un pays prêt à collaborer, et dans la plupart des cas cela n’est pas le cas. Des pays comme la Chine, la Russie ou même l’Ukraine avant la guerre ont protégeaient traditionnellement ces cybercriminels Face à quoi, franchement, très peu de choses peuvent être faites si vous n’êtes pas le FBI ou Interpol”, souligne Llaneza, qui souligne l’importance des entreprises technologiques voulant collaborer avec la justice au milieu du développement du métaverse et de l’intelligence artificielle.

“Le Code pénal criminalise déjà plusieurs crimes commis grâce à la technologie, mais la relation entre le métaverse et l’intelligence artificielle impliquera également un nouveau défi», expliquent-ils à ce journal de SEDIA. « La construction d’avatars au moyen de l’IA, de jumeaux numériques ou d’autres applications dans lesquelles l’IA serait déployée sur le métaverse pose des défis comme celui lié à Qui doit assumer la responsabilité dans de tels cas ? civile, pénale ou administrative avant l’existence d’actes illicites ».

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Mango, aux tribunaux pour le métaverse

Au-delà des crimes déjà couverts par le Code pénal, comme le rappelle le Gouvernement, la Union européenne et la Interpol ils se demandent déjà comment, le cas échéant, les crimes potentiels au sein du métaverse devraient être traités. L’UE, par exemple, pose ces questions ce week-end à ses citoyens à travers cette enquête et il y a deux semaines, il a demandé l’avis d’un groupe d’experts après avoir déposé une initiative auprès de la Commission européenne.

En Espagne, où plus de 375 000 cybercrimes ont été commis en 2022, selon les données du ministère de l’Intérieur, le 21 octobre 2022, le tribunal de commerce numéro 9 de Barcelone a accepté de traiter une plainte contre Mango pour la conversion de cinq œuvres d’art en NFT Joan Miró, Antoni Tàpies et Miquel Barceló et les exposent dans le métaverse.

Selon la documentation judiciaire de l’affaire à laquelle ce journal a eu accès, la Visual Artists Management Entity (Vegap), qui prétend représenter 100 000 auteurs du monde entier, a porté plainte contre Punto Fa, la société propriétaire de Mango, pour un prétendu atteinte aux droits de propriété intellectuelle, par celle qui réclamait près de 1,5 million d’euros pour préjudice moral et patrimonial.

Le juge en charge de l’affaire a reconnu que “la principale controverse porte sur la détermination de l’étendue des droits de Mango en tant que propriétaire des peintures originales” et “s’il faut convertir une œuvre d’art en NFT suppose une modification de l’ouvrage susceptibles d’affecter les droits de son auteur ou si, au contraire, la propriété d’une œuvre physique couvre [a su propietario] pour le transformer en NFT”.



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