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Un studio de jeux vidéo nie avoir licencié des artistes pour l’IA

Un studio de jeux vidéo nie avoir licencié des artistes pour l’IA

Rayark, les développeurs de l’excellent Cytus jeux d’action rythmique (dont nous avons parlé précédemment), ont été confrontés cette semaine à des allégations selon lesquelles certains des artistes de la société avaient été licenciés et remplacés par, vous l’avez deviné, des images générées par des machines.

Comme Gamerbraves rapport, la controverse a commencé la semaine dernière lorsque les joueurs coréens ont commencé à remarquer certaines particularités avec certains des nouveaux graphismes du jeu. Dans un cas, un personnage avait six doigts, tandis que sur d’autres images, les vêtements et les cheveux du personnage semblaient se couper et se terminer dans des endroits étranges, deux signes révélateurs qu’une image avait été générée par ordinateur.

Capture d’écran: Twitter

Un autre Tweet, d’un ancien artiste qui a travaillé sur Cytus 2a dit:

En tant qu’ancien directeur artistique de Cytus2

Je me sens un peu dégoûtant de voir tous les efforts et le contrôle de la qualité que nous avons faits se transformer en une merde de mauvaise qualité.

Pour être honnête, je suis tellement content d’avoir quitté l’entreprise.

En réponse aux allégations, Rayark a publié une déclaration niant les licenciements. Ils disent également que les informations selon lesquelles ils utilisent des images générées par des machines dans leurs jeux sont “entièrement fausses”, mais passent ensuite une grande partie de la déclaration à parler de la façon dont ils mènent des recherches approfondies sur la technologie, et ont même “recruté plus de membres avec L’expertise d’Al pour améliorer nos processus de développement et fournir une éducation et une formation concernant l’assistance d’Al ».

Concernant les récentes fausses rumeurs circulant sur internet concernant Rayark Games utilisant la technologie Al dans ses travaux artistiques et licenciant un nombre important d’artistes, nous tenons à préciser que ces rumeurs sont entièrement fausses.

Récemment, il y a eu de nombreux articles et discussions sur les plateformes de médias sociaux et les forums en ligne spéculant et discutant de l’utilisation de la technologie Al par Rayark. Nous respectons les opinions et les idées différentes, mais malheureusement, une partie du contenu diffusé est basée sur des erreurs de traduction de nos déclarations précédentes et de faux rapports. Afin d’empêcher la propagation de fausses informations, nous souhaitons clarifier la situation concernant ces fausses accusations.

La créativité et l’expression à travers l’art ont toujours été de la plus haute importance pour Rayark. Notre équipe d’artistes est encouragée à élargir ses compétences et à mettre en valeur ses talents à chaque occasion. Nous encourageons également l’apprentissage continu, la croissance et le raffinement de nos productions de jeux. Progresser dans le domaine artistique renforce non seulement notre pouvoir créatif, mais nous permet également de présenter notre meilleur à la communauté.

En prévision de l’impact qu’Al Generated Content (AIGC) aura sur l’industrie, Rayark surveille de près l’influence potentielle de l’AIGC sur l’industrie du jeu dans son ensemble. Nous menons des recherches, expérimentons de nouveaux outils et nous nous préparons du mieux que nous pouvons dans un monde en évolution rapide.

L’utilisation d’outils Al pendant le processus de développement peut progressivement devenir une tendance dans l’industrie du jeu au sens large. Face à cette transition, Rayark adopte une approche d’apprentissage ouverte, tout en acceptant humblement les commentaires et les suggestions des joueurs. Pendant cette période, afin de mettre en place des processus plus efficaces et de réaliser des ruptures technologiques, nous n’avons licencié aucun artiste. Au contraire, nous avons recruté plus de membres avec une expertise Al pour améliorer nos processus de développement et fournir une éducation et une formation concernant l’assistance Al, nous préparant aux défis de l’ère à venir de l’AIGC.

Rayark reste dédié à notre base de joueurs et à la création d’IP de haute qualité. Nous apprécions profondément le soutien continu et les discussions ouvertes de la communauté. Alors que nous continuons sur cette voie dans l’industrie du jeu, nous continuerons à faire de notre mieux, en explorant les limites de notre créativité.

Rayark Inc. 27 mai 2023

Pourquoi… embaucheriez-vous des personnes supplémentaires avec une “expertise en IA” alors que vous… auriez pu embaucher plus d’artistes à la place ? Cette technologie a rendu les gens fous.

2023-05-31 02:45:00
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