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Un haut responsable de Blizzard défend la monétisation de Diablo Immortal

Un haut responsable de Blizzard défend la monétisation de Diablo Immortal

En termes de finances, Diablo Immortal a eu des résultats polarisants un mois après sa sortie. D’une part, il y a eu un nombre important de plaintes contre les politiques de monétisation adoptées par Blizzard. À l’inverse, le jeu a généré près de 50 millions de dollars de revenus, un jalon que très peu de jeux ont atteint. Malgré les critiques, le patron de Blizzard, Mike Ybarra, estime que les réactions n’ont porté sur rien.

50% des joueurs de Diablo Immortal sont nouveaux dans l’écosystème Blizzard (par Mike Ybarra). Avec environ 15 millions d’installations, c’est près de 7 à 8 millions de nouvelles personnes qui ont découvert Blizzard. C’est ÉNORME, surtout compte tenu de l’étendue de l’écosystème avec des titres ayant un impact sur la culture comme WoW et Overwatch.

50% des joueurs de Diablo Immortal sont nouveaux dans l’écosystème Blizzard (par Mike Ybarra). Avec environ 15 millions d’installations, c’est près de 7 à 8 millions de nouvelles personnes qui ont découvert Blizzard. C’est ÉNORME, surtout compte tenu de l’étendue de l’écosystème avec des titres ayant un impact sur la culture comme WoW et Overwatch.

La réception initiale de Diablo Immortal a été positive car le titre a amené la franchise emblématique dans la sphère du jeu mobile. Malheureusement, les joueurs ont rapidement découvert plusieurs microtransactions prédatrices dans le jeu. Cela a rapidement fait que le titre a reçu beaucoup de critiques en ligne, puis est devenu le jeu le moins bien noté sur Metacritic. Cependant, si l’on en croit Ybarra, une grande partie de la clameur est injustifiée.

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Le patron de Blizzard clarifie les critiques entourant Diablo Immortal

De nombreux joueurs sont d’avis que Diablo Immortal est entièrement payant en raison de la nature de ses transactions. Dans une récente interview avec le Temps de Los Angeles, Ybarra a précisé le point de vue de Blizzard sur la question. Entre autres objets, la méthode d’obtention de gemmes légendaires (en utilisant de l’argent réel) est celle qui est sous le feu des critiques. Répondant à une question sur l’aversion de la communauté pour les transactions du jeu, Ybarra a déclaré:

“Lorsque nous pensons à la monétisation, au plus haut niveau, c’était :” Comment pouvons-nous offrir une expérience Diablo gratuite à des centaines de millions de personnes, où ils peuvent littéralement faire 99,5 % de tout dans le jeu ?” La monétisation intervient à la fin du jeu. La philosophie a toujours été de mener avec un excellent gameplay et de s’assurer que des centaines de millions de personnes peuvent parcourir toute la campagne sans aucun frais. De ce point de vue, je me sens vraiment bien en tant qu’introduction à Diablo.

Ybarra a également parlé davantage des plans de Blizzard pour se développer dans le monde du jeu mobile et a déclaré :

“J’espère que nous ferons évoluer les franchises pour offrir plus régulièrement de superbes expériences aux joueurs, mais aussi pour étendre nos univers sur tous les appareils. Le simple fait de sortir des jeux sur PC ne sert pas les gens qui jouent à des jeux aujourd’hui.”

Bien que Ybarra ait peut-être raison du côté de Blizzard, les joueurs du jeu ressentiront le contraire. Diablo Immortal a un élément PvP fort qui nécessite un broyage intensif pour de meilleures récompenses.

Bien que ce PvP puisse être accessible à tous, ceux qui dépensent de l’argent réel auront un avantage majeur. L’accessibilité n’a jamais été un problème avec Diablo Immortal, car tout le contenu du jeu est gratuit.

Cependant, les gens jouent à des jeux pour gagner et bien faire. Bien qu’un joueur free-to-play puisse le faire, son efficacité est une énorme différence. Alors que les joueurs gratuits doivent travailler pendant des mois, certains peuvent passer leur chemin en quelques semaines s’ils en ressentent le besoin.

En fait, l’affirmation d’Ybarra n’est pas vraiment fausse. Cependant, chaque jeu devrait se concentrer sur ses consommateurs. En ce qui concerne cette dernière expérience Diablo, la satisfaction globale des fans aurait certainement été plus élevée sans les microtransactions prédatrices et les éléments gacha associés au jeu.


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