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Seigneurs du Manoir – Premières impressions

Seigneurs du Manoir – Premières impressions

Du centre de mon village idyllique, j’admire mon manoir, flanqué d’un marché animé, d’une église animée et d’une taverne plus animée. Au-delà des quelques dizaines de maisons qui font de ce village le meilleur endroit du royaume, les villageois travaillent dur pour récolter le blé, tandis que le danger rôde dans les forêts autour de moi, avec des bandits prêts à attaquer mes entrepôts. Avec le recul, mes nombreuses heures dans Manor Lords ont peint un scénario de rêve, mais c’est l’attente vers l’avenir qui fait grandir mon enthousiasme – ce jeu de stratégie et de gestion est encore en accès anticipé, et à en juger par les bases qu’il pose déjà, a un très bel avenir. devant lui.

Il est très important de souligner que Manor Lords n’est pas un produit fini. Malgré la fureur qu’il suscite sur Steam, le studio Slavic Magic n’est composé que d’une seule personne, qui a fait un travail remarquable, qui d’une certaine manière me rappelle l’incroyable dévouement d’Eric Barone, le producteur de Stardew Valley, qui Aujourd’hui encore, il continue de publier des mises à jour pour le jeu, résultat de sa passion et de sa créativité sans fin. Maintenant, Manor Lords tient à me rappeler qu’il est en développement à plusieurs reprises, ce qui démontre également une honnêteté et une confiance rafraîchissantes dans le travail effectué.

Manor Lords est assez amusant. Il y a un certain plaisir indéniable à voir notre petit village grandir pas à pas, et les outils de construction sont assez intuitifs et simples à utiliser. Lors de la création d’une zone d’habitation, je peux définir le nombre de maisons que je souhaite construire et la taille de leurs arrière-cours, qui peuvent ensuite être transformées en petites fermes, poulaillers ou forges, comme c’était le cas au 14ème siècle. Ce petit détail injecte une énorme dose de personnalité dans Manor Lords : chaque maison abrite une famille, que nous pouvons suivre dans sa vie de tous les jours, qu’elle travaille dans les fermes ou qu’elle coupe du bois pour construire de nouveaux bâtiments.

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Le niveau de détail est également impressionnant : difficile de croire que ce projet a été développé par une seule personne ! La façon dont la neige recouvre notre région en hiver, les routes boueuses pendant les mois de pluie, les bruits mêmes des tempêtes ou les conversations des habitants vaquant à leurs tâches quotidiennes – Manor Lords offre déjà un niveau de détail époustouflant. Vous pouvez même incarner votre personnage et vous promener dans votre ville, une autre fonctionnalité encore en développement, mais qui ajoute une touche de magie délicieuse à Manor Lords.

Cette fonctionnalité est encore limitée, mais c’est un détail notable.

Mécaniquement, le boucle Le cœur de Manor Lords est simple à comprendre, mais il devient plus complexe à mesure que nous progressons dans les chaînes de production. Fondamentalement, nous disposons de deux éléments centraux qui ne peuvent jamais manquer : la nourriture et le combustible, sous forme de bois de chauffage ou de charbon, pour garder les maisons au chaud pendant les mois les plus froids. Au début, il est difficile de trouver le bon équilibre, mais j’ai rapidement trouvé un bon rythme de jeu, qui maintient des frictions constantes à mesure que la population augmente et demande plus de ressources. À aucun moment je n’ai eu l’impression d’avoir atteint un point où j’étais trop grand pour échouer, même si j’avais déjà une série de systèmes entrelacés.

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Les chaînes de production de base sont déjà assez solides et laissent présager un système complexe et addictif à l’avenir. De nombreux facteurs et ressources doivent être pris en compte : les terres ont des taux de fertilité différents, ce qui les rend adaptées à des cultures spécifiques. Le blé peut être transformé en farine dans un moulin, puis cuit dans un four communal ; l’orge peut être transformée en malt puis en bière, pour être servie dans les tavernes, ce qui contribue à augmenter le bonheur de nos habitants, ce qui à son tour contribue à l’augmentation du niveau de notre village, ce qui se traduit à son tour en points de compétence, qui débloquer des mises à niveau. À cela s’ajoute un système commercial de base, qui vous permet de vendre et d’acheter des biens, et qui établit une base mécanique incroyablement solide, capable de se développer davantage dans le futur.

L’hiver présente davantage de défis, en raison du manque de ressources alimentaires et du besoin de bois de chauffage supplémentaire.

Les seigneurs de manoir ne vivent pas seulement en temps de paix. De temps en temps, il faut recruter des milices et affronter des bandits ou d’autres seigneurs. Le système de combat est simple et rappelle à certains égards Total War, fonctionnant à travers des formations d’environ 20 à 30 unités. Nous pouvons leur donner des ordres simples, les inciter à attaquer de manière agressive ou à adopter une posture plus défensive. Pour l’instant, il est relativement facile de lutter contre les adversaires que propose Manor Lords, surtout une fois que l’on parvient à avoir un groupe complet de soldats, mais comme le reste des systèmes du jeu, sa solidité a été plus que prouvée.

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Manor Lords est un exemple rafraîchissant de ce à quoi peut donner naissance une passion pour les jeux vidéo. Slavic Magic a certainement beaucoup de travail à faire, mais la base d’un fantastique jeu de gestion et de stratégie est en place. Pour l’instant, il n’offre peut-être pas beaucoup de contenu, notamment en termes de fin du jeu ou l’aspect militaire, mais c’est un projet que je n’ai aucun problème à recommander aux fans du genre. Il n’a peut-être pas assez de contenu pour vous séduire aujourd’hui, mais Manor Lords est un nom à ne pas oublier.


Pedro Pestana est accro aux jeux vidéo, au café et au volley-ball, à peu près dans cet ordre. Vous pouvez retrouver certaines de ses rêveries sur Twitter ou Sujets.

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