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Recensez The Invincible » Vortex

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Invincible de l’écrivain polonais Stanisław Lem est l’une de mes histoires de science-fiction préférées. Le design de 1964 a tout ce qui m’a attiré vers ce genre depuis mon enfance. C’est mystérieux, plein de suspense et réfléchi. J’ose dire que j’ai donc regardé l’adaptation vidéoludique de L’Invincible avec beaucoup d’intérêt et d’espoir parmi les premiers. Nous avons écrit pour la première fois sur le projet des développeurs polonais du studio Starward Industries en 2019, c’est-à-dire à une époque où ils secretaient même quel livre ils allaient transférer dans le monde numérique. Le fait qu’il s’agisse du premier jeu basé sur une histoire d’un auteur de renommée mondiale très critique à l’égard des adaptations de ses romans a suscité de grandes attentes. Je n’écris pas ceci pour me vanter, mais pour souligner que la création de la nouveauté a pris beaucoup de temps. Et aussi pour préciser que je suis fan de l’original. Ce qui, je pense, affectera grandement votre relation avec le jeu. Non pas que je veuille lui pardonner, au contraire, on pourrait avoir tendance à être plus critique en cas de déception, mais en réalité j’ai du mal à imaginer ne pas connaître l’original et comment le titre lui-même m’affecterait. Je ne veux pas dire que The Invincible ne peut pas être joué par une personne qui n’a pas lu le livre, pas du tout. Bien sûr, il comprendra tous les liens et au moins il pourra s’attendre à un mystère encore plus grand. Mais voir de ses propres yeux ce qu’on ne pouvait jusqu’ici qu’imaginer ou voir tout au plus dans une bande dessinée a un charme extraordinaire. Et puis il y a le petit problème de l’histoire. Mais nous aborderons tout.

The Invincible est un jeu d’aventure à la première personne, mais avec un gameplay très minimaliste et, au contraire, une grande emphase sur l’exploration, les dialogues et l’histoire. Comme l’original, le récit rappelle un thriller mystérieux, mais grâce à sa difficulté et à ses thèmes, il a même une connotation philosophique. Ce qui m’intéresse le plus – et je crois que d’autres fans – depuis l’introduction du jeu, c’est la manière dont tout cela s’intègre dans le plan. Le studio a soigneusement gardé le secret jusqu’au dernier moment. Nous savions seulement avec certitude qu’il ne s’agirait pas d’une adaptation directe. Nous nous demandions si ce serait une suite ou peut-être un préquel. Je n’étais opposé à aucune de ces options. En réalité, je n’avais peur que de la possibilité que les auteurs utilisent Invincible comme tremplin, empruntant son monde, son thème et ses motifs, tout en racontant une histoire complètement différente, inspirée uniquement par le modèle. Vous pouvez probablement comprendre qu’en tant qu’admirateur de l’original, j’étais fondamentalement sceptique quant à la capacité des développeurs à surpasser Lem. Et je dois admettre que lorsque j’ai regardé le jeu pour la première fois, je soupçonnais fortement que le jeu serait en fait vaguement basé sur le livre, mais sans rapport direct avec celui-ci. Heureusement, j’ai vite pu me détendre et découvrir que les auteurs avaient intégré leur titre dans l’univers d’une manière à laquelle je n’avais même pas pensé. Je dois les féliciter tout de suite pour cela. C’était un grand soulagement de découvrir que l’histoire originale restait intacte et que j’allais en fait apprendre quelque chose de nouveau d’une manière originale dont je n’avais aucune idée. Starward Industries a maîtrisé au-delà des attentes comment donner suite au maître et en même temps apporter quelque chose de nouveau à Invincible, mais en même temps familier et s’en tenir à la même atmosphère et aux mêmes valeurs.

Bien que les gens de cet univers voyagent vers d’autres planètes, ils ne sont pas entrés dans un monde entièrement numérique et vous êtes donc entouré de technologies analogiques ou archaïques. Vous ne pouvez pas compter sur des écrans tactiles ou des interfaces modernes.

Comme vous pouvez probablement le constater, j’ai vraiment aimé l’histoire. Et je parle de lui longuement et depuis le début pour bien faire comprendre qu’il est vraiment important. Cependant, je ne vous en dirai pas plus que les auteurs eux-mêmes au cours des dernières années. Le personnage principal est Jasna, une astrobiologiste sympathique et agréablement humaine, qui se réveille sur une planète inconnue et n’a aucune idée de l’endroit où elle se trouve ni pourquoi. Il lutte contre l’adversité et une amnésie partielle, mais découvre bientôt qu’il se trouve sur la planète Régis III et, à l’aide de flashbacks jouables, il ravive une partie de ses souvenirs. Une recherche désespérée est lancée pour le reste de son équipage, mais elle finit par découvrir bien plus sur ce monde que l’humanité n’a jamais imaginé. En plus de l’histoire du titre, la belle stylisation et le monde beau mais sinistre dominent. Vous apprécierez presque chaque étape, et ce n’est pas seulement grâce à l’Unreal Engine. L’architecture, le design et l’esthétique l’emportent sur la finition technique. L’Invincible a parfaitement capturé et matérialisé le rétrofuturisme typique d’un roman vieux de près de 60 ans. Bien que les gens de cet univers voyagent vers d’autres planètes, ils ne sont pas entrés dans un monde entièrement numérique et vous êtes donc entouré de technologies analogiques ou archaïques. Vous ne pouvez pas compter sur des écrans tactiles ou des interfaces modernes. Tous les équipements ressemblent à quelque chose qui aurait pu être créé dans les années 1950 et 1960, avec l’idée d’un développement ultérieur qui était désormais dépassée à l’époque. Tous les gadgets sont beaux, mais maladroits du point de vue d’aujourd’hui, et c’est important car ils affectent directement la façon dont The Invincible est joué. Il entre dans le fonctionnement du monde et du gameplay. Par exemple, la navigation avec une carte classique et des notes au lieu de waypoints semble être difficile pour certaines personnes selon les premiers rapports, mais une partie de la magie réside dans la recherche et la découverte du bon chemin.

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Après tout, le jeu ne vous mène nulle part, et cela est vrai à plusieurs niveaux. Jasna est très lente, même à un rythme plus rapide, où elle s’essouffle rapidement. Cela ne plaira pas à tout le monde non plus. Malgré le fait que l’histoire ait un début frappant et que, sans retards inutiles, les auteurs vous plongent directement dans le tourbillon des événements, le jeu ralentit ensuite considérablement son récit. On pourrait dire qu’il est comme un modèle dans ce domaine également, même si je n’ose pas dire s’il s’agit d’une intention ou d’un effet secondaire. Bien que les développeurs ne soient pas pressés, par rapport à l’original, j’ai peut-être été un peu surpris de la rapidité avec laquelle Jasna peut comprendre de quoi il s’agit. Le mystère ne sera certainement pas résolu dès le début, je ne pense pas, mais lorsqu’il se met sur la bonne voie, il rassemble tous les indices et une vue d’ensemble beaucoup plus rapidement que les héros du livre. Si je ne connaissais pas l’histoire originale, j’aurais peut-être souhaité que les auteurs ne se précipitent pas autant et ne prennent pas plus de temps, peut-être même qu’ils nous fassent sortir du bon « chemin » ici et là. En tant qu’amoureux d’Invincible, j’ai pu me concentrer sur d’autres choses avec l’héroïne et je n’ai pas eu à penser au fait que j’en sais plus qu’elle. Le jeu est également très bavard. Il n’offre pas de localisation tchèque officielle et si vous ne comprenez pas bien une langue mondiale, vous n’apprécierez pas l’histoire. Bien sûr, vous arriverez facilement au bout, mais vous manquerez les correspondances et vous vous priverez du meilleur. Après tout, une grande partie du jeu et du gameplay sous forme de choix de dialogue repose sur la communication radio avec votre astrogateur, qui commande la mission. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule et est complétée non seulement par vos propres souvenirs ravivés, mais aussi par les informations interprétées à partir des documents que vous trouvez, j’étais également intéressé par l’idée d’une bande dessinée qui se remplit progressivement, vous donnant une vue d’ensemble. vue des événements et vous pouvez rappeler ici toutes les circonstances importantes.

La communication susmentionnée via talkie-walkie, ainsi que l’ambiance générale et le gameplay minimaliste, le nouveau produit rappelle Firewatch, par exemple. Après tout, ce n’est que rétrospectivement que je me suis souvenu, après ma propre note, que les développeurs eux-mêmes y faisaient référence. Et au final, cela peut évoquer un peu BioShock. Dans The Invincible, il s’agit du scénario, des émotions, des choix souvent difficiles, des dilemmes angoissants et des décisions difficiles. Vous ne serez probablement pas surpris que le casting et le doublage jouent un rôle clé. Heureusement, l’équipe a eu une main très chanceuse sur l’acteur. De même, je dois faire l’éloge de la bande originale, qui évoque un mélange de Vangelis et de musique qui, pour changer, s’inspire de l’époque à laquelle Invincible a été créé. Très bel accompagnement. Vous avez sans doute remarqué combien d’espace j’ai consacré à l’histoire, à l’environnement ou à l’atmosphère et combien peu j’ai écrit sur le contenu et le gameplay lui-même. Bien sûr, cela s’explique en partie par le fait qu’il y a beaucoup de secrets que je ne veux pas vous révéler. Et les auteurs eux-mêmes n’en veulent pas non plus. Mais le fait est que la raison est aussi la superficialité du gameplay, qui va sans aucun doute polariser. Le joueur utilisera occasionnellement son propre appareil avec Jasna, comme des jumelles, un scanner ou un ordinateur portable. De temps en temps, vous interagissez avec d’autres systèmes et, à un moment donné, vous pouvez jouer à une variante de Pong. Vous contrôlerez à distance les sondes ou consulterez divers enregistrements. Et à certains moments, vous pouvez même monter dans une jolie poussette et vous n’avez pas à voyager seul. Vous êtes entouré d’une technologie qui semble sortir directement des pages de l’original. Cependant, la plupart des actions se limitent à l’utilisation d’un objet donné. Vous ne résolvez aucune énigme logique au vrai sens du terme. Vous ne combinez rien. Il vous suffit de vous promener, d’explorer et de cliquer sur quelque chose ici et là. Le gameplay est si simple que même pour surmonter les obstacles, il suffit de déplacer simplement le stick analogique au bon moment. Bien que certaines captures d’écran puissent sembler pleines d’action ou évoquer un problème complexe, le jeu est simple. Son contenu et son message sont exigeants. Cela ressemble pratiquement à un film interactif, même si nous le regardons sous un angle non conventionnel. Ce n’était pas un problème pour moi, mais tu devrais le savoir. Ce ne sera pas un divertissement universel. Pour beaucoup de gens, le jeu peut être ennuyeux, ce qui était également vrai pour le livre.

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Il ne s’agit pas d’une seule lacune hypothétique. Il y en a aussi des tout à fait factuels. J’ai célébré l’apparition du jeu et je n’hésite pas à le qualifier de “générateur de fonds d’écran”. Après tout, il suffit de regarder les captures d’écran. Pas seulement les officiels, mais aussi les miens. N’est-ce pas une beauté ? Servez et décorez simplement votre bureau. Mais tout ce qui brille n’est pas de l’or. Par exemple, j’ai été frappé par le fait que le titre n’a pas de très belles têtes. En même temps, je ne dirais pas qu’il s’agit d’une sorte de stylisation, c’est juste qu’à mon avis la qualité est nettement en retard par rapport aux paysages et aux intérieurs. J’ai également rencontré un certain nombre de problèmes graphiques au cours du jeu, ou des objets que vous êtes sur le point d’afficher de manière significative. Je n’étais pas content du moment où ma poussette a disparu, pour ensuite se matérialiser de nulle part juste devant moi, ailleurs. Cela m’a littéralement sauté sur le chemin. Et tout au long du jeu, j’ai eu un problème avec un son déséquilibré, qui fonctionnait étrangement avec le volume des différents personnages. Sinon, on voit au premier coup d’œil que ce projet a été mené par une main expérimentée. Bien qu’il s’agisse des débuts de Starward Industries, ses développeurs travaillaient auparavant dans de grands studios tels que CD Projekt RED, Techland ou Bloober Team. À mon avis, l’équipe de 30 membres a été à la hauteur de son ambition d’offrir une grande expérience indépendante d’une qualité supérieure aux standards. Les auteurs promettent que l’histoire vous occupera pendant 7 à 10 heures et vous séduira avec 11 fins différentes et autres écarts dans le scénario. Bien qu’à mon avis, vous terminerez le jeu en 7 heures de manière réaliste et que je ne surestimerais pas la rejouabilité étant donné que vous décidez d’un certain nombre de choses à la toute fin, je me suis beaucoup amusé avec cela. Mais je n’ai pas arrêté de penser un instant que beaucoup de gens ne ressentaient pas la même chose.

2023-11-06 22:27:46
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