Nouvelles Du Monde

Quelle est la prochaine étape pour World of Warcraft après 20 ans ?

Quelle est la prochaine étape pour World of Warcraft après 20 ans ?
  • Par Andrew Rogers
  • BBC Newsbeat

Il ya 1 heure

Source de l’image, Getty Images

Légende de l’image, La BlizzCon rassemble les joueurs de World of Warcraft IRL depuis 2005

World of Warcraft fête cette année son 20e anniversaire, mais vient d’annuler sa plus grande fête.

Les fans du jeu en ligne se réunissent chaque année depuis 2005 à Anaheim, en Californie, pour la BlizzCon.

La convention était l’occasion de rencontrer d’autres fans de la série, de s’habiller avec votre meilleur cosplay et d’avoir un premier aperçu de ce qui allait suivre dans l’immense monde fantastique d’Azeroth.

Mais le fabricant de jeux Activision Blizzard a annoncé l’annulation de l’édition 2024 de cet événement populaire.

Il a assuré aux fans déçus que l’événement reviendrait à l’avenir, mais n’a pas précisé quand et a promis à la place une série d’événements à plus petite échelle.

Parmi les joueurs, il y a eu des spéculations sur ce que le propriétaire de la Xbox pourrait faire avec ses nouveaux titres, qui incluent également les franchises connues Call of Duty et Candy Crush.

La plupart des discussions ont porté sur la question de savoir si Microsoft apporterait certains de ses nouveaux titres au Game Pass – son service d’abonnement de style Netflix considéré comme une partie de plus en plus importante de son activité de jeux.

Celles-ci auraient largement affecté le personnel d’Activision Blizzard, et le développeur a également annulé le travail sur un projet de jeu de survie largement connu sous le nom d’Odyssey.

Mais lorsque BBC Newsbeat s’est entretenu avec deux des plus hauts dirigeants de World of Warcraft au début du mois – et avant l’annonce de la BlizzCon – ils ont insisté sur le fait qu’ils ne s’attendaient à aucun changement majeur pour la franchise.

Lire aussi  Stijn Paardekooper de l'État de l'Utah tombe lors de la deuxième journée du tournoi ITF Las Vegas Futures

La vice-présidente et productrice exécutive Holly Longdale a déclaré que “jusqu’à présent”, le développeur avait “le soutien total de Microsoft pour faire tout ce que nous avons à offrir à notre public”.

Source de l’image, Getty Images

Légende de l’image : La BlizzCon attire de nombreuses personnes portant des costumes, se déguisant essentiellement en personnage du jeu.

Elle a déclaré qu’elle considérait l’accord de fusion comme une chose positive pour les joueurs, car il permettait à l’équipe de Warcraft d’échanger des idées avec d’autres studios appartenant à Microsoft.

Décrivant cela comme un “avantage spécial très rare”, Holly a déclaré qu’elle avait déjà eu des conversations avec les équipes derrière Minecraft et RPG The Elder Scrolls pour découvrir comment elles pouvaient apprendre les unes des autres.

Lorsqu’on lui a demandé si cela pourrait signifier un croisement entre les franchises à l’avenir, elle a déclaré à Newsbeat : “Je n’ai rien à annoncer pour le moment. Nous sommes tous optimistes. Qui sait ? C’est le début”.

Mais elle a déclaré que certains changements inspirés par d’autres studios avaient déjà trouvé leur place dans Warcraft.

Un exemple est un nouveau paramètre qui permet aux joueurs souffrant d’arachnophobie sévère de retirer du jeu les créatures à huit pattes – qui sont très présentes dans le monde.

Holly a déclaré que cette fonctionnalité particulière avait été reprise de jeux tels que Grounded, une aventure de survie coopérative du studio Microsoft Obsidian.

Le rachat d’Activision Blizzard a également dopé les résultats financiers de Microsoft. Publiée la semaine dernière, sa division de jeux a connu une forte augmentation de ses revenus, principalement due à l’achat.

Lire aussi  Des exo-planètes lointaines pourraient abriter la vie dans des "zones de terminaison": étude

Mais ses ventes de consoles Xbox ont chuté de 31 % sur un an.

Le patron du jeu, Phil Spencer, a insisté sur le fait que Microsoft ne tournait pas le dos aux consoles, mais la société a élargi sa stratégie multiplateforme en publiant des jeux auparavant exclusifs sur le matériel d’autres sociétés.

Holly a déclaré à Newsbeat qu’elle pensait que World of Warcraft – qui n’est actuellement pas disponible sur consoles – pourrait jouer un rôle dans ce processus et souhaitait élargir l’attrait du jeu.

“Nous cherchons toujours des moyens d’élargir notre audience”, a-t-elle déclaré.

“En fin de compte, ce défi ne finira jamais parce que nous voulons partager World of Warcraft avec tout le monde dans le monde.”

Source de l’image, Getty Images

Légende de l’image, World of Warcraft fait désormais face à une concurrence beaucoup plus forte dans l’espace en ligne, notamment de la part d’énormes succès comme Fortnite et Minecraft.

Ces dernières années, le jeu a ajouté de nouvelles façons de jouer qui plaisent aux joueurs plus occasionnels qui ne veulent pas passer des heures à améliorer leurs personnages ou qui ne veulent pas affronter d’autres joueurs.

Mais l’un des principaux obstacles à l’attraction de nouveaux joueurs est la réputation de certains jeux en ligne de discours et de comportements toxiques.

Ce n’est pas unique à World of Warcraft et la directrice adjointe de la conception du jeu, Maria Hamilton, a déclaré à Newsbeat que Blizzard faisait de son mieux pour résoudre ce problème, mais qu’il ne l’éliminera probablement jamais complètement.

“Toute expérience en ligne comporte le risque de rencontrer quelqu’un qui passe une mauvaise journée”, a-t-elle déclaré.

Lire aussi  "My AI" de Snapchat choisit les mêmes multis de jeu pour chaque affrontement AFL du Round 5 restant

“Nous avons de bons reportages et de bonnes méthodes pour surveiller les joueurs problématiques, les joueurs toxiques.”

La vision du temps de Blizzard

La représentation est actuellement un sujet important dans l’industrie du jeu vidéo et World of Warcraft a déjà été critiqué pour avoir inclus des personnages jugés racistes ou misogynes par certains joueurs.

“Je pense que la représentation n’a pas toujours été la meilleure”, a déclaré Maria à Newsbeat.

“L’image de certaines de nos races de personnages n’est peut-être pas entièrement merveilleuse dans l’optique d’aujourd’hui”.

Maria a déclaré qu’elle souhaitait que certains des exemples les plus problématiques puissent être effacés du passé du jeu, mais elle affirme que la société essaie d’éviter les répétitions en faisant appel à des consultants externes en matière de diversité.

Par rapport au lancement de Warcraft il y a 20 ans, les jeux se disputent de plus en plus non seulement notre argent, mais aussi notre temps et notre attention.

Holly a déclaré qu’elle considérait les services de streaming comme Netflix comme un concurrent majeur en 2024.

Malgré les défis à venir, Holly et Maria se disent optimistes quant aux 20 prochaines années de World of Warcraft.

“Nous avons des idées assez incroyables en route”, a déclaré Holly.

“En tant que membre de Microsoft, nous pensons qu’il y a un potentiel assez illimité à venir”.

Mais cette année, cela n’inclura pas la convention annuelle du jeu.

Écoutez Newsbeat en direct à 12h45 et 17h45 en semaine – ou réécoutez ici.

2024-04-30 04:05:57
1714439844


#Quelle #est #prochaine #étape #pour #World #Warcraft #après #ans

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT