Nvidia lance le DLSS 5 pour transformer les graphismes par IA

Cette technologie fait ses débuts officiels le 4 septembre 2026 dans NBA 2K27 sur les cartes graphiques GeForce RTX série 50.

L’industrie du jeu vidéo franchit un nouveau cap technique. Alors que les versions précédentes du DLSS se concentraient principalement sur l’augmentation des images par seconde en reconstruisant des pixels ou en générant des images intermédiaires, cette cinquième itération modifie directement l’apparence visuelle des scènes à l’écran, ainsi que l’explique NVIDIA. Le système s’exécute directement sur les cœurs Tensor des cartes graphiques compatibles lors de la dernière étape du pipeline de rendu.

Le fonctionnement du rendu neuronal guidé en 3D dans NBA 2K27

La nouveauté majeure repose sur le 3D-Guided Neural Rendering. Concrètement, après que le moteur du jeu a généré sa géométrie, ses textures et ses vecteurs de mouvement, le modèle neuronal de NVIDIA entre en action. Il interprète les objets et les matériaux pour simuler des phénomènes physiques complexes qui nécessiteraient par le passé des calculs extrêmement lourds.

Parmi les améliorations notables, le système gère la dispersion sous-superficiale, un phénomène où la lumière pénètre partiellement dans des matériaux translúcides comme la peau ou le feuillage avant de ressortir. Comme le détaille la firme, la technologie affine également les ombres de contact et l’éclairage global sans altérer la géométrie de base créée par les développeurs du jeu.

Nvidia lance le DLSS 5 pour transformer les graphismes par IA
Photo: hardwarecooking.fr

Dans NBA 2K27, premier titre à intégrer cette nouveauté, les joueurs peuvent observer ces changements sur les modèles des athlètes. Les visages, les maillots et les cheveux profitent d’un réalisme accru, tandis que le lancement s’adresse aux possesseurs de configurations équipées de processeurs graphiques GeForce RTX série 50, ainsi qu’aux abonnés du service de streaming GeForce NOW Ultimate utilisant des serveurs dotés de RTX 5080.

Outils de contrôle pour les studios et impact sur les performances

L’utilisation de l’intelligence artificielle générative pour modifier des graphismes soulève traditionnellement des craintes quant à la perte de contrôle artistique. Pour dissiper ces inquiétudes, le kit de développement fourni par le constructeur intègre des paramètres stricts. Les équipes de développement disposent de curseurs pour moduler l’intensité de la structure et du ton, ainsi que de trois modèles d’IA distincts baptisés par défaut Cinematic, Natural et Default.

Cómo funciona Nvidia DLSS 5, la nueva tecnología que usa IA para transformar los gráficos de los videojuegos
Photo: Latercera

De plus, un système de masquage sémantique et manuel permet d’isoler des zones spécifiques d’une image. Un studio peut ainsi choisir d’appliquer le traitement neuronal uniquement sur la végétation ou les vêtements tout en préservant l’intégrité d’autres éléments de la scène.

Sur le plan des performances, le calcul neuronal se montre particulièrement exigeant. Selon des mesures rapportées par la presse spécialisée, l’activation de la fonction entraîne une baisse brute importante de la cadence d’affichage, obligeant à s’appuyer sur les technologies d’optimisation complémentaires de la marque pour maintenir une fluidité élevée.

L’adaptation communautaire du modèle sur les cartes graphiques AMD Radeon

Bien que NVIDIA restreigne officiellement cette technologie à son écosystème matériel récent, la communauté des développeurs indépendants a rapidement cherché à repousser ces barrières.

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En s’appuyant sur les structures FSR intégrées à certains jeux compatibles DirectX 12 et sur des instructions HIP adaptées, le projet fait tourner la bibliothèque logicielle de NVIDIA sur des processeurs graphiques AMD RDNA 3 et RDNA 4, comme la carte Radeon RX 9070 XT. Si les performances des premières versions demeurent très limitées et purement expérimentales, ces avancées démontrent l’intérêt de la communauté pour cette technologie au-delà des strictes limites matérielles fixées par son créateur.

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