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Nintendo s’excuse pour les problèmes rencontrés dans Pokémon Scarlet et Violet – Gaming – News

Nintendo s’excuse pour les problèmes rencontrés dans Pokémon Scarlet et Violet – Gaming – News

tandis que Scarlet/Violet semble fonctionner plus à 20FPS dans le monde ouvert

Selon Fonderie numérique tu n’es même pas si loin.

Sword & Shield a également eu des problèmes, mais surtout dans la zone sauvage et moins que dans les jeux actuels (même Arceus fonctionne mieux que les jeux actuels)

De plus, les temps de chargement et les graphismes (ces derniers en particulier en dehors de la zone sauvage) étaient corrects, et la fréquence d’images n’était pas si mauvaise non plus.

Mais le fait est que seuls les jeux Let’s Go et les remakes de D&P n’ont pas de problèmes majeurs sur le Switch, suivis de S&S (parce que Wild Area) et Arceus (parce que le monde ouvert)

Mais même si Arceus est en bas, la différence en termes de graphismes et de performances est absurdement grande entre ce jeu et les nouveaux jeux S&V.

Pour moi, la misère a vraiment commencé à partir du Switch avec Pokémon, Soleil et Lune (+ variantes Ultra) étaient encore assez corrects, mieux que ce que le Switch a mais pire que les remakes X&Y et ORAS avant lui.

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Je ne compte pas les problèmes de bataille double et triple dans les jeux 3ds, c’était cohérent dans tous les jeux Pokémon sur ce système

Black(2)&White(2) étaient les plus beaux de cette génération, X&Y a montré beaucoup d’améliorations car 3DS avait plus de puissance de traitement et ORAS n’a que légèrement modifié cela.

Soleil et Lune sont allés trop loin.

Je préfère également que Gamefreak revienne au moins à la façon dont S&S était sur le Switch, tous les jeux ne doivent pas être en monde ouvert en soi, et nous n’avons pas besoin d’un gadget avec chaque nouveau jeu (sauf pour Mega Pokémon, les gadgets après ça étaient tout simplement inutiles et gênaient plus qu’autrement)

Mais cela n’arrivera pas, c’est le chemin qu’ils veulent (malheureusement) emprunter.

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