Nouvelles Du Monde

Nintendo compte sur des incursions au-delà des jeux vidéo pour booster les fans

Nintendo compte sur des incursions au-delà des jeux vidéo pour booster les fans

TOKYO (AP) – Nintendo espère tirer parti d’un nouveau film Super Mario, de divers merchandising et de parcs à thème pour attirer plus de gens à jouer à ses jeux vidéo, a déclaré mercredi le président Shuntaro Furukawa.

Le contenu de Nintendo, y compris Donkey Kong et Pokemon, a attiré des fans pendant plus de quatre décennies, les parents et les grands-parents jouant désormais à des jeux avec des enfants. Mais la propriété intellectuelle s’étend désormais au-delà des jeux, a déclaré Furukawa aux journalistes et aux investisseurs lors d’une présentation en ligne.

Parmi les principaux efforts pour ce qu’il a appelé “établir une relation” avec les amateurs de jeux, il y avait “The Super Mario Bros. Movie”, qui devrait sortir en avril de l’année prochaine. Il existe également des parcs à thème comme celui qui a ouvert ses portes dans les studios Universal au Japon il y a plus d’un an, avec des restaurants, des marchandisages et des manèges, a déclaré Furukawa. Un parc à thème Nintendo devrait ouvrir au début de l’année prochaine à Hollywood aux États-Unis

Lire aussi  Nouvelle fonctionnalité de WhatsApp, les utilisateurs peuvent masquer le statut en ligne et modifier les messages

Les événements spéciaux, les boutiques éphémères et les applications mobiles aident également à attirer les joueurs, selon Nintendo. Les téléchargements mobiles de Nintendo totalisent désormais 800 millions dans plus de 160 pays et régions du monde. Le marchandisage comprend des collaborations avec d’autres entreprises comme Lego.

“Nous voulons que tous ceux qui nous ont soutenus pendant tant d’années mènent à plus de joueurs”, a déclaré Furukawa.

Les commentaires de Furukawa interviennent un jour après que Nintendo Co, basée à Kyoto. relevé ses prévisions de bénéfices pour l’exercice fiscal d’avril à mars à 400 milliards de yens (2,7 milliards de dollars), contre un bénéfice antérieur de 340 milliards de yens (2,3 milliards de dollars).

Les logiciels de jeu très performants comprenaient «Splatoon 3», «Nintendo Switch Sports» et «Mario Strikers: Battle League».

La pandémie de coronavirus a été un plus pour certaines sociétés de divertissement, car les gens avaient tendance à éviter de sortir et à se tourner vers des jeux, des films et d’autres activités à domicile.

Lire aussi  Les hôpitaux sont aux prises avec des pénuries de personnel alors que les fonds fédéraux Covid s'épuisent

Les exportateurs japonais comme Nintendo bénéficient également d’un coup de pouce yen plus faible, ce qui augmente la valeur de leurs revenus à l’étranger lorsqu’ils sont traduits en yens. Le dollar américain, qui s’échangeait à environ 110 yens japonais il y a un an, est maintenant à près de 150 yens.

Mais Nintendo a été blessé par un pénurie de puces informatiques et d’autres composants causés par les blocages liés au COVID-19 et d’autres perturbations de l’approvisionnement. Les ventes de Nintendo Switch ont chuté de 19 % en glissement annuel au cours du premier semestre fiscal à 6,68 millions d’unités.

Le bénéfice de Nintendo a totalisé 230,45 milliards de yens (1,6 milliard de dollars) pour les six mois jusqu’en septembre, en hausse de 34 % par rapport à l’année précédente.

___

Yuri Kageyama est sur Twitter : https://twitter.com/yurikageyama

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT