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Mécanique de bouclier améliorée et mouvements de signature d’arme de God of War Ragnarok détaillés

Mécanique de bouclier améliorée et mouvements de signature d’arme de God of War Ragnarok détaillés

Dieu de la guerre RagnarokLa date de sortie du 9 novembre approche à grands pas et l’excitation est palpable parmi les fidèles PlayStation. La prochaine aventure de Kratos recevra le traitement de couverture de Game Informer en septembre (avec le édition numérique en direct maintenant), et nous savons de nouvelles images de gameplay arrivent. Aujourd’hui, nous avons appris quelques informations savoureuses sur le système de combat remanié du jeu.

Plus précisément, une petite modification de la fonction du bouton Triangle permettra plus d’options de combat. Les principaux concepteurs de combat Mihir Sheth et Denny Yeh décrivent les changements dans un nouvelle fonctionnalité Game Informer, ainsi que la philosophie derrière les décisions. Shet explique :

“Dans le dernier jeu, si vous avez appuyé sur Triangle, vous avez rappelé la hache, mais si vous aviez déjà la hache, rien ne s’est passé. Si vous aviez les Lames du Chaos et que vous appuyiez sur Triangle, vous reveniez simplement à la hache. Nous avons examiné ce concept et nous nous sommes demandé : “Et si vous pouviez faire quelque chose d’un peu différent avec ce bouton – une toute nouvelle suite de mouvements.”

Désormais, chaque arme aura ce qu’on appelle des mouvements de signature d’arme, permettant à Kratos de les fusionner avec de la puissance élémentaire de glace ou de feu, respectivement. Pour la hache Leviathan, cela s’appelle Frost Awaken, et pour les lames du chaos, Whiplash.

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De plus, nous avons appris que les boucliers fonctionneraient différemment cette fois-ci, chacun se penchant sur un style de jeu particulier. Le bouclier Dauntless, par exemple, profitera aux joueurs hautement qualifiés, car la parade au dernier moment le fera briller en rouge et leur permettra de déclencher une attaque smash punitive, étourdissant les ennemis et les lançant dans les airs.

Le Stonewall Shield, quant à lui, est conçu pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu plus tankiste. Vous ne pourrez pas parer, absorbant à la place les dégâts entrants, qui peuvent être accumulés et libérés sous forme d’onde de choc, faisant exploser les adversaires de leurs pieds. Le compromis est qu’il devient plus instable à mesure qu’il subit des dégâts, ouvrant Kratos aux attaques de blocage.

Il y aura d’autres boucliers que les joueurs pourront découvrir au cours de leur voyage à travers les Neuf Royaumes, et nous avons hâte de tous les essayer par nous-mêmes. Que pensez-vous de ces améliorations du système de combat de Ragnarok ? Préparez-vous pour la guerre dans la section des commentaires ci-dessous.

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