Nouvelles Du Monde

Le protocole Callisto souffre d’un très mauvais état technique sur PC

Le protocole Callisto souffre d’un très mauvais état technique sur PC

Aujourd’hui même, le jeu tant attendu The Callisto Protocol est sorti, qui est considéré comme un successeur spirituel de Dead Space depuis son annonce, car le créateur de cette série, Glen Schofield, en est à l’origine. En même temps, nous avons attendu premières critiques, mais les verdicts sont quelque peu mitigés et la variance numérique est vraiment grande. Cela ne vient pas seulement des lacunes du jeu en termes de conception, le titre souffre d’un très mauvais état technique.

Sur les consoles de nouvelle génération, The Callisto Protocol est tout à fait jouable, même là le framerate est instable. La PlayStation 4 et la Xbox One sont nettement pires, où le jeu chute régulièrement à environ 25 FPS, comme vous pouvez le voir dans la vidéo de comparaison ci-dessous. Cependant, la situation sur PC est de loin la pire. Et la raison ? La dite bégaiement de compilation de shader.

Lire aussi  L'Epic Games Store a lancé un Noël en avance. Chaque jour propose un jeu gratuit - Doupě.cz

En substance, ce n’est pas nouveau, un certain nombre de jeux traitent de ce problème, au début de cette année, le sujet a été abordé, par exemple, dans Ancien Ringu. Cependant, ce type de bégaiement est de loin le plus courant dans les jeux propulsés par Unreal Engine 4, tels que Sackboy: A Big Adventure (fonderie numérique rozbor).

En termes simples – chaque fois que vous voyez un nouvel effet, le jeu compilera le shader et se contractera pendant un certain temps. Plus votre processeur est mauvais, plus ces bourrages seront importants, de toute façon, aucun ordinateur n’est assez puissant pour éviter complètement ce problème. Fondamentalement, le seul moyen vraiment viable serait de jouer tout le jeu puis de recommencer, car une fois les shaders compilés, vous ne devriez pas rencontrer de plantage. Mais ce n’est pas une solution tout à fait élégante.

Lire aussi  Microsoft surmonte les obstacles réglementaires pour finaliser l'acquisition de l'éditeur de jeux vidéo.

Certains joueurs conseillent d’exécuter le jeu en DirectX 11 au lieu de DX12. Mais même cela ne semble pas aider dans de nombreux cas. Au moins ça vaut la peine d’essayer d’utiliser DXVK (s patchem Asynchrone), qui convertira le jeu de DX11 en Vulkan. Cet outil est à l’origine destiné à Linux, mais il fonctionne également sous Windows. Plusieurs joueurs sur Steam rapportent que cela a éliminé les contractions.

Quoi qu’il en soit, ce sont des problèmes très ennuyeux et les joueurs le montrent. Sur Vapeur le jeu a plus de 70% de critiques négatives et la note verbale se lit “plutôt négative”. Dans la quasi-totalité d’entre eux, il est fait mention d’un mauvais état technique.

Des réactions négatives se sont déjà fait sentir sur les actions également, comme le rapporte le magazine VGC. La valeur de Krafton, propriétaire du studio Striking Distance, a chuté de plus de 8 % en quelques heures.Le protocole Callisto est en proie à un très mauvais état technique sur le PC krafton 2

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT