Nouvelles Du Monde

Le protocole Callisto – cinq à douze

Le protocole Callisto – cinq à douze
réalisationsHandler#handleClickOnArticle”>

Le travail du studio Striking Distance paraîtra dans quelques jours. Callisto Protocol a fait ses premiers pas dans les médias avec beaucoup de prudence. Tout commence dans la tête de Glen Shofield, qui a décidé de tout mettre en œuvre. Après avoir quitté Visceral Games, son objectif est devenu de développer un jeu proche des fans de Dead Space, une marque quelque peu délaissée ces dernières années. Ce n’est que récemment qu’un remake du hit de 2008 a été annoncé. Cependant, Callisto Protocol, dans toute sa splendeur, évoque des émotions bien plus grandes. En regardant les exploits de Jacob, le personnage principal, vous pouvez voir l’âme d’Isaac Clark quand il était à son apogée. Nous irons sur la lune maudite dans quelques jours.

Glen Shofield ne cache pas que les derniers jours de production semblaient être une forte crise. Striking Distance est un groupe relativement petit avec de grandes ambitions. En regardant les documents disponibles dans The Callisto Protocol, il est difficile de ne pas être impressionné. Bien que le jeu ait été conçu pour les deux générations, sa “performance” impressionne tout simplement. Pour Shofield, le but s’est avéré être de restituer le genre développé par Dead Space, né de nombreuses inspirations. Un mois après les débuts de The Callisto Protocol, nous jouerons un remake de l’histoire d’un ingénieur muet, bien que Schofield lui-même ait un jour admis qu’il ne réaliserait pas ce projet si la décision était la sienne.

Sur la Lune

Le protocole Callisto est devenu l’un des jeux les plus attendus de l’année. J’espère vivement que le titre va conquérir le marché de l’horreur, car le genre se retrouve depuis peu plus souvent dans le segment AA que dans cette catégorie de budget plus lourde. Quand je vois comment le personnage principal se déplace, la conception du lieu, l’éclairage et le design des monstres humanoïdes – depuis Resident Evil 2 (2019) aucun survival-horror ne m’a mis de si bonne humeur. Et nous parlons d’une toute nouvelle marque, ne suivant que le chemin de Visceral Games. Cependant, Callisto Protocol ajoute son lot de nouveautés. Comme dans The Last of Us: Part II, nous utiliserons l’esquive et la furtivité, Jacob a reçu une arme de poing, grâce à laquelle nous survivrons à la crise des munitions lorsque l’ennemi ne lâchera pas. Aussi, quelque chose comme la stase de Dead Space. Nous trouvons ici beaucoup d’inspiration pour cette marque, mais est-ce un inconvénient ? Glen Schofield a souligné que le studio veut suivre cette voie. Après avoir terminé la trilogie Dead Space, nous n’avons rien joué qui se rapproche de ce thème.

Lire aussi  La beauté du monde. Voyager sans se presser

“Il n’y a aucun espoir dans l’espace”, avoue Schofield. “Vous êtes seul et cet espace terrifiant à l’extérieur. Vous ne voulez pas penser au pire des cas. Et s’il n’y avait aucun moyen de sortir de cette situation difficile ? Mon objectif était de faire penser le joueur comme ça”, a-t-il admis dans une de ses dernières interviews. Le Protocole Callisto met donc l’accent sur un sentiment d’isolement, mais on rencontrera plusieurs héros expressifs dans Black Prison, dont Captain Leon Ferris (joué par Sam Witwer, ou Deacon St. John de Days Gone – ndlr). Selon les mots de l’écrivain principal Eric Lieb, ce personnage a été écrit comme une image miroir de Jacob, le personnage principal de Callisto Protocol. La perspective de “Fight Club” m’a traversé l’esprit pendant un moment, mais ce n’est qu’une conjecture.

Dans les matériaux de jeu disponibles, le motif attire l’attention lorsque le héros parcourt les couloirs du sous-sol, comme s’il était sorti de “Alien 3”. Tout est légèrement rouillé ici, avec le passage visible du temps, cela fait partie du plan des créateurs pour que le monde présenté – bien que dicté par la science-fiction, reste aussi authentique que possible pour le joueur. Et suis-je le seul à associer le concept de prison à la peinture de David Fincher? Une poignée de solutions de The Last of Us ont également été introduites, lorsque le protagoniste se débarrasse secrètement de la nymphose, dont la chorégraphie n’est pas inférieure aux célèbres “Clickers “. J’aime aussi quand le jeu se concentre sur la créativité dans le meurtre. L’utilisation de la force d’attraction, une stase analogue de Dead Space, vous permet de lancer des monstres dans de puissants moulins à vent ou d’utiliser le cadavre comme bouclier contre une attaque à distance. Le moteur d’appréhension fait des miracles de nouvelle génération. Callisto Protocol sonne, bouge et ressemble à son époque. Certes, il y aura des lacunes, mais prenons en compte la taille de l’équipe.

Lire aussi  Les bénéfices de Nintendo chutent à mesure que les ventes de commutateurs s'affaiblissent

Inspiration cosmique

indéfini

Lorsque Schofield a créé Dead Space, Resident Evil 4 a été choisi comme inspiration de base, non seulement en termes de placement de la caméra au-dessus du profil droit du personnage, mais aussi en termes d’action intense. Dead Space avait une bonne ambiance, mais il y avait beaucoup de combats. La Callisto Protoco roule dans le même style1. Jacob se déplace dans les couloirs sombres, seulement pour se retrouver dans le feu de l’action contre les infectés après un certain temps. Le motif d’un méchant fléau déformant les gens témoigne également de l’inspiration de Dead Space. L’apparence et le comportement des monstres est une synthèse d’agonie, de fureur et de souffrance. Les créateurs voulaient que les joueurs aient vraiment peur d’un seul changelin rencontré. Cela rappelle un peu Resident Evil 2, où la vue d’un seul cadavre pouvait vous faire frissonner. Callisto Protocol est créé par des professionnels dans leur domaine. Schofield parle déjà d’une suite.

Lire aussi  Samsung Galaxy A34 et A54 passent TKDN, c'est une fuite de prix

Le protocole Callisto réussira-t-il ? Le moteur d’appréhension, ou l’outil Striking Distance, fait beaucoup de bon travail. En termes d’animation, où le costume de Jacob se caractérise par plusieurs dizaines d’éléments en mouvement. Il en va de même pour l’environnement et l’éclairage. N’oublions pas le son. Pour le réalisateur, la bande originale définit l’horreur, donne le juste ton de l’horreur et joue avec les sens du joueur. Ce ne sera pas différent ici. Qu’est-ce que j’attends au-delà de l’évidence en termes d’histoire et de gameplay ? Un défi solide. Callisto Protocol offre plusieurs options de combat, même lorsque les munitions sont épuisées. Jacob peut toujours se défendre efficacement. J’espère que les éliminations furtives et les combats au corps à corps s’avéreront être la clé du succès afin de terminer le titre au niveau de difficulté le plus élevé. Callisto Protocol débarque le 2 décembre. Tu as peur?

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT