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Le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, innove dans la série dans une nouvelle entrée

Le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, innove dans la série dans une nouvelle entrée
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La série Final Fantasy est un incontournable de la culture RPG qui a contribué à normaliser les tropes qui ont défini le genre pendant des décennies. Bien que narrativement sans lien, les combats au tour par tour de chaque jeu, les mondes fantastiques et les personnages colorés et originaux ont touché des accords similaires. Vous pouviez toujours dire quand vous jouiez à un jeu Final Fantasy.

Cela nous amène à “Final Fantasy XVI”. Tandis que le Bande-annonce du jeu Sony State of Play a montré des invocations familières qui sont devenues des icônes de la franchise, il a montré peu d’autres choses qui ressemblaient à des joueurs sur le point d’entrer dans un jeu Final Fantasy. Le système de combat au tour par tour plus lent et plus méthodique est parti en faveur de quelque chose qui semble tout droit sorti de Devil May Cry. Le cadre fantastique a également disparu, au profit d’un cadre médiéval plus réaliste avec des nuances sombres semblables à un jeu Souls.

Naoki Yoshida travaille sur le projet, un producteur amené pour la première fois à sauver l’aventure critique du développeur Square Enix dans le genre MMORPG, “Final Fantasy XIV”, et qui est souvent cité comme sauvant non seulement “FFXIV”, mais potentiellement toute la franchise . Avec cette dernière entrée dans la série, il a déclaré qu’il devait équilibrer les attentes des fans avec l’innovation.

“Lorsque vous pensez à l’avenir de la franchise Final Fantasy, vous devez viser cette génération de joueurs qui n’ont jamais touché à Final Fantasy auparavant”, a déclaré Yoshida dans une interview au Washington Post. “Peut-être qu’ils pensent que la série est trop ancienne, trop classique. [So you] créer quelque chose qui leur montre que cela pourrait être un jeu passionnant.

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“Mais je ne veux pas que vous pensiez que j’abandonne ces joueurs vétérans et fans de la série, car nous ne le sommes certainement pas. Nous voulons créer quelque chose que tout le monde ressent comme épique.

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Square Enix est aux prises avec une crise d’identité avec la série depuis plus d’une décennie. UN cycle de production tumultueux en proie à “Final Fantasy XII” de 2006, le pivot de “Final Fantasy XIII” vers un système de combat plus basé sur l’action a polarisé les fans, et “Final Fantasy XV”, qui s’est encore éloigné du combat au tour par tour, a présenté un récit alambiqué qui s’est déroulé sur plusieurs DLC, un jeu de style beat-em-up dérivéun mini-série animée et un film.

Lorsque “FFXIV” a été initialement publié en 2010, il a été fortement critiqué pour son manque de contenu, ses nombreux bugs et ses pannes de serveur. Yoshida, un passionné de MMORPG lui-même, a été amené à diriger une équipe qui reconstruirait essentiellement le jeu entièrement. Le résultat a été “FFXIV : A Realm Reborn” en 2013, une expérience beaucoup plus simplifiée qui corrigeait des bugs et fournissait un contenu riche qui non seulement s’adressait aux nouveaux arrivants, mais aussi aux fans de longue date qui cherchaient désespérément des signes de la franchise qu’ils connaissaient autrefois.

Yoshida, désormais producteur de “FFXVI”, dont la sortie est prévue en 2023, intègre les leçons qu’il a tirées de “FFXIV” dans la philosophie de conception de “FFXVI”. Le système de combat de “FFXVI” en est un excellent exemple : il est orienté vers l’action, mettant l’accent sur les combos flashy et les combats de lecture et de réaction vers lesquels la série Final Fantasy tend depuis “FFXII”, mais tente d’incorporer des éléments fans de longue date reconnaîtra.

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Le combat ne sera pas une expérience solo, contrairement à ce qu’il apparaît dans la bande-annonce. Le personnage principal, Clive, sera accompagné de plusieurs membres du groupe contrôlés par l’IA qui plaisanteront et se connecteront tout au long du jeu, comme dans les précédents jeux Final Fantasy. Yoshida taquine également qu’il y aura un “copain fidèle” auquel Clive pourra donner des commandes spécifiques pendant le combat, malgré la majorité du contrôle des joueurs se concentrant sur Clive.

Alors que les détails spécifiques du combat seront révélés à une date ultérieure, Yoshida est confiant dans la direction que prend le système. Il pense que Square Enix, maintenant avec des titres comme “Final Fantasy XV”, “Final Fantasy VII Remake” et la série Kingdom Hearts à son actif, a enfin l’expertise pour créer un système de combat d’action convaincant que les joueurs, quelle que soit leur familiarité avec la série, appréciera.

“L’équipe Kingdom Hearts de Square Enix a été particulièrement utile pour contribuer à ces combats en temps réel et à ces combats de boss”, a déclaré Yoshida. “On peut dire que les batailles dans ‘FFXVI’ sont en quelque sorte l’aboutissement des expériences passées de l’entreprise.”

L’équipe, dirigée par le Battle Director Ryota Suzuki, anciennement de Capcom, qui a aidé à concevoir “Marvel vs. Capcom 2”, “Devil May Cry 5” et “Dragon’s Dogma”, se sent tout aussi confiante, selon Yoshida. Les problèmes qui affectaient les jeux précédents de la franchise – autour des animations de combat, de la fluidité des combats et des interfaces utilisateur désordonnées – ont tous été rationalisés grâce aux conseils de Suzuki.

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Yoshida pense également que l’histoire du jeu – qui, selon lui, ne sera pas une histoire heureuse et comprend un décor, Valisthea, qui est beaucoup plus sombre que les entrées précédentes – aura des thèmes généraux rappelant ce à quoi les fans de la série s’attendent. .

“L’un des principaux thèmes explorés dans le récit de ‘Final Fantasy XVI’ traite d’un choc des idéaux. Qu’est-ce qui est bien et mal ? Les gens devraient-ils vivre la vie qui a été choisie pour eux, ou devraient-ils avoir le droit de choisir le chemin qu’ils suivent ? dit Yoshida.

Square Enix s’est assuré que l’un des premiers écrans qui se chargent lors de la lecture de “Final Fantasy XV” était un message indiquant que le jeu était “Un Final Fantasy pour les fans et les débutants”. Yoshida pense que “Final Fantasy XVI” capitalisera également sur ce message.

“Personnellement, je pense que tous les jeux devraient être comme ça”, a-t-il déclaré. “Vous pouvez voir la même chose dans ‘Final Fantasy XIV.’ Alors notre fondation [for ‘Final Fantasy XVI’] est de construire quelque chose qui plaira aux fans vétérans ainsi qu’aux nouveaux joueurs.

Gene Park a contribué à ce rapport.

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