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Le jeu du prof de la CMU enseigne le cycle de l’eau – The Morning Sun

Le jeu du prof de la CMU enseigne le cycle de l’eau – The Morning Sun

Vous êtes une molécule d’eau, un métamorphe et un type un peu glissant. L’envie de voyager remplit votre cœur et vous aspirez à faire un voyage.

Vous commencez gelé dans un glacier mais vous fondez dans le sol. Vous vous infiltrez à travers le sol dans les eaux souterraines et êtes déversé par une source dans un lac. L’évaporation vous emmène dans l’atmosphère, où vous vous condensez autour d’un grain de poussière pour former un nuage.

Lorsque vous et vos collègues molécules d’eau atteignez le seuil de saturation, vous tombez sous forme de précipitations dans l’océan. Votre voyage se poursuit dans les trois états d’existence – liquide, solide et vapeur – à travers une série vertigineuse de modes de transport.

Sachez simplement que vous passerez beaucoup de temps dans l’océan. L’ambiance, pas tellement.

Le voyage et le vocabulaire utilisé pour le décrire sont reflétés dans un jeu de cartes rapide développé par Wendy Robertson, membre du corps professoral du Département des sciences de la Terre et de l’atmosphère, à titre pédagogique.

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Comprendre le cycle de l’eau et les termes utilisés pour décrire son déplacement d’un réservoir à un autre, c’est comme avoir l’itinéraire et la feuille de route des plans de voyage d’une molécule d’eau. C’est un grand coup de pouce pour développer une stratégie de jeu.

Les joueurs qui comprennent où se trouve l’eau ont également un avantage, a-t-elle déclaré. Les jeux de cartes utilisés dans le jeu sont pondérés pour montrer que si la majeure partie de l’eau de la planète est retenue par les océans, il y en a peu dans l’atmosphère.

Robertson a déclaré qu’elle avait développé le jeu pour offrir aux étudiants un moyen plus accessible d’en apprendre davantage sur le fonctionnement de la distribution mondiale de l’eau qu’un cours magistral.

Il est disponible via la Central Michigan University Press du Center for Learning through Games and Simulations. Le jeu – développé pour la première fois par Robertson en 2015 – a récemment fait peau neuve pour une première campagne Kickstarter fin mars.

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L’une des améliorations majeures a été l’illustration commandée par le jeu. Robertson a dit que l’original était, oh, rudimentaire.

«J’ai construit le truc avec des vaches en forme de bâton», a-t-elle déclaré.

Le jeu a d’abord été conçu pour les étudiants. Robertson a déclaré qu’elle l’avait initialement utilisé dans un cours de niveau 300. La nouvelle version comprend également une version simplifiée pour les élèves du primaire, du collège et du lycée.

Pour un monde en évolution, le Kickstarter propose des packs d’extension. L’une d’entre elles est en faveur d’un monde confronté à un changement climatique. Un autre concerne un monde affecté par la manière dont les gens utilisent l’eau.

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