Nouvelles Du Monde

Le directeur de Days Gone blâme les «réviseurs réveillés» pour la réception à mi-parcours

Le directeur de Days Gone blâme les «réviseurs réveillés» pour la réception à mi-parcours

Une image du protagoniste Deacon St. John, chauve-souris à la main, combattant un ours dans Days Gone.

Image: Studio de pliage Sony

Nous parlons de Jours passés encore une fois, trois ans après la sortie du jeu de survie zombie en monde ouvert. Vous vous souviendrez peut-être de l’exclusivité PlayStation unique rreçu un accueil médiocre et j’ai vu ventes apparemment décevantes. La raison? Eh bien, selon la réponse de l’écrivain et directeur du jeu John Garvin à un fan sur Twitter, “les critiques réveillés [couldn’t] gérer un motard blanc bourru regardant le cul de son rendez-vous.

Jours passés est la première véritable incursion de Sony Bend Studio dans le genre du monde ouvert et est sorti en avril 2019. Après l’ancien hors-la-loi devenu escroc Diacre Saint-Jean alors qu’il traversait un Oregon post-apocalyptique et jonché de zombies, le jeu a atterri à une réception mi-critique. Il a reçu un score de 71 sur Metacritic et 72 sur OpenCritic, la plupart des critiques examinant le jeu pour son monde ennuyeux, son exploration frustrante et sa narration fade. Dans ma villel’avis dea déclaré l’ancien écrivain Joshua Rivera Jours passés “échouer[ed] proposer quelque chose de nouveau au profit de se fondre sans forme dans les arguments de 10 ans de Les morts qui marchent et d’innombrables jeux post-apocalyptiques de ce genre. Autrement dit, Jours passés était une expérience totalement non originale, bien que parfois agréable.

Lire la suite: Jours passés Était une « déception » pour Sony malgré la vente de millions, déclare le directeur [Update]

Le jeu s’est vendu à environ huit millions d’exemplaires entre son lancement initial sur PlayStation 4 il y a trois ans et sa prise PC qui a chuté en mai 2021. Huit millions est un chiffre énorme à célébrer, mais compte tenu du monde ouvert de Sucker Punch Productions, comme Kurosawa Fantôme de Tsushima vendu le même montant en moins de deux ans, la haute direction de Bend Studio, dont l’ancien réalisateur Jeff Ross, déclaré Jours passés une déception.”.

Maintenant, Garvin a partagé ses propres théories sur les raisons pour lesquelles les critiques ont trouvé Jours passés était quelque peu décevant (h/t VGC). Dans un tweet supprimé depuis (archivé ici), Garvin a donné à un fan trois raisons pour lesquelles il pense que le jeu a si mal fonctionné :

Trois raisons :

1. il y avait des problèmes techniques comme des bugs, le streaming et la fréquence d’images ;
2. il y avait des critiques qui ne pouvaient pas être dérangés pour jouer au jeu
3. Et trois, cela avait réveillé les critiques qui ne pouvaient pas gérer un motard blanc bourru regardant le cul de son rendez-vous

Si vous avez joué Jours passés, vous connaissez probablement la scène à laquelle Garvin fait référence. Mais pour les non-initiés, il y a une première séquence de flashback dans lequel Deacon et sa compagne Sarah Whitaker (qui deviendra plus tard sa femme) explorent l’Oregon, parcourent un sentier et admirent les sites. Sarah s’arrête pour “montrer [Deacon] Quel [he’s] cherche » et se penche. Deacon recule et dit: “Oui, je l’ai trouvé”, et la caméra recule pour lui montrer qu’il la lorgne. Bien que ce moment chargé de sexualité entre les deux personnages ait été un point de discorde pour certains critiques, ce n’est pas l’une des principales raisons pour lesquelles le jeu n’a pas obtenu de meilleurs résultats qu’il ne l’a fait.

ma ville contacté Sony et Garvin pour commentaires.

D’autres personnes sur Twitter ont rapidement contesté les affirmations de Garvin.

“Revendiquant le protag de ‘Jours passés‘ était tout simplement trop dur à cuire pour tous ces critiques éveillés, c’est vraiment idiot. tweeté un. “On nous dit que Deacon est un motard bourru et dur à cuire, mais en réalité, il est ennuyeux, docile et fait tout ce que lui disent les autorités. Son agence se limite à pleurnicher pour lui-même.

“Je pense que la principale raison Jours passés a reçu des critiques médiocres parce que le jeu n’était pas très bon », dit un autre.

Le vidéaste Chris Franklin a peut-être le mieux résumé la situation. “Ce qui est fou pour moi, c’est que je ne pense pas que quiconque ait vraiment détesté Jours passés“, il a tweeté. «Le consensus était que tout allait bien. Cromulent. Fait ce qu’il dit sur l’étain. À une époque pleine à craquer de jeux en monde ouvert et de jeux de zombies, c’était certainement l’un d’entre eux. C’est donc bizarre d’être lésé par des critiques qui n’ont ni éviscéré votre titre (il est à 71 sur Metacritic !) mais n’ont pas chanté ses louanges avec suffisamment de jubilation.

Comme je écrit en janvierje n’ai pas trouvé Jours passés Amusement à jouer. « Les commandes étaient maladroites et encombrantes. La chasse aux ressources était une corvée. J’ai aimé faire de la moto dans l’Oregon magnifiquement apocalyptique, mais la nouveauté s’est dissipée après une panne d’essence incessante. Et tout cela a été exacerbé par le fait que les genres du monde ouvert et de la survie des zombies sont incroyablement sursaturés, et Jours passés n’a pas fait assez pour se différencier des autres jeux à l’époque.

Je ne reprocherai à personne qui s’est amusé avec Jours passés. A chacun le sien. Mais proclamer que les “critiques éveillés” faisaient partie de la raison pour laquelle la réception moyenne du jeu semble en décalage avec la réalité. La réalité était que Jours passés était juste une sorte de jeu OK, fade, de milieu de gamme. Le monde l’a remarqué et a agi en conséquence : aucune théorie du complot de “réviseurs éveillés” n’est requise.

Garvin a depuis quitté Sony Bend Studio et est maintenant travailler sur un jeu qui a des NFT.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT