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Le développeur de Sonic Remaster dit qu’il est “très mécontent de l’état” de Sonic Origins

Le développeur de Sonic Remaster dit qu’il est “très mécontent de l’état” de Sonic Origins

L’un des principaux développeurs impliqués dans les remasters présentés dans Sonic Origine [1,132 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/origin/”>Origines a déclaré que toute l’équipe n’était pas satisfaite de l’état du produit final.

La compilation a été publié jeudi et comprend des remasters de Sonic, Sonic 3, Sonic 3 & Knuckles et Sonic CD.

Le remaster de Sonic CD a été développé à l’origine par Christian Whitehead à l’aide de son moteur rétro, tandis que Sonic 1 et 2 ont été développés par Whitehead et Headcannon Games. Headcannon a ensuite confirmé en avril qu’il avait remasterisé Sonic 3 & Knuckles pour le prochain Sonic Origins.

Cependant, Sonic Origins lui-même a été développé et compilé en interne à Séga [479 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sega/”>Sega en utilisant les remasters, et le développeur de Headcannon, Simon Thomley (alias Stealth), n’est pas satisfait du produit fini.

“C’est frustrant”, a déclaré Thomley dans un fil Twitter. “Je ne vais pas mentir et dire qu’il n’y avait pas de problèmes dans ce que nous avons donné à Sega, mais ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu.

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« L’intégration a introduit des bogues sauvages que la logique conventionnelle voudrait faire croire qu’ils sont de notre responsabilité – beaucoup d’entre eux ne le sont pas.

«En ce qui concerne Origins, nous étions des étrangers créant un projet séparé qui a ensuite été transformé en quelque chose de complètement différent. Nous savions qu’il y aurait un manque de temps majeur et nous avons travaillé sur le terrain pour y répondre juste pour que cela soit même fait et publié.

« Encore une fois, je peux assumer la responsabilité de mes erreurs et de celles de mon équipe, et il y en a eu. Certaines erreurs réelles, certaines oubliées, des travaux précipités, des choses que nous avons remarquées mais que nous n’avons pas été autorisés à corriger vers la fin. Ce n’est absolument pas parfait et une partie vient de nous. C’est compliqué.

“Je suis extrêmement fier de mon équipe pour ses performances sous une telle pression, mais chacun de nous est très mécontent de l’état d’Origins et même du composant Sonic 3. Nous n’étions pas trop ravis de son état de pré-soumission non plus, mais beaucoup était hors de notre contrôle.

“Nous avons demandé à effectuer des corrections majeures avant la soumission, mais nous n’avons pas été autorisés en raison des règles de soumission et d’approbation. Nous avons posé des questions sur les retards tôt et à plusieurs reprises, mais on nous a dit qu’ils n’étaient pas possibles.

“Nous avons proposé de revenir pour des correctifs et des mises à jour après la sortie – nous ne savons pas encore si cela se produit.”

Sonic Origins a reçu un accueil généralement positif, mais les fans de Sonic signalent des problèmes avec les remasters qui ne se comportent pas comme les jeux originaux.

Un fil de questions sur le sonique rétro Le forum cite des problèmes de collision dans Sonic 3 & Knuckles, des problèmes de son et un son étouffé dans tous les jeux, des problèmes avec les limites de l’écran large et un comportement étrange de Tails AI, en particulier dans Sonic 2.

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Un utilisateur rapporte être capable de contourner la limite du boss en tant que Super Sonic en une seule étape dans Sonic 3 & Knuckles, ce qui lui permet de contourner entièrement la bataille du boss et de terminer le niveau.

Certains des morceaux de musique du mode Musée du jeu ont également reçu les mauvais titres.

Sonic Origins a déjà suscité la controverse avant sa sortie avec la décision de Sega de verrouillez certains modes, morceaux de musique et même des animations de menu dans trois packs DLC.

séga aussi supprimé les jeux autonomes inclus dans Sonic Origins avant la sortie de la collection.

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