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La sortie du jeu pirate Skull & Bones repoussée au 9 mars 2023 – Gaming – Actualités

La sortie du jeu pirate Skull & Bones repoussée au 9 mars 2023 – Gaming – Actualités

‘le jeu est prêt’.. le jeu semble déjà prêt en 2018. J’étais assez content de ce test technique, je pensais avoir vu un peu plus de “réalisme” que par exemple Sea of ​​​​Thieves, qui a l’air très cartoon/arcade, surtout pour une entreprise qui fait de l’AC (Oddessy et Valhalla sont de bons jeux). Bien que cela ait redonné le “sentiment” du drapeau de Blag, naviguer sur un navire aussi puissant (jeu complet, vous devrez vous élever dans les rangs pour cela) naviguer sur une très grande carte, c’est quelque chose.

Mais une heure ou deux plus tard, je me demande .. quel genre de jeu est-ce? Tout ce principe de hub me rappelle MHW où votre seule «interaction avec les autres» se produit dans un tel hub / ville, mais «sur le terrain», c’est juste votre bateau contre l’autre. Les icônes cartoonesques des matériaux, de la nourriture et de l’interface, où sont les « cinématiques hardcore » de la bande-annonce ? Monter à bord d’un navire est une scène coupée, les forts le long de l’eau peuvent vous tirer dessus * pouf * voici votre récompense, même à Valhalla, vous pouvez aller à terre et écraser tout un tas de choses. Et sans parler de la gamme maladive d’armes, de fusils, de boucliers, de styles que vous pouvez lancer sur votre vaisseau… est-ce que j’entends des microtransactions là-bas ?

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Oui, le test technique a trouvé que c’était assez amusant à jouer, est-ce quelque chose de différent que de se promener avec des avions ou des fusils ou du zut fait maison (comme crossout), mais pour un jeu AAA “ubisoft original” ? Pensez que le plus gros avantage du jeu que j’ai vu était le point qui a le choix pour PVE uniquement ou PVPVE, quelque chose que malheureusement peu de jeux font, ils parient presque par défaut sur PVPVE, mais 70 euros.. ou plus tard même 80 euros ? Peut-être avec un jeu Xbox (vous avez donc une version PC et Xbox) une autre considération, mais certainement pas pour le jeu maintenant.

Le plus gros manque dans le test technique, aucun retour sur vos retours. Par exemple, je joue en 3840×1080 et il n’y avait pas de curseur FOV pour ajuster l’écran sans que toute votre interface utilisateur ne devienne folle (tout comme Borderlands, il sort de la vue de haut/bas). Vous faites ensuite un rapport à ce sujet, mais vous n’entendez pas si quelque chose comme ça sera arrêté ou s’ils pensent “meh, mec idiot”.

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