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HALON ENTERTAINMENT INSTITUE UNE TECHNOLOGIE DE PRODUCTION VIRTUELLE RÉVOLUTIONNAIRE POUR PINOCCHIO DE DISNEY

HALON ENTERTAINMENT INSTITUE UNE TECHNOLOGIE DE PRODUCTION VIRTUELLE RÉVOLUTIONNAIRE POUR PINOCCHIO DE DISNEY

L’initiative créative et technologique de Halon aide à donner vie à un classique Disney bien-aimé

LES ANGES, 29 septembre 2022 /PRNewswire/ — Halon Entertainment, une société de studios virtuels NEP qui a été la pionnière des workflows de visualisation en temps réel, de production virtuelle, d’animation et de département d’art virtuel (VAD), a joué un rôle clé dans l’élaboration de Disney’s Pinochio, qui a été créée sur Disney + dans le monde entier le 8 septembre. Halon a fourni Virtual Art Department (VAD), Previs, Postvis et des services de caméra virtuelle personnalisés pour le film.

Réalisé par Robert Zemeckis, Pinocchio suit l’histoire familière du menuisier Geppetto, qui souhaite une étoile filante pour que sa marionnette, Pinocchio, devienne un vrai garçon. L’équipe de Halon a contribué à donner vie au classique de l’animation, en fournissant aux créatifs clés des outils de visualisation et de production virtuelle de pointe pour maximiser leur liberté de création tout au long du processus de réalisation du film.

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“Notre équipe a commencé avec la tâche de construire un système V-Cam sur mesure adapté à robert [Zemeckis]c’est flux de travail, de sorte que lui et (superviseur VFX) Kévin [Baillie] pourrait tirer et ne pas être inhibé », a déclaré Kristin Navetle superviseur de la scène de production virtuelle pour Halon sur Pinocchio.

Kristin a poursuivi en expliquant : “Dans une configuration V-Cam traditionnelle, vous avez un affichage tête haute [HUD], et l’opérateur contrôle un large éventail de choses telles que : les paramètres de la caméra, les objectifs, le positionnement, les accessoires, l’échelle et la vitesse, qui vont au-delà de leur emplacement physique dans le volume. C’est ce qui rend l’outil caméra très puissant. L’outil de caméra virtuelle que nous avons conçu pour Pinocchio était unique en ce que le directeur, Robert Zemeckis, souhaitait que toutes ces fonctionnalités soient disponibles, mais ne souhaitait pas les contrôler lui-même. Nous avons donc dû vraiment démonter l’équipement réel [physical camera rig] et déplacer toutes ces commandes vers une interface opérateur distincte. À partir de là, lui et moi avons vraiment dû construire ce flux de travail, ce rapport, où je savais de quoi il parlait et pouvais activer ces commandes comme s’il appuyait sur les boutons. Cela lui a permis de se concentrer uniquement sur le contrôle créatif du fonctionnement de la caméra sans le fardeau des fonctions plus techniques.”

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L’un des défis uniques sur Pinocchio impliquait de construire et de disposer les caméras, les accessoires et les environnements de manière à permettre la prise de vue de plusieurs personnages à l’échelle dans un seul décor et / ou cadre. Les personnages clés allaient de la taille modeste de 4 pouces de Jiminy Cricket à un Pinocchio d’environ 2 pieds de haut, en passant par de Tom Hanks Geppetto, debout 6 pieds de haut.

Pinocchio créé sur Disney + le 8 septembre 2022. Pour plus d’informations sur ce projet, visitez https://halon.com/work/pinocchio/.

Halon Entertainment, une société de studios virtuels NEPest un pionnier de l’animation, de la visualisation en temps réel et de la production virtuelle de longs métrages, de contenus épisodiques et commerciaux.

Halon Entertainment a son siège social à Santa Monica, Californie, avec des producteurs, des ingénieurs et des artistes travaillant dans le monde entier. Pour en savoir plus sur Halon Entertainment, veuillez visiter https://halon.com.

SOURCE Halon Divertissement

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