Que souhaitez-vous savoir
- Il a été découvert que Halo Infinite utilise beaucoup plus de données Internet que prévu, ce qui pourrait causer des problèmes aux joueurs avec un plafond mensuel de données Internet.
- Plus précisément, le jeu télécharge 305 Mo à partir de son réseau de diffusion de contenu après chaque match, ce qui entraîne environ 1 Go (ou plus) de données utilisées par heure.
- 343 Industries a confirmé qu’un correctif est à venir dans le cadre de la mise à jour prévue d’août de Halo Infinite.
- La cause des pics d’utilisation des données n’est actuellement pas claire, certains spéculant que le problème a quelque chose à voir avec le mode de relecture Theater de Halo Infinite.
Si vous avez un plafond mensuel de données Internet et que vous aimez vous engager dans l’expérience multijoueur de Halo Infinite, faites attention : récemment, il a été découvert que le jeu utilise beaucoup plus de données qu’il n’est censé le faire, ce qui peut potentiellement causer des problèmes aux personnes qui n’ont pas forfaits illimités.
Plus précisément, un membre éminent de la communauté Halo @NicmeistaR a remarqué que même si les matchs multijoueurs de Halo Infinite utilisent environ 10 à 11 Mo de données en moyenne – une quantité normale pour les jeux en ligne – il tire 305 Mo de données du réseau de diffusion de contenu (CDN) de Halo Infinite chaque fois que vous revenez aux menus après une partie. Dans certains contextes, la plupart des titres multijoueurs n’utilisent qu’environ 40 à 160 Mo par heure.
Cela signifie que Halo infini consomme environ 1 Go de données par heure, voire plus selon la vitesse de vos matchs. Ce ne sera pas un problème pour les personnes qui n’ont pas de plafond de données, mais si vous le faites, il peut être judicieux d’éviter de jouer à Halo Infinite sur Xbox et PC pour le moment.
Je ne vous chie pas, c’était 2 matchs (vous pouvez voir les deux transferts de 10 Mo), le reste n’était que le menu principal. La même chose se produit sur Xbox. pic.twitter.com/kCOI1Mh9fa21 juillet 2022
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La communauté Halo s’est rapidement tournée vers 343 Industries pour obtenir des informations suite à cette découverte, et le développeur a a répondu sur le compte Twitter Halo Supportconfirmant qu’une “amélioration” du problème sera incluse dans le prochain Mise à jour Halo Infinite d’août. Ce n’est pas clair pour le moment lorsque cette mise à jour sortira le mois prochain, bien que les développeurs aient confirmé qu’un blog de prévisualisation avec plus de détails sera bientôt disponible.
On ne sait pas non plus ce qui cause les gigantesques pics d’utilisation des données, certains spéculant que le problème est lié à la sauvegarde des rediffusions de match en mode Théâtre de Halo Infinite. En fin de compte, nous n’en saurons pas plus tant que 343 Industries ne fournira pas plus d’informations sur ce qui ne va pas ici.
En fin de compte, c’est un problème un peu bizarre, et il est regrettable qu’un correctif n’arrive qu’à un moment donné en août. Jusque-là, les joueurs avec des connexions limitées en données voudront peut-être éviter le multijoueur de Halo Infinite.