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Critique de Blood Bowl 3 – IGN

Critique de Blood Bowl 3 – IGN

De nombreux jeux de sport traditionnels sortent une nouvelle édition chaque année, avec des résultats mitigés quant à savoir s’ils se sentent suffisamment différents pour se justifier au-delà d’une mise à jour de la liste. Je suis donc surpris par Blood Bowl 3, la dernière adaptation numérique de la parodie de jeu de société ultraviolent de Games Workshop sur le football américain se déroulant dans une version alternative loufoque de l’univers Warhammer Fantasy. Il présente étonnamment peu de raisons de sa propre existence par rapport à la version précédente, sortie il y a près de huit ans. J’aime la prémisse et la mécanique intenses et hilarantes de Blood Bowl, mais ce que nous avons ici est essentiellement Blood Bowl 2, encore une fois, mais en pire.

Si vous n’avez jamais joué à Blood Bowl auparavant, vous pourrez peut-être vous reposer un moment sur la nouveauté absurde du concept. Les elfes, les nains, les orcs et les minotaures s’alignent sur une grille de fer et tentent de frapper, de passer et de se frayer un chemin vers un touché, avec des résultats souvent brutaux. Parce qu’il s’agit de Warhammer, les joueurs peuvent être gravement blessés et même tués en fonction de la façon dont les dés virtuels tombent, ce qui a le potentiel de créer des rivalités amères et satisfaisantes dans des ligues de longue durée.

À chaque instant, les mécanismes au tour par tour sont amusants, tactiques et excitants. Beaucoup de mes critiques préexistantes sur Blood Bowl en tant que jeu vidéo sont toujours valables, dans la mesure où je pense que l’utilisation de dés à six faces pour tout peut sembler un peu trop aléatoire, et cela fonctionne mieux lorsque vous vous penchez sur une table et que vous avez quelques bières avec des amis que dans un jeu vidéo contre l’IA. Parfois, le résultat d’un jeu dépend trop de la chance et trop peu de la compétence du joueur.

Ligue fragile

Mais tout cela aurait pu être dit à propos de Blood Bowl 2 de 2015. En fait, je l’ai dit. Et je recommande vivement son édition légendaire, que vous pouvez obtenir sur Steam, PlayStation 4 ou Xbox One avec tous les DLC pour le même prix ou moins que cette suite terne. Dans l’ensemble, Blood Bowl 3 ressemble à un jeu beaucoup moins raffiné. Ce n’est tout simplement pas aussi explosif ou accrocheur, que vous soyez sur le terrain en regardant les superpositions ou dans les menus. Même des choses comme les icônes qui vous présentent des choix lors de certaines parties, comme utiliser une relance ou un apothicaire pour éviter une blessure, sont plus petites et plus difficiles à lire.

Il a aussi l’air pire dans l’ensemble. Évidemment, les paramètres graphiques plus élevés ont une fidélité accrue et utilisent des techniques de rendu plus modernes, mais quand je regarde Blood Bowl 2 et 3 côte à côte, je préfère simplement le premier. Les couleurs étaient plus saturées et dans votre visage, l’ensemble du match était plus lisible. Et je peux me tromper, mais il semble que les modèles de joueurs et les animations aient à peine changé.

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Le duo de lanceurs Bob l’ogre et Jim le vampire sont de retour dans Blood Bowl 3, mais sont surtout entendus et non vus. Nous ne les regardons plus vraiment plaisanter au bureau. Beaucoup de leurs lignes sont recyclées du dernier match, et la plupart des nouvelles sont spécifiques à certains matchs ou compétitions. J’en ai rapidement eu marre parce que chaque fois qu’un de ces scénarios se présentait, ils se répétaient encore et encore. Les matchs se terminent en grande partie sans fanfare ni analyse, vous ramenant au menu sans cérémonie même si vous venez de vaincre un antagoniste majeur.

Tout se sent juste un peu, faute d’un terme plus précis, à moitié, y compris quelques assez gros oublis. Souvent, le score affiché dans le résumé de fin de partie ne reflète pas le score du match réel. La plupart des noms d’équipes IA ou de joueurs générés aléatoirement ne sont même pas en majuscules correctement ! Cela peut sembler être un petit détail, mais je m’attendrais à plus d’attention aux détails d’un jeu de fans ou d’un mod. Allez, j’ai tort ?

Drapeau sur le jeu

Tout dans Blood Bowl 3 n’est pas un pas en arrière. Au moins par rapport à la version du jour du lancement de Blood Bowl 2, il y a plus de diversité dans les équipes et les types de joueurs. Mais même alors, il y a beaucoup de recyclage en cours. Les Chaos Chosen ont maintenant cinq types de joueurs, au lieu de trois. Mais deux d’entre eux, l’ogre et le troll, sont simplement copiés-collés d’autres équipes.

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Il y a aussi les Chaos Renegades, un nouveau type d’équipe qui est entièrement composé de variations de joueurs adorateurs du Chaos d’autres équipes. Mais ils n’ont même pas de capacités de départ sur le thème du Chaos, et la nouvelle équipe Black Orcs, tout comme la liste Chaos de Blood Bowl 2, n’a que trois types de joueurs. Cela est quelque peu compensé par la grande variété de compétences intéressantes que vous pouvez éventuellement utiliser pour personnaliser les joueurs au fur et à mesure qu’ils acquièrent de l’expérience, mais je ne me vois pas jouer à Blood Bowl 3 assez longtemps pour explorer tout le potentiel de ce système.

Vous pouvez toujours créer vos propres ligues et compétitions avec des règles personnalisées, jusqu’à 128 équipes et des séries éliminatoires comme dans le jeu précédent, ce qui est bien. Cependant, la progression ne peut pas être reportée entre vos profils hors ligne et en ligne.

Il y a six mini-campagnes solo avec une sorte de prémisse superficielle sur une bataille de sponsors, et les deux premières sont plutôt bonnes, en fait ! Quant aux autres, je n’ai pas pu les déverrouiller même après avoir remporté le championnat plusieurs fois lors des précédents, ce qui a pris quelques heures, et les survoler ou cliquer dessus ne donne aucune indication sur la façon dont ils sont déverrouillés. Peut-être qu’ils arrivent à un moment donné après le lancement ? C’est peut-être un bug ? Blood Bowl 3 ne semble pas intéressé à me le dire.

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