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Avant Saw X, revenons sur les jeux Saw désordonnés et malavisés de Konami

Avant Saw X, revenons sur les jeux Saw désordonnés et malavisés de Konami

je regarde Scie X ce soir. La franchise de films d’horreur de jeux de mort, de plus en plus lasse, joue avec des redémarrages en douceur depuis 2017. Scie sauteuse et dirigé par Chris Rock en 2021 Spiralemais ni l’un ni l’autre n’a vraiment fait décoller la série. Scie X est une préquelle injectée entre l’original de 2004 et sa suite de 2005, et marque la première fois depuis 2006. Scie III que John « Jigsaw » Kramer de Tobin Bell – le tueur en série doté d’une folie des grandeurs suffisamment grande pour remplir une franchise de 10 films au cours de deux décennies – a joui d’un rôle principal non facilité par des flashbacks. En tant que fan de longue date, je suis excité, mais Scie X ça me fait aussi repenser aux deux Scie des jeux vidéo qui Silent Hill l’éditeur Konami a sorti avec Zombie Studios en 2009 et 2010. Ces jeux étaient plutôt allumés, mais aussi un peu merdiques.

C’est drôle de revenir sur les campagnes de marketing de jeux vidéo des années après que les rêves de franchise de tarte dans le ciel n’aient pas abouti. Alors que Konami le disait recherché Scie être sa prochaine grande franchise d’horreur aux côtés de Silent Hill nous n’avons finalement obtenu que deux jeux, ce qui signifie que Konami a tué le concept plus rapidement qu’une des victimes de Jigsaw. Mais étant donné la rapidité et la liberté des jeux joués avec le Scie Dans le scénario, c’était probablement pour le mieux que Konami ne continue pas à s’intéresser à l’héritage de John Kramer.

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Comment le Scie les jeux s’inscrivent dans la chronologie de la grande série

Le Scie La série est un réseau de mystères interconnectés. Il est fascinant de constater que, malgré les suites qui ont rapidement tâté les fondements philosophiques de l’original, ils ont quand même mis une tonne de planification dans les relations entre leurs personnages. Car aussi insipide que pourraient le prétendre les critiques Scie et ses futures machines de mort élaborées et pornographiques, la série est obsédée par les connexions humaines qui facilitent la descente de John Kramer dans la folie. C’est en partie ce qui a fait de Konami Scie des jeux convaincants en tant qu’expériences de pensée, même s’ils avaient toujours l’impression de se heurter aux limites méticuleusement fixées par les films.

Jeux d’horreur Konami / PB

La première Scie jeu, pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC, met en vedette David Tapp, le détective obsédé par les puzzles joué par Danny Glover dans le film original. Le Tapp de Konami n’est notamment pas joué par Glover, et ne lui ressemble pas vraiment non plus, mais je m’éloigne du sujet. Tapp était présumé mort dans le Scie films pendant des années avant la sortie du jeu, après avoir reçu une balle dans la poitrine lors du point culminant du premier film. On le voit même dans des hommages commémoratifs aux flics perdus dans le sillage de Jigsaw. Le premier jeu de Konami reprend donc tout cela en le plaçant dans un jeu de mort élaboré dans un asile abandonné. Mais parce que le Scie la franchise exige que la continuité reste hermétique, vous pouvez probablement deviner comment les choses se terminent pour lui.

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Selon Konami, Jigsaw aurait apparemment sauvé Tapp de sa blessure par balle juste pour le piéger dans l’asile, affirmant que l’obsession de Tapp d’attraper le tueur en série avait privé le détective de réellement vivre sa vie. Et c’est un Scie histoire, donc nous ne pouvons pas avoir ça. Quelle meilleure façon de donner un nouveau souffle à la vie que de vous soumettre à une série de tests de vie ou de mort ?

‘Je veux jouer à un jeu.’ – Moi, j’achète le Scie jeu vidéo

Ce qui suit est une résolution d’énigmes de style jeu d’aventure tendue mais répétitive, des frayeurs de saut et des combats acharnés, le tout encadré avec la crasse et le courage des jeux les plus méchants de Jigsaw. Tapp fouille les toilettes remplies de seringues et les cadavres à la recherche d’un élément clé pour se libérer d’une pièce verrouillée, marche pieds nus sur du verre brisé et rencontre plusieurs autres victimes alors qu’elles naviguent dans leurs propres jeux tordus. Tout cela, juste pour donner à Tapp de quoi balancer un tuyau rouillé.

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Image: Wiki Konami/Saw

Rien de tout cela n’est particulièrement agréable à jouer, et pas seulement parce que c’est dégoûtant et que Jigsaw fonctionne exclusivement dans des bâtiments délabrés qui garantissent le tétanos. Les mouvements et les combats sont maladroits, les énigmes sont tellement recyclées que vous savez ce que vous devez faire dès la seconde où vous entrez dans une pièce, et le plus grand défi que le jeu a à offrir est de savoir à quel point il est grotesque à regarder se dérouler. Scie essaie de créer un fac-similé de ce que c’est que d’être dans l’un des jeux de Jigsaw en incorporant la douleur comme mécanisme, ce qui signifie que si la main de Tapp traîne trop longtemps dans cette pile de seringues, il ne s’en sortira pas et vous devrez recommencez la séquence. Le désagrément général persiste tant au niveau des vibrations que de la lourdeur mécanique.

Scie fait bouger un peu les choses dans ses scénarios de pièges plus élaborés, comme celui dans lequel Tapp est connecté à une machine qui lui injecte, ainsi qu’à un autre participant, des antidotes à un poison à action lente. Pour vous sauver tous les deux, vous devez chronométrer les injections pendant que l’appareil redirige les liquides entre vous deux, et tout cela est très idiot et vidéoludique.

Des moments comme celui-ci sont ceux où les luttes pour adapter le Scie formule à un jeu vidéo montre leur visage. La plupart Scie les pièges sont assez simples. Cela ne sert pas la fin du jeu de Jigsaw si ses victimes doivent surmonter des obstacles au-delà de la douleur et du manque de volonté. Créer des puzzles qui sont clairement des puzzles de jeu vidéo avec des défis et des états d’échec fait partie du médium, ce qui signifie que certains des Scie Les moments les plus mémorables du jeu sont également parmi les plus stupides. C’est dans ces pièges que le jeu donne l’impression de s’écarter du Scie les moments les plus reconnaissables des films, mais même eux ont tendance à s’appuyer sur des rappels.

C’est parce que Tapp n’est pas le seul visage familier (ou aussi proche que Konami a pu le faire paraître sans utiliser les ressemblances d’aucun des acteurs du film). Obi, l’une des victimes du jeu mortel de Jigsaw en Scie II, fait une apparition. Il a révélé qu’il idolâtrait apparemment Kramer, ce qui explique également pourquoi il a aidé à kidnapper les autres joueurs pour les forcer à participer au jeu. Mais plus important encore, Amanda, l’une des protégées de Jigsaw et l’un des meilleurs personnages de la franchise, apparaît également. Son apparition dans le jeu de Konami est une fois de plus apparemment une victime des jeux de Jigsaw plutôt qu’un cerveau. En tant que fan de longue date, ces camées et connexions étaient intéressants, mais avec le recul, ils sont emblématiques du Scie les plus gros problèmes du jeu vidéo.

Tapp et Amanda traversent l'asile de Jigsaw.

Image: Wiki Konami/Saw

Konami a conçu ce qui ressemblait essentiellement à un parc à thème « les plus grands succès » pour le Scie série. Les deux jeux ressemblaient à des maisons hantées dans lesquelles des acteurs portant des masques de cochon sautaient et débitaient des répliques familières. Il élimine les vieux personnages, les pièges mortels et autres rappels avec un abandon imprudent. Tapp se réveille dans le piège à ours inversé auquel Amanda a été confrontée dans le premier film. Le masque mortel semblable à un piège à mouches de Vénus enfonce des clous dans la tête des victimes, tout comme il l’a fait avec Michael Marks au début de Scie II. Tapp est équipé du même collier de fusil de chasse qui a tué Lynn Denlon en Scie III.

Il n’est pas très clair si le Scie les jeux se sentent redevables à l’iconographie des pièges mortels des films ou s’ils n’ont tout simplement pas d’idées originales à apporter. Il s’agit probablement d’un peu de colonne A et d’un peu de colonne B, mais cela signifie finalement la première tentative de Konami Scie Le jeu fait écho aux problèmes plus importants qui affligeraient la série de films dans sa seconde moitié. Il extrait des éléments des films et les éclabousse sur les murs de l’asile, mais pendant une grande partie du temps d’exécution du jeu, tout n’est qu’un simple habillage. La livraison rapide de la mort et du carnage centre les engins de mort élaborés de Jigsaw sur les personnes qui en sont victimes, et s’appuie souvent sur les choses les plus grossières qu’il puisse faire faire à un joueur pour le plaisir du spectacle.

Le Scie les jeux tombent dans les mêmes pièges que les films

Comme plus tard Scie films, les stars du Scie Le jeu ne sont pas les victimes que Jigsaw estime avoir besoin d’être réhabilitées par la violence, mais les pièges mortels qu’il a concoctés pour les tester. Le Scie La série est facile à considérer comme du porno de torture, mais ses premiers films ont fait un bien meilleur travail en contextualisant qui étaient les victimes de Jigsaw. avant les soumettant au tourment. Ce sont des entrées ultérieures comme Scie 3D qui semblait plus intéressé à donner une seule agence de personnage et à mettre tous les autres sur leur orbite sur le billot, juste pour faire avancer l’intrigue.

Tapp est montré portant un collier de fusil de chasse et debout dans une pièce délabrée.

Image: Wiki Konami/Saw

Le Scie le jeu est ce même format étendu à une expérience de sept heures. Des dizaines de personnes sont piégées dans l’asile, mais le test est vraiment pour nous. En tant que Tapp, nous combattons d’autres victimes en essayant simplement de survivre au jeu tordu de Kramer, en aidant seulement une poignée de personnes à traverser le leur. Mais tout comme le Scie films, la philosophie de Jigsaw se brouille à mesure que la portée augmente. Tout le discours de Jigsaw est que parce qu’il a perdu la vie à cause d’un cancer, il pleure sa propre vie et en veut à ceux qui ne chérissent pas la leur. Le but de ses tests était, comme il l’a décrit, de servir de signal d’alarme pour les gens qui se contentent de vivre sans but. Cela se perd trop vite dans le jeu.

La seule suite de Konami, Saw II : Chair et Sang, lancé un an plus tard en 2010 pour PS3 et Xbox 360, mais annoncé par Windows. Il a doublé le format de l’original et a reçu des critiques encore pires. Si Konami voulait faire Scie une franchise de jeu durable, plutôt que d’imiter le calendrier de sortie annuel du film, elle aurait dû adopter un cycle de développement plus long pour donner aux développeurs le temps d’itérer de manière plus significative sur les idées. Scie X remonte à une époque avant que la merde ne déraille, donc j’espère que même si elle ne peut pas réorganiser une série qui a vraiment besoin d’un redémarrage dur, elle peut au moins montrer que des leçons ont été apprises au cours de la décennie depuis John Kramer était un nom familier.

2023-09-28 23:01:00
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