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“xDefiant” a toutes les chances de se faire un nom parmi les tireurs

“xDefiant” a toutes les chances de se faire un nom parmi les tireurs

Le monde des jeux de tir est dans le marasme depuis un certain temps. Sauver des cas, comme ‘Valorisation‘, ‘Counter Strike‘, ‘Fortnite‘o’Légendes Apex‘ (tous des titres compétitifs), le monde des jeux de tir d’arcade n’a pas reçu un bon succès sur la table depuis longtemps. ‘The Finals’, un excellent jeu, s’est un peu dégonflé; “Battlefield” n’a pas été renouvelé depuis trois ans (même s’il semble qu’à un moment donné, il y aura des nouvelles) et ‘Call of Duty’ pas convaincant comme avant. Et c’est pourquoi Ubisof a une opportunité en or avec ‘xDefiant’, son nouveau jeu de tir libre de jouer qui arrive aujourd’hui sur nouvelle génération et PC.

xDe-quoi ? xDefiant. C’est le nom donné à ce nouveau titre que nous avons pu essayer il y a quelques mois et il nous a laissé un très bon goût en bouche. Il s’agit d’un jeu de tir d’arcade traditionnel avec un bon parfum de vieux “Call of Duty”, bien qu’avec certaines touches de tireur de héros. Pas tant parce qu’il y a des héros, mais parce qu’il y a des factions et que chaque faction possède une série de capacités actives et passives que nous pouvons utiliser à notre avantage.

Ça sent “CoD” parce que ça vient de “CoD”. Bien qu’Ubisoft soit la société derrière le jeu, la personne qui a dirigé son développement n’est autre que Marc Rubin. Si son nom ne vous est pas familier, c’est peut-être le fait qu’il a été producteur exécutif d’Infinity Ward jusqu’en 2015, c’est pourquoi il a travaillé sur des jeux comme ‘Call of Duty : guerre moderne‘oui’Guerre moderne 2”, dis-nous autre chose. Fondamentalement, « xDefiant » a pris ce qu’ils aimaient chez les tireurs d’antan et l’a appliqué.

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À quoi peut-on s’attendre ? En tant que jeu de tir, le jeu nous proposera 24 armes, 44 accessoires, grenades, 14 cartes et cinq modes de jeu. Il y a des fusils d’assaut, des mitraillettes, des tireurs d’élite ; des cartes de type souricière pour se battre même en DNI, des cartes un peu plus ouvertes pour jouer plus lentement ; et les factions. Les factions, comme nous l’avons dit précédemment, nous donneront des capacités passives et actives, mais les armes sont indépendantes de la faction.

xDefiant |  Image : Ubisoft
xDefiant |  Image : Ubisoft

Image : Ubisoft

C’est un jeu dynamique, étonnamment amusant et une expérience très familière. Nous l’avons dit dès nos premières impressions : jouer à « xDefiant », c’était comme jouer au « CoD » d’antan. Tout ce qui touche à la mobilité, au jeu de tir, à « l’ambiance arcade » des précédents opus, tout cela est dans « xDefiant » et, jusqu’à son lancement et que nous voyons comment est la réception, les ingrédients sont là.

La clé du matchmaking. L’une des choses les plus critiquées à propos de l’actuel “Call of Duty” est le matchmaking basé sur les compétences (SBMM, alias correspondance de compétences). En termes simples, ce système associe les utilisateurs en fonction de leur qualité ou de leur mauvais niveau.

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Le problème est que cela rend le jeu frustrant, car en ayant deux jeux minimum bons, le système commence à vous affronter contre Chuck Norris, Jason Statham et Rambo. Cela vous fait perdre plusieurs fois, alors le système commence à vous associer à des joueurs pires, entrant ainsi dans une boucle de frustration et de doute.

L’un des principaux attraits de « xDefiant » est qu’il n’a pas de SBMM dans les jeux occasionnels

“xDefiant” n’aura pas de SBMM dans les jeux occasionnels. Oui, vous l’aurez dans les jeux compétitifs, mais pas dans les jeux quotidiens. Au lieu de cela, le système donnera la priorité à d’autres aspects tels que la latence, la région, le périphérique d’entrée et la plate-forme. Dans le cas de jeux compétitifs, les Rank Points (RP) seront pris en compte. De plus, il convient également de souligner que le lobby sera persistant entre les jeux.

Image : Ubisoft
Image : Ubisoft

Image : Ubisoft

L’argent, l’argent. Comment je joue libre de jouer, xDefiant disposera de plusieurs systèmes de monétisation basés sur les cosmétiques. Il n’y aura pas de mécanique Payer pour gagner et, selon Ubisoft, tout le contenu ayant un impact sur le jeu et pouvant être acheté peut également être obtenu en jouant. Un exemple est la faction DedSec, qui est bloquée dès les premiers stades du jeu. Il peut être débloqué en payant ou en jouant jusqu’à obtenir 700 000 points d’expérience.

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Ce que nous aurons, c’est un pass de combat (avec deux sections : gratuite et payante), des cosmétiques pour les personnages et les armes, le déverrouillage des factions, des arrière-plans pour la carte de personnage, des animations de personnages et des packs d’emoji.

La pré-saison durera six semaines, puis il y aura une saison tous les trois mois avec de nouvelles cartes, armes et factions.

Qu’en est-il du futur? Ubisoft a des projets ambitieux avec son nouveau jeu de tir. La pré-saison, lancée aujourd’hui, durera six semaines. À partir de là, il y aura une saison tous les trois mois qui comprendra trois cartes, trois armes, une nouvelle faction et un nouveau passe de combat. Ce n’est pas rien. Le rythme est élevé et maintenir tout le contenu à la hauteur n’est sûrement pas une tâche facile.

Plateformes disponibles. Le nouveau jeu de tir d’Ubisoft peut être joué à partir d’aujourd’hui 21 mai à 19h00, heure de la péninsule espagnole. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et sur PC via Ubisoft Connect.

Images | Ubisoft

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