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WB essaie de créer un jeu “Suicide Squad” depuis 13 ans, et c’est là que nous avons atterri

WB essaie de créer un jeu “Suicide Squad” depuis 13 ans, et c’est là que nous avons atterri

Alors que tout le monde essaie de comprendre ce qu’il faut faire de Suicide Squad: Kill the Justice League, un jeu qui vient de faire la une de l’état des lieux de PlayStation, il peut être utile de se plonger un peu dans son histoire.

Sous une forme ou une autre, WB et DC tentent de faire une vidéo de Suicide Squad depuis 2010, bien avant la sortie du mauvais film Suicide Squad, et des éternités avant la bien Le film Suicide Squad est sorti.

Un jeu Suicide Squad a en fait été annoncé en 2010 par Geoff Johns, et il en parlait encore en 2012, disant que des trucs sympas pouvaient être faits avec le concept de héros qui pourraient réellement mourir.

Les jeux Arkham ont finalement commencé à taquiner cette idée, car Arkham Origins avait demandé à Amanda Waller de recruter Deathstroke, et plus tard dans Origins Blackgate, Deadshot et Bronze Tiger se sont joints à Bane comme une possibilité. Mais cette ancienne itération du jeu aurait été annulée en 2016, selon Jason Schreier.

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Donc, ce qui s’est passé ensuite, c’est qu’entre 2016 et 2020, lorsque Suicide Squad: Kill the Justice League a été annoncé, la décision a été prise de réessayer. Et vous comprenez peut-être maintenant pourquoi le jeu actuel est ce qu’il est, un tireur de looter de service en direct, car Destiny 2 est sorti en 2017 au plus fort de cet engouement qu’il a aidé à démarrer. Borderlands 3 est sorti en 2019 et a été un énorme succès.

Peut-être que le jeu qui aurait pu être le plus grand récit édifiant de tous, Marvel’s Avengers, n’est sorti qu’en août 2020, littéralement le même mois que Suicide Squad: Kill the Justice League a été annoncé. Et à ce moment-là, il était déjà bien avancé dans le développement, sans aucun doute.

C’est la théorie ici, que les cycles de jeu AAA prennent tellement de temps maintenant, qu’un jeu qui aurait pu sembler être une bonne idée il y a cinq ans peut ne plus être aussi efficace au moment de sa sortie. Au cours des cinq années qui se sont écoulées depuis Destiny 2, nous avons vu essentiellement presque tous les acteurs du genre de looter de service en direct lutter durement, voire échouer carrément, et Avengers a spécifiquement montré à quel point ce concept fonctionne mal avec les super-héros en particulier.

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Le problème avec Avengers était que pour conserver un sens unique des kits de personnages qui se distinguaient les uns des autres, le butin n’avait essentiellement aucune importance. La réponse de Suicide’s Squad à cela est apparemment de faire le contraire, de rendre le combat plus similaire entre les personnages en donnant à chacun accès à des armes à feu, que cela ait du sens pour King Shark et Captain Boomerang ou non.

Encore une fois, nous pré-jugons tous Suicide Squad sur la base des images que nous avons vues, mais c’est tout ce que nous devons faire avant la sortie du jeu en mai. L’un des problèmes avec le jeu est peut-être que DC essaie littéralement de le faire depuis treize ans, mais sur deux itérations maintenant, le concept semble juste daté maintenant qu’il est arrivé.

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