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Warcraft Rumble est sorti et ça ne joue pas trop mal encore

Warcraft Rumble est sorti et ça ne joue pas trop mal encore

Même s’il semblait à un moment donné que le Warcraft Rumble (anciennement Warcraft Arclight Rumble) annoncé il y a un an et demi était sur la glace, il sort finalement à l’occasion de l’événement Blizzcon. Après quelques heures de jeu, on peut conclure que le jeu s’inspire du jeu à succès commercial Clash Royale et ajoute un composant PvE (joueur contre environnement) robuste.

Il fonctionne en plaçant des unités sur le champ de bataille contre des pièces d’or, qui ont leur propre modèle de comportement : elles se déplacent et combattent de manière autonome. Une autre chose importante est d’essayer de contrôler certains points de la carte qui permettront de déployer des unités plus près de la base ennemie. Les coffres contenant des pépites d’or et les veines contenant du minerai jouent également un rôle important, à partir duquel l’or doit d’abord être extrait.

Même si je reconnais immédiatement les équivalents de Clash Royale dans de nombreuses unités, Blizzard n’a pas eu peur d’étendre le gameplay à sa manière. Les cartes sont ainsi légèrement plus grandes, ou plutôt elles ne tiennent pas sur un seul écran, ce qui approfondit finalement les possibilités tactiques.

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Les unités sont divisées en cinq factions (Alliance, Horde, Bêtes, Morts-vivants, Rochenoire) et peuvent être combinées à volonté. Les unités de commandement qui dirigent le groupe et disposent d’une capacité supplémentaire sont décisives – par exemple, le héros Tirion Fordring soigne ses alliés à portée. Sinon, le jeu est basé sur le triangle de duel classique, dans lequel l’unité de mêlée écrase les tireurs faibles, mais prend le dessus sur les aviateurs. Différentes unités adaptent ensuite ces règles de base à leurs paramètres spécifiques, mais en général, cette base s’applique.

La base du succès est une équipe bien organisée. Et aussi au niveau de l’unité.

Le PvP de cette manière semble juste au début, car le niveau des unités est limité en fonction de la clé définie, ce qui n’est pas le cas en PvE. En ce qui concerne l’aspect free 2 play, Blizzard souhaite apparemment monétiser une mise à niveau plus rapide des unités, en gagnant des objets uniques plus tôt et des objets cosmétiques. Qu’ils le maintiennent dans des limites équitables ou qu’ils se transforment en une victoire payante, les semaines et les mois à venir nous le diront. En plus de savoir s’il est trop tard pour ce type de jeu, découvrez le sort de MOBY Heroes of the Storm, par ailleurs à succès.

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J’aime le fait que le jeu exploite pleinement les réalités familières de Warcraft, qu’il s’agisse de lieux individuels, d’ennemis ou de donjons entrecoupés de reliques facultatives qui changent les règles du jeu de diverses manières. Les raids manquent pour l’instant. D’un autre côté, il est bon de se rappeler que les titres gratuits 2 existants Diablo Immortal et Overwatch 2 ne se vantent pas vraiment de la monétisation. Et j’avoue aussi qu’au début je plantais souvent le jeu, mais plus tard, ce n’était plus le cas.

Espérons également que le Warcraft Rumble et la prochaine extension de World of Warcraft ne seront pas les seules nouveautés de World of Warcraft à la Blizzcon, qui débutera avec la cérémonie d’ouverture le vendredi 3 novembre à 19h00. Le reportage sera sur Bonusweb dans la soirée.

Collectez des pièces pour le Megagame

2023-11-03 12:03:01
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