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Unis contre Unity ou comment opposer les développeurs de jeux les uns aux autres – Chapitre 4

Unis contre Unity ou comment opposer les développeurs de jeux les uns aux autres – Chapitre 4

Cette semaine, il y a un grand drame autour du producteur de middleware de jeu Unity – et surtout le changement de modèle de paiement, qui a littéralement enragé toute la communauté des joueurs. Le problème sous-jacent n’est même pas la hausse des prix, mais la façon dont la direction d’Unity a abordé le tout.

Il est possible que tout cela ne soit qu’un geste irréfléchi et que les dirigeants et les actionnaires d’Unity réalisent qu’ils ont fait une erreur – principalement parce qu’un certain nombre de développeurs ont commencé à leur dire qu’ils cesseraient de proposer leurs jeux sur Unity après le 1er janvier, ou qu’ils ‘ Après avoir commencé à désactiver les fonctionnalités de monétisation d’Unity dans leurs jeux, ils ont commencé à menacer de passer à un autre middleware avec le prochain ou même avec le projet en cours en cours.

Il y a finalement eu une réaction de Unity v une lettre ouverte à la communauté, les changements et l’atténuation des conditions. Affecté ils ne devraient pas l’être Pour les jeux créés avec n’importe quelle version d’Unity actuellement prise en charge, les modifications ne devraient s’appliquer qu’à la version LTS prévue pour 2024 (ou version ultérieure). Ce n’est pas une victoire, mais au moins c’est un progrès.

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Des tutoriels sur la façon de passer à d’autres moteurs commencent également à apparaître, comme le moteur Open Source Godot. Ce ne sera pas la seule chose qui se produira. Unity ne s’est pas vraiment rendu un bon service – et qui sait, peut-être a-t-il vraiment poussé la communauté des développeurs à se concentrer davantage sur les solutions open source. Cela peut parfaitement convenir aux petits projets – et Unity perd alors la ressource “développeur gratuit”.

Ces “patlalas” qui réalisent de petits projets non rentables ont appris sur Unity – et ont ainsi pu facilement rejoindre des équipes plus grandes et participer à des projets plus importants sur Unity. Les développeurs qui ne gagnent rien ne sont toujours pas désavantagés car ils sont toujours sur votre plateforme et n’apprennent pas la plateforme d’un concurrent, ce qui est important.

Après tout, il y a des années, Bill Gates a déclaré qu’il était moins gêné par les pirates sur sa plateforme que par ceux qui vont ailleurs. Cela s’est produit, par exemple, avec l’essor de l’Open Source sur Windows, où un certain nombre de programmes ont complètement remplacé ceux de Microsoft. Par exemple, j’utilise Libre Office pour écrire – et au bout d’un moment, j’ai découvert que je n’étais même plus intéressé à revenir à MS Office, que je devrais simplement chercher ce qui est différent là-bas et où c’est différent.

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Le facteur d’inertie et d’habitude est important non seulement pour les utilisateurs, mais aussi pour les développeurs. Si une alternative efficace émerge à la lumière de la crise actuelle entourant Unity, si la direction de Unity est incapable de la résoudre par la communication et de stabiliser la situation à temps, cela pourrait signifier la perte de développeurs et donc une baisse des revenus prévus.

Unity est toujours dans le rouge – et la dernière chose qu’ils veulent, c’est que les équipes qui réalisent des projets réussis partent. Et essayer de les presser peut également se retourner contre vous – par exemple, non seulement Beat Saber a été créé sur Unity, mais aussi Pokémon Go de Niantic, qui fonctionne avec Nintendo. Et je dirais qu’il est dans le meilleur intérêt de Unity de ne pas faire deux choses : chasser les développeurs à succès et faire chier Nintendo !

2023-09-23 10:50:54
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