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Take-Two va acquérir Gearbox dans le cadre d’un accord entièrement en actions de 460 millions de dollars

Take-Two va acquérir Gearbox dans le cadre d’un accord entièrement en actions de 460 millions de dollars

Take-Two prévoit d’accéder aux différents titres de jeux créés par Gearbox, plus de deux ans après son acquisition coûteuse du développeur de jeux mobiles Zynga.

La société de jeux vidéo Take-Two a conclu un accord définitif pour acquérir Gearbox Entertainment, les créateurs de la populaire franchise de jeux Borderlands.

Take-Two prévoit d’acquérir Gearbox auprès d’Embracer Group dans le cadre d’une transaction entièrement en actions de 460 millions de dollars, composée d’actions ordinaires nouvellement émises de Take-Two. L’acquisition devrait être finalisée au cours du premier trimestre de l’exercice fiscal de Take-Two – le premier trimestre se termine le 30 juin 2024.

Take-Two a annoncé son intention de créer une « structure opérationnelle entièrement intégrée » avec Gearbox et aura accès à son vaste portefeuille de franchises de jeux, notamment Borderlands, Homeworld, Risk of Rain et Duke Nukem. Un long métrage basé sur les jeux Borderlands devrait sortir en salles plus tard cette année.

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Gearbox compte actuellement six projets clés à différents stades de développement, dont cinq suites à ses jeux existants et au moins une nouvelle propriété intellectuelle. Take-Two a déclaré qu’il existe également des opportunités d’investir dans de nouveaux projets et d’étendre les « franchises éprouvées » de Gearbox.

Selon les termes de l’accord, Gearbox fonctionnera comme un studio au sein du label d’édition 2K de Take-Two et continuera d’être dirigé par le fondateur et PDG Randy Pitchford.

« Notre acquisition de Gearbox est un moment passionnant pour Take-Two et renforcera notre talent créatif de pointe et notre portefeuille de propriété intellectuelle détenue, y compris la franchise emblématique Borderlands », a déclaré Strauss Zelnick, PDG et président de Take-Two.

“Cette combinaison améliore le profil financier de nos projets existants avec Gearbox et nous offre l’opportunité de générer une croissance accrue à long terme en tirant parti de toutes les ressources de Take-Two dans toutes les initiatives passionnantes de Gearbox.”

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Vous quittez le mobile ?

La décision d’acquérir Gearbox intervient plus de deux ans après que Take-Two ait fait un saut coûteux sur le marché des jeux mobiles avec l’acquisition de Zynga pour 12,7 milliards de dollars. À l’époque, Take-Two avait déclaré que cet accord en ferait l’un des éditeurs de jeux mobiles les plus importants et les plus diversifiés du secteur.

Certains sites de statistiques affirment que les jeux mobiles restent un segment majeur et en croissance du marché mondial des jeux. UN rapport Selon Statista, le marché des jeux mobiles valait environ 140,5 milliards de dollars en 2022 et dépassera 173,4 milliards de dollars d’ici 2026.

Mais d’autres rapports ne sont pas aussi optimistes quant au marché du jeu mobile – ou à l’accord de Take-Two avec Zynga. Un rapport de Bloomberg en décembre 2023, il affirme que la percée de Take-Two sur le marché des jeux mobiles a été « coûteuse et tardive » et que le marché est en déclin.

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2024-03-28 12:11:09
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