Blizzard Entertainment a annoncé le développement de StarCraft, un jeu de tir en monde ouvert prévu pour le printemps 2030. Révélé lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026 par le dirigeant Dan Hay, le projet marque une rupture majeure avec la stratégie en temps réel historique de la franchise.
Quinze années se sont écoulées depuis la sortie de StarCraft 2, le dernier volet de la célèbre série de stratégie en temps réel de Blizzard Entertainment.
Une sortie programmée pour le printemps 2030
Les joueurs devront faire preuve d’une grande patience avant de découvrir cette nouvelle proposition ludique. La sortie du jeu est en effet fixée à l’horizon du printemps 2030, plaçant le lancement à plus de trois années de distance de cette annonce initiale. Cette fenêtre lointaine s’inscrit dans les habitudes de l’entreprise, connue pour dévoiler ses titres très en amont de leur commercialisation, à l’instar de la sortie de Diablo V prévue pour le printemps 2029.
Pour accompagner cette révélation, Blizzard a diffusé une première bande-annonce cinématique mettant en scène la Direction générale de la Terre (United Earth Directorate) face à la menace des Zergs, tout en glissant des références aux Protoss. Aucun extrait de gameplay, configuration requise, détail sur les plateformes ou plan multijoueur n’a toutefois été partagé lors de la présentation, même si la division Xbox a depuis indiqué que le titre paraîtra sur console en plus du PC.
Dan Hay à la tête du projet d’action
Le développement de ce jeu de tir est dirigé par Dan Hay, ancien producteur exécutif d’Ubisoft Montreal sur la franchise Far Cry, qui a rejoint Blizzard en 2022. Wccftech souligne que l’implication de Dan Hay fait suite à son travail préalable sur le jeu de survie interne connu sous le nom d’Odyssey, dont le développement avait été interrompu en janvier 2024 lors de vagues de licenciements chez Microsoft. L’arrivée de cet acteur aguerri aux mondes ouverts et aux environnements immersifs reflète la volonté de l’éditeur de transposer le secteur Koprulu dans un format radicalement différent de la vue isométrique en temps réel inaugurée en 1998.

Un historique marqué par les projets annulés
Ce nouveau projet constitue la troisième tentative majeure de Blizzard pour adapter sa licence culte en dehors de la stratégie. La première tentative, baptisée StarCraft: Ghost, avait été annoncée en 2002 sous la forme d’un jeu d’action et d’infiltration sur console centré sur l’agent Ghost Nova, avant d’être officiellement annulée en 2006 après de multiples reports. Une seconde tentative, portant le nom de code Ares et pensée comme comparable à un Battlefield dans l’univers de StarCraft, selon les précisions apportées par Jason Schreier, a quant à elle été abandonnée en 2019 afin de concentrer les ressources de l’entreprise sur Diablo IV et Overwatch 2.

Alors que la campagne promotionnelle débute sous le mot d’ordre Join the Dominion, le site officiel de la franchise et la bande-annonce véhiculent le message suivant :
Blizzard Entertainment a déclaré que les fils et filles du dominion avaient répondu à l’appel, affirmant que lorsque l’humanité avait eu le plus besoin d’eux, leur courage avait tenu bon et leur sacrifice nous avait offert un jour de plus, avant d’ajouter que l’appel s’adressait désormais à nous pour porter leur force en avant, peu importe le coût.
En attendant l’échéance de 2030, les amateurs de la saga peuvent retrouver les titres classiques sur PC, la franchise s’étant également illustrée ces dernières années par l’intégration de StarCraft: Remastered et des campagnes de StarCraft II dans le catalogue du PC Game Pass depuis novembre 2024.
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