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« Skate » revient et il sera libre de jouer. Pourquoi devriez-vous vous en soucier?

« Skate » revient et il sera libre de jouer.  Pourquoi devriez-vous vous en soucier?

Ce n’est pas grave si tu ne te souviens pas Patin. La série a débuté il y a 15 ans et Patin 3le dernier que nous ayons eu, est sorti en 2010.

Maintenant, la série de skateboard est sur le point de revenir. Les fans de la communauté animée de Skate qui se sont accrochés à toutes les taquineries et rumeurs au cours des 12 dernières années ont vu leurs souhaits exaucés jeudi lorsque Electronic Arts a révélé le retour de Skate, avec la prochaine sortie quand c’est prêt, Patin (stylisé comme patin.).

Les premiers détails ont été dévoilés dans le premier épisode de “The Board Room”, une conversation d’environ 20 minutes avec certaines des personnes à l’origine de la renaissance de la série. Le plus gros point à retenir de cette révélation est le plan de sortie : là où les trois jeux Skate originaux étaient vos sorties typiques à 60 $ sur disque, le nouveau Patin sera gratuit.

Je reviendrai un peu sur la façon dont cette nouvelle approche se répercute sur d’autres facettes du jeu à venir, mais parlons d’abord de Skate la série. Si vous n’étiez pas pris au jeu à la fin des années lorsque Skate a eu son moment, il y a de fortes chances qu’il vous ait complètement dépassé.

Pourquoi Skate est-il si important ?

Plantons un peu le décor. PatinL’arrivée de en 2007 n’a pas eu le meilleur timing. À ce moment-là, l’excellente et très populaire série Tony Hawk existait depuis près d’une décennie, mais la fatigue s’était installée grâce à un schéma de sorties annuelles et à des retours créatifs décroissants à chaque nouvelle entrée. Malgré toute son excellence, Tony Hawk manquait d’idées innovantes et s’est retrouvé embourbé dans une ornière de suites qui s’appuyaient davantage sur l’itération que sur l’innovation.

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Le schtick de Tony Hawk a fonctionné aussi longtemps qu’il l’a fait parce qu’il était tellement convaincant. Cela avait en grande partie à voir avec l’attrait de base de se mettre à la place de votre skateur professionnel préféré et de réaliser des exploits surhumains sur sa planche qui, dans la plupart des cas, étaient physiquement impossibles dans la vraie vie. Des commandes simples ont alimenté ce fantasme, reléguant les manœuvres complexes comme les ollies et les grinds à des pressions sur un seul bouton.

Là où les trois jeux Skate originaux étaient vos sorties typiques à 60 $ sur disque, le nouveau Skate sera gratuit.

Neversoft, le studio qui a créé la série Tony Hawk, avait également un talent particulier pour construire des cartes labyrinthiques remplies de secrets et de lignes cachées. L’attrait de sauter sur votre planche et de rouler pour admirer la vue est tout aussi responsable du succès de Tony Hawk que les trucs à succès. Surtout avec les mécanismes de jeu indulgents mais très engageants qui donnaient la priorité au maintien des joueurs debout et en mouvement autant que possible.

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La réalisation des souhaits fantastiques est l’argument de vente de ce combo. Cela a immédiatement cliqué avec un public et pendant très longtemps, la série a été un genre à part entière, sans concurrents réalistes. Alors Patin est venu avec. Patin représentait quelque chose de complètement différent.

Le studio aujourd’hui disparu EA Black Box avait en tête les amateurs de cartes virtuelles qui se concentraient davantage sur l’investissement personnel de chaque joueur dans l’excellence technique et la culture. Vous ne choisissez pas votre patineur parmi une liste de pros, vous créez un avatar qui vous appartiendra. Le monde dans lequel vous naviguez est plus ancré esthétiquement et physiquement dans la réalité que vous ne le trouveriez dans Tony Hawk. Cela laisse moins d’espace pour l’exploration et la découverte, mais trouver des secrets n’est pas le but. Vous êtes ici pour devenir un maître patineur.

Cette philosophie de conception prend vie dans PatinLa caractéristique la plus marquante de toutes : le schéma de contrôle. PatinLes commandes “Flickit” uniques de ont essentiellement cartographié les mécanismes physiques du skateboard réel sur un contrôleur de jeu standard, transformant la manette droite en un analogue pour le corps de votre patineur virtuel. Un léger changement dans la façon dont vous déplacez le bâton détermine le type de ollie, de kickflip ou de manuel que vous réalisez.

C’est beaucoup plus compliqué que l’approche centrée sur les boutons de Tony Hawk, et l’exécution se résume à une différence philosophique. Là où les jeux de Neversoft considéraient le contrôleur comme un moteur permettant les astuces elles-mêmes, EA Black Box considérait plutôt le contrôleur comme une extension physique de votre patineur dans le jeu. Lorsque vous déplacez ce joystick droit, cela déplace le poids de ce corps ; lorsque vous appuyez sur la gâchette gauche ou droite, cela indique à votre patineur de saisir la planche avec sa main correspondante.

De cette façon, Patin amène les joueurs à réfléchir activement à la mécanique du skateboard. Dans le patinage réel, vous effectuez un ollie en appuyant fermement avec votre pied arrière tout en laissant votre pied avant bouger en tandem avec la planche, puis vous sautez lorsque l’arrière de la planche frappe le trottoir. Faites-le correctement et la physique s’occupe du reste pendant que vous prenez l’air. Patin‘s ollie applique le même principe à la manette, lorsque vous tirez vers l’arrière, puis avancez rapidement pour en retirer une.

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C’est une chose intuitive à saisir, mais il y a beaucoup de complexité et de nuances, car de légères variations dans la façon dont vous déplacez le bâton influencent le type de ollie (ou kickflip ou manuel) que vous réalisez finalement. C’est là que réside le plaisir, le défi et l’attrait principal de Patin: C’est un jeu de skate dont la mécanique est alimentée par les concepts physiques sous-jacents du skate.

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Les versions ultérieures de Skate se sont appuyées sur ce cadre de base avec plus d’histoire, des mondes plus vastes et un investissement croissant dans le jeu en ligne. Les suites ont continué à recueillir les éloges de la critique et les investissements croissants d’une communauté de fans ardente. Mais la série a finalement été victime d’un mauvais timing. La fatigue s’était complètement installée au moment où Patin et ses suites sont venues avec de nouvelles innovations. Une communauté s’est formée et a continué à s’y tenir jusque dans les années 2020, mais EA est rapidement passé du genre.

Comment le Patin travail de retour?

Comme nous l’avons appris dans l’épisode inaugural de jeudi de “The Board Room”, le nouveau Patin ne coûtera pas un centime aux joueurs pour jouer à l’avant. Et à mesure que la carte du jeu grandit avec le temps, ces ajouts au monde ne coûteront rien non plus. L’argent qui paie pour tout ce travail doit venir de quelque part, cependant. C’est là que le swag du patineur virtuel entrera en jeu.

Les détails de la façon dont tout cela fonctionnera ne sont pas clairs pour le moment. Nous savons qu’EA ne vendra pas d’avantages de gameplay ou n’offrira aucun autre type de situation “payer pour gagner”. Les biens virtuels que vous acquerrez dans Patin sont purement cosmétiques, et ils concernent davantage le style de vie des skateurs et donnent aux joueurs plus de moyens de s’exprimer personnellement.

Comme vous pouvez le voir, l’équipe de développement de ‘Skate’ n’en est qu’à ses débuts.
Crédit : Arts électroniques

Patin ne jouera pas non plus avec les boîtes à butin où dépenser de l’argent vous permet d’obtenir une collection aléatoire d’objets dans ce qui équivaut à l’équivalent d’un jeu vidéo d’une machine à sous. Ils étaient autrefois populaires dans des jeux comme celui-ci, mais EA a reçu une dure leçon de leur popularité décroissante en 2017 lorsque l’indignation s’est répandue dans le monde. Star Wars : Battlefront II communauté sur le système de déverrouillage trop compliqué du jeu alors inédit et sa forte dépendance au caractère aléatoire de la boîte à butin.

Nous ne pouvons que spéculer sur Patinapproche spécifique des achats dans le jeu, mais cela s’alignera probablement sur la façon dont bon nombre des jeux gratuits les plus populaires fonctionnent de nos jours. Une possibilité distincte est un Fortnite-style “Battle Pass” qui lie des éléments spécifiques à la progression du niveau. EA pourrait également planifier un magasin dans le jeu où vous achetez simplement l’équipement que vous aimez, à la carte. Un mélange des deux est probablement la meilleure option du point de vue du joueur, surtout si le plan est pour Patin pour recevoir des mises à jour et des ajouts majeurs sur une base saisonnière.

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Quelle que soit l’approche adoptée par l’équipe de développement, je dirais que le changement fondamental consistant à faire Patin un jeu gratuit est la bonne décision. En tant que série profondément ancrée dans les éléments techniques et la culture du skateboard, tout retour en 2022 doit avoir une forte présence en ligne et un monde qui ressemble autant à une plate-forme d’expression de soi qu’à un jeu vidéo.

La communauté et l’expression sont au cœur de Skate, et elles semblent ouvrir la voie à ce renouveau passionnant.

Le jeu social est la clé ici. Patin joue avant tout le jeu de la communauté et de la culture. C’est clairement évident dans la vidéo “The Board Room”, où les différents intervenants saluent consciemment et expriment leur appréciation pour les joueurs qui ont gardé le rêve d’un nouveau jeu vivant au cours de la dernière décennie.

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C’est sincère et sincère, clairement, mais c’est aussi calculé : pour Patin pour fonctionner comme EA en a besoin (c’est-à-dire en tant que générateur d’argent), la communauté doit se montrer. S’ils investissent dans l’idée d’un espace de jeu social actif pour les manigances du skateboard virtuel, ils sont plus susceptibles de vouloir s’exprimer d’autres manières, avec les articles cosmétiques générateurs de revenus d’EA.

C’est la même sauce secrète qui alimente un jeu comme Fortnite. La bataille royale est amusante en soi, et les mises à jour régulières d’Epic Games empêchent l’expérience globale de devenir obsolète. Mais les cosmétiques qui vous permettent de brandir le bouclier de Captain America ou de transformer votre avatar en Dark Vador, Naomi Osaka ou Bruno Mars sont le “facteur X”, la pièce clé du puzzle qui relie tout.

Il est encore tôt pour Patin, sans date de sortie définitive et les créateurs d’EA admettent ouvertement que tout ce qui va au-delà de l’essentiel en est aux premiers stades de développement. “The Board Room” fait même allusion à des trucs et astuces plus gros et plus farfelus qui semblent se rapprocher de l’ambiance de Tony Hawk. Mais ils disent toutes les bonnes choses dans cette vidéo. La communauté et l’expression sont au cœur de Patinet ils semblent ouvrir la voie à ce renouveau passionnant.

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