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REVUE : WarioWare : Déplacez-le ! fait revivre l’ère insouciante du contrôle de mouvement

REVUE : WarioWare : Déplacez-le !  fait revivre l’ère insouciante du contrôle de mouvement

Un certain nombre d’anciennes marques de Nintendo ont progressivement refait surface sur la console Switch, et l’une d’entre elles était l’excellent WarioWare : Get It Together il y a deux ans ! Les fans le savent, je le rappellerai aux autres. La base est un grand nombre d’astuces plus ou moins bizarres, par exemple tirer les poils de la jambe ou esquiver les excréments d’oiseaux. Cependant, il est toujours vrai que vous ne disposez que d’une fraction du temps pour comprendre ce que l’on attend de vous et ensuite le mettre en œuvre.

WarioWare : Déplacez-le ! est fondamentalement le même, seulement avec un jeu de mots différent, et surtout : avec une utilisation à 100 % du contrôle de mouvement. Alors qu’un levier et deux boutons suffisaient pour la partie âgée de deux ans, la nouveauté exploite pleinement les contrôleurs joy-con. Il fait ainsi suite à WarioWare : Smooth Moves sur Wii, c’est-à-dire une époque insouciante du contrôle de mouvement où prévalait l’enthousiasme pour les nouvelles technologies.

Dans le même temps, les contrôleurs Joy-Con sont nettement plus précis que la Wiimote et permettent d’imaginer des utilisations encore plus créatives, ce qui, bien entendu, n’est pas toujours au bénéfice de la cause. Mais plus là-dessus plus tard.

Cinquante burgers à l’ail

L’histoire du jeu est, comme d’habitude, bien ficelée : Wario commande cinquante hamburgers à l’ail sur un stand pour gagner un voyage à Caresaway Island pour lui et ses amis. Là, lui et son gang ont chacun leur propre histoire d’aventure (plus des remixes), qui est en fait une intro, un ensemble de mini-jeux, un combat de boss et une outro. Au niveau de l’humour et des rebondissements de l’histoire, tout colle à cent pour cent, c’est du Wario classique, comme on l’aime.

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En mode histoire, chaque joueur a besoin d’une paire de joy-cons.

Vous avez le choix entre deux modes de base : histoire et fête. J’ai déjà décrit l’histoire, j’ajouterai donc simplement qu’elle est destinée à un à deux joueurs, nécessitant quelques joy-cons par joueur. La fête peut être jouée par deux à quatre joueurs, ici un joy-con suffit pour chaque personne.

À la maison, nous voulions d’abord jouer à trois, j’ai donc lancé une fête dans laquelle quatre modes nous attendaient et un mode indisponible, conçu uniquement pour quatre joueurs. Notre premier choix s’est porté sur l’icône de la raquette, Galactic Conquest, qui s’est avérée être une parodie du jeu de société. La façon dont cela fonctionne est que les joueurs gagnent des points en jouant à des mini-jeux, celui qui gagne peut lancer un dé. Mais les cases du plateau sont assez cuites, il peut donc vous arriver, par exemple, que non seulement vous perdiez tous vos points, mais qu’ils soient également répartis à parts égales entre les autres joueurs. Soit vous passerez au dernier en première position. Bien sûr, il y a des boîtes normales, mais… c’est Wario, il n’y a pas beaucoup d’équité ici.

La direction de la pluie change, dans ce mini-jeu tu dois incliner le parapluie en conséquence.

Nous n’aimions pas écouter ce que le médecin avait à dire, et la boxe non plus. Cependant, les enfants ont développé un goût pour les méduses. Pour faire simple, si le joueur se déplace, soit vers les méduses, soit pendant le mini-jeu et qu’il les regarde, elles se pétrifieront. Le but est donc d’avancer pendant votre temps libre et de tuer les serpents qui vous gênent en complétant des mini-jeux.

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Cependant, le cœur du jeu réside ailleurs, à savoir dans le mode histoire, qui révèle pleinement le potentiel de l’ensemble du jeu – bref, vous pouvez jouer ici à des jeux que vous ne rencontrerez pas dans le mode fête. Cela est dû à la méthode de contrôle plus avancée, puisque le storyboard nécessite que chacun ait un contrôleur dans chaque main. Le jeu vous apprend progressivement plusieurs poses, sur lesquelles sont basées les commandes. Par exemple, vous tenez les deux manettes comme une épée, vous les placez au-dessus de votre tête, sur les côtés, etc. Ces poses déclenchent alors des mini-jeux.

Certains mini-jeux sont basés sur une coopération mutuelle.

Il y en a plus de deux cents, ce qui est très correct, mais leur qualité et leur exécution varient. Vous pêcherez, arracherez les poils du nez, harponnerez des animaux en papier, laverez votre dos sale ou habillerez des athlètes. L’utilisation d’autres jeux de Nintendo est assez courante, par exemple l’extraction de minerai dans Animal Crossing, le retrait de Pikmin du sol ou l’utilisation de 1 000 bras croisés de Paper Maria. Un certain nombre de jeux sont vraiment bons, par exemple, vous vous appuyez avec un parapluie pour ne pas vous mouiller, vous essayez d’arrêter votre vélo à la ligne d’arrivée, il convient également de mentionner la navigation amusante dans le tube digestif en tournant le contrôles. C’est vraiment bien que beaucoup d’entre eux impliquent les deux mains et obligent parfois votre cerveau à avoir des difficultés de coordination.

Mais certains d’entre eux sont associés au classique « comment le contrôler », qui est un problème typique du contrôle de mouvement. Dans certains mini-jeux, votre mouvement ne se traduit tout simplement pas en hy comme prévu. Par exemple, le combat contre les chefs de danse était angoissant car à un moment donné, ce que nous faisions de mal n’était pas du tout évident. Nous avons même enregistré un clip et analysé rétrospectivement qui a réellement commis une erreur et de quelle sorte.

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Si une méduse vous regarde et que vous bougez, vous vous transformerez en pierre.

L’utilisation d’une caméra IR de mouvement n’est pas non plus un succès pour moi. Par exemple, dans l’un des mini-jeux, ils veulent que vous montriez un certain nombre de doigts. Cela serait encore possible si l’on avait le temps de tout bien préparer, mais c’est ici la rapidité d’exécution qui est en jeu. Il me semble que les développeurs l’ont mis là parce qu’ils voulaient simplement utiliser à tout prix cette fonctionnalité inhabituelle.

Malgré ce qui précède, WarioWare : Move It ! mauvaise collection du tout. Ça ne se joue pas en un, ça n’en vaut pas la peine, c’est le meilleur en deux, alors qu’on peut aussi jouer en trois et quatre. Si vous aimez les appareils de musculation, foncez, vous n’avez pas beaucoup d’autres options. WarioWare : Get it Together a encore deux ans pour moi ! mieux sans contrôle de mouvement. Une autre alternative est la série Mario Party, avec Super Mario Party se concentrant sur les commandes de mouvement et Mario Party Superstars non.

2023-11-01 17:17:32
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