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Revue Rollerdrome : patinage et tir

Revue Rollerdrome : patinage et tir

Rollerdrome

Rollerdrome combine une action de skate fine avec des éléments de tir à la troisième personne et cette combinaison fonctionne étonnamment bien. Ceux qui sont familiers avec des jeux comme Tony Hawk’s Pro Skater apprendront rapidement les commandes de base. Soit dit en passant, il a déjà été simplifié pour permettre aux joueurs d’apprendre le jeu rapidement. Vous ferez des kills spectaculaires en un rien de temps. Rollerdrome devient un peu plus difficile plus tard et définir des combos très élevés est assez difficile, mais même dans ce cas, le jeu reste divertissant. L’histoire qui traîne autour de l’action n’apporte pas grand chose et c’est dommage qu’il n’y ait pas de multijoueur, car cela aurait parfaitement sa place : peut-être une belle idée pour le futur. Pour l’instant, cela signifie que Rollerdrome perd son attrait après un certain temps, mais pour les 20 $ que le jeu doit coûter, ce n’est pas trop mal.

Que se passe-t-il lorsque vous patinez dans un niveau à la Tony Hawk, mais que tout à coup des ennemis avec des armes apparaissent, vous avez vous-même des armes et vous devez éliminer ces ennemis tout en faisant toutes sortes de tours ? Ensuite, vous obtenez quelque chose comme Rollerdrome. Ce jeu de Roll7, connu pour les jeux OlliOlli, combine le patinage avec l’action de tir et le résultat de cette action est étonnamment bon.

Version sanglante du Roller Derby

Rollerdrome emmène les joueurs vers le futur, mais du point de vue des années 1970. Dans ce futur, une variante du patin à roulettes autrefois très pratiquée et du sport roller derby est devenue extrêmement populaire, mais sous la forme d’un sport sanglant. Dans Rollerdrome, les participants au tournoi patinent dans des arènes qui ressemblent à première vue à des skateparks ordinaires. Cependant, des ennemis avec des armes apparaissent bientôt. Bien que ces « joueurs maison » soient immobiles, ils sont parfaitement capables d’éliminer le joueur. Le joueur, dans le rôle de la candidate débutante au Rollerdrome Kara Hassan, doit esquiver leurs attaques et éliminer les joueurs de la maison le plus rapidement possible. Une fois que toutes les vagues de joueurs maison d’un niveau ont été vaincues, le niveau est terminé et on vous montre à quel point vous avez marqué.

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Établir des scores élevés n’est pas si facile, mais le début est assez simple et clair. Vous apprendrez à patiner, à sauter et à faire des tours simples. Vous apprenez à viser les ennemis et à les éliminer. Tout est très discret. Kara patine automatiquement, par exemple ; une poussée avec la manette vers l’avant la maintient automatiquement en patinage. Le joueur n’a qu’à diriger, faire des tours et tirer sur les ennemis. Cette visée est également en partie automatique. Vous gardez l’esprit libre pour déterminer où vous allez, comment combattre les ennemis et quelles astuces vous allez faire lorsque vous déterminez un itinéraire à travers le niveau.

Tirez à l’envers

Patiner et tirer semble amusant, mais cela ne le couvre pas tout à fait. Rollerdrome est un jeu merveilleusement dynamique. Une fois que vous obtenez le flux et faites des tours entre éliminer les ennemis comme une seconde nature, Rollerdrome devient rapidement un jeu très spectaculaire. Le jeu est merveilleux, surtout si vous êtes dans les airs, le temps ralentit et vous éliminez un ennemi suspendu à l’envers. Si vous ajoutez une astuce à cela, vous vous rendez service, car c’est ainsi que vous reconstituerez vos munitions. Vous vous retrouvez avec quatre armes différentes, mais elles partagent l’approvisionnement en balles. Si vous videz vos pistolets, vos autres armes n’auront plus de munitions à ce moment-là. Cependant, en faisant des tours, vous réapprovisionnez rapidement votre réserve de balles. Trouver un bon flux dans lequel vous faites continuellement des tours et éliminez les ennemis est la clé du succès dans Rollerdrome.

Entre les niveaux, vous vous retrouverez parfois dans des endroits comme les vestiaires et les bureaux de production. Ici, vous pouvez en savoir plus sur l’histoire du Rollerdrome en tant que sport et sur l’entreprise derrière, appelée Matterhorn. Ici, Roll7 essaie d’ajouter une histoire au jeu. Si vous choisissez de plonger là-dedans, vous en apprendrez lentement plus sur ce que fait le Cervin. Parfois, Kara se voit même présenter certains choix, avec lesquels vous, en tant que joueur, pouvez choisir un camp dans cette histoire. La seule mauvaise chose à ce sujet est que cela ne change pas le cours du jeu. L’action et votre chemin vers le championnat dans le Rollerdrome n’ont pas grand-chose à voir avec le déroulement de l’histoire. Cela ne gêne pas le plaisir, mais cela n’apporte pas grand-chose non plus.

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Rollerdrome

Bien sûr, au fur et à mesure que vous progressez dans le championnat Rollerdrome, les niveaux deviennent plus difficiles. Vous obtenez de nouveaux types de joueurs maison avec différents types d’armes. Il faut changer d’arme plus souvent, car les ennemis ne sont pas tous vulnérables aux mêmes armes. De plus, les tireurs d’élite deviennent plus tranchants et leurs armes plus meurtrières, ce qui rend l’esquive à temps de plus en plus importante. L’avantage est qu’une esquive parfaite rend vos armes plus efficaces et vous pouvez même activer une sorte de super ralenti qui vous permet d’attaquer encore mieux les joueurs de la maison pendant un certain temps.

C’est là que Rollerdrome commence lentement à devenir de plus en plus difficile. Vous subissez de plus en plus de pression et êtes frappé plus souvent. Les ennemis vaincus perdent de la santé, donc ce n’est pas une mauvaise chose, mais cela vous coûtera votre combo et c’est la clé des scores élevés. Vous n’avez pas nécessairement besoin de ces scores, mais vous en avez besoin si vous voulez relever tous les défis du jeu. Chaque niveau vous présente une liste de défis. Vous devez obtenir un certain score, faire un tour spécifique, éliminer les ennemis d’une manière spécifique, etc. Tu as toujours besoin d’un nombre précis de défis terminés pour débloquer les niveaux suivants, mais à part ça, tu n’as pas besoin de tout terminer pour progresser dans Rollerdrome.

Crie pour le multijoueur

Si vous voulez rendre les choses encore plus difficiles, vous pouvez comparer vos scores avec les meilleurs scores en ligne. C’est aussi là que se termine l’interaction avec les autres joueurs et c’est vraiment dommage. Pendant que nous jouions au Rollerdrome, nous nous demandions souvent à quel point ce serait cool d’entrer dans les couloirs avec d’autres joueurs. Ce jeu se prête si bien à un gameplay multijoueur bourré d’action que nous avons même vérifié les menus deux fois pour voir si nous ne l’avions vraiment pas oublié. Mais non : Rollerdrome est un jeu solo. Incidemment, ce n’est pas une critique de Rollerdrome en soi, mais plutôt un constat ; cela aurait probablement été un ajout solide comme le roc ou peut-être quelque chose pour l’avenir.

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Rollerdrome

Une dernière partie de Rollerdrome qui mérite d’être discutée est le style graphique. Toute l’action se déroule dans un cel ombragé, style années 80-caricature. Il rend ce qui est exagéré, encore plus exagéré. Le travail de la caméra n’est pas toujours fluide pendant le jeu, mais la plupart de l’action est bien capturée. Le style graphique est ce qui attire tout de suite votre attention. Les personnages, mais aussi tous les effets visuels qui passent lors du tournage, peuvent être retirés d’une ancienne bande dessinée ou d’un dessin animé. La meilleure partie est que le style et le déroulement du jeu se renforcent mutuellement. Roll7 n’aurait probablement pas pu choisir un meilleur style pour ce jeu.

Conclusion

Rollerdrome est un jeu délicieux, même s’il a une durée de vie un peu limitée. Une fois que vous êtes champion, vous pouvez rejouer les niveaux dans un mode de jeu légèrement plus difficile, mais une fois la nouveauté passée, Rollerdrome perd un peu de son attrait. Comme dit: si Roll7 y ajoute le multijoueur à l’avenir, il pourrait avoir de l’or entre les mains, car cela restera probablement amusant pendant longtemps. Pour l’instant, vous devez vous contenter de comparer les meilleurs scores avec vos amis et les autres. Aussi sympa, mais différent. En tout cas, force est de constater que le gameplay de base de Rollerdrome est bien ficelé. La combinaison du patinage et du tir donne un jeu spectaculaire, dans lequel vous, en tant que joueur, vivez en permanence des moments sympas que vous créez vous-même et qui se déroulent dans un monde ombré attrayant, qui fonctionne bien pour le jeu.

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