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Revue des Immortels d’Aveum – Tweakers

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Immortels d’Aveum

Immortals of Aveum est un projet qui déborde d’ambition, mais dont l’exécution n’a tout simplement pas réussi. Le jeu est original et possède un cadre intéressant avec une excellente histoire, ce qui garantit que le jeu est certainement divertissant à jouer une fois. Vous remarquerez lors de cette session de jeu que le gameplay cessera d’ajouter de nouveaux éléments après environ six heures. Le jeu devient alors plus difficile car les ennemis deviennent plus nombreux et plus forts, mais rien ne change à la base du gameplay et cela le rend un peu trop monotone à un moment donné. Il est également frappant qu’Immortals of Aveum soit un jeu lourd. Les versions console sont rendues en 720p puis agrandies et cela est certainement visible lorsqu’il y a beaucoup de mouvement. Sur PC, il est particulièrement clair que vous avez besoin d’un joli PC monstre pour jouer à ce jeu avec les paramètres maximum. C’est dommage, car en dessous, une partie de la valeur ajoutée de l’Unreal Engine 5.1 est vite perdue et c’est justement ce qui rendait ce jeu intéressant d’avance. Dans l’ensemble, le jeu n’est pas un top, mais il pourrait être une bonne base pour un éventuel deuxième volet.

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Plus tôt cette année, j’ai visité Ascendant Studios, qui travaillait sur son premier jeu. Non seulement j’ai pu y interviewer toutes sortes de développeurs et entendre beaucoup de choses sur le jeu, mais j’ai même pu jouer à Immortals of Aveum pendant quelques heures. Cet aperçu était bon. Le jeu de tir magique ressemblait à un jeu presque terminé, peut s’appuyer sur un joli décor et est l’un des premiers gros jeux à bénéficier des techniques de l’Unreal Engine 5.1. C’est une raison suffisante pour être très excité. Je me demandais à l’époque quel type de joueur ressentirait cet enthousiasme. L’idée d’un « jeu de type Call of Duty, mais dans un cadre magique » est difficile à vendre. Les fans de Call of Duty aiment les vraies armes et les scénarios réalistes, les fans de magie n’aimeront peut-être pas les jeux de tir. La question est de savoir quelle est la taille du créneau intermédiaire.

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Bien entendu, la qualité du jeu joue un rôle majeur à cet égard : plus le jeu est bon, plus les gens donneront une chance à ce nouveau titre. Après tout, les titres inconnus apparaissent plus souvent, donc Immortals of Aveum n’a aucune chance. Certainement pas si l’on considère que l’appareil marketing d’Electronic Arts peut fournir au jeu le soutien nécessaire. Par exemple, le jeu attirera probablement l’attention d’un grand nombre de personnes, mais cette attention doit bien sûr être maintenue.

Jeu de tir fantastique

Immortals of Aveum peut en tout cas s’appuyer sur une approche originale. Non pas qu’il n’y ait pas d’autres jeux de tir qui se déroulent dans des mondes magiques, mais la façon dont Immortals of Aveum le fait est assez spéciale. À bien des égards, le jeu reste fidèle à la configuration de jeu de tir traditionnelle, mais traduit les systèmes familiers en un cadre magique. Par exemple, vous devez recharger vos armes, mais la réserve de munitions est infinie, car bien sûr vous n’avez pas de balles traditionnelles. Vous n’avez pas non plus de grenades, mais vous disposez de diverses attaques spéciales qui utilisent du mana lorsque vous les exécutez. Quoi qu’il en soit : le jeu contient des éléments très divers qui conviennent parfaitement aux fans de jeux de tir et aux fans de fantasy, mais pas nécessairement dans une combinaison des deux.

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Enfin, ce qui pourrait être un obstacle supplémentaire, c’est que certains jeux apparaîtront à la même période et auront des interfaces avec Immortals ou Aveum. Par exemple, le décor de Baldur’s Gate III plaira probablement aux fans de fantasy et Starfield sera probablement la plus grosse sortie de jeu de cette année. Ce dernier jeu sera discuté sur Tweakers plus tard ce mois-ci. En raison de la foule et des vacances, nous avons dû sauter Baldur’s Gate III.

2023-09-08 07:00:00
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