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Revue de Final Fantasy XVI – Tweakers

Revue de Final Fantasy XVI – Tweakers

Final Fantasy XVI

Le jeu PlayStation 5 exclusif (pour l’instant) Final Fantasy XVI fait beaucoup différemment des jeux précédents de la série. Le jeu a un thème plus sombre, un décor de haute fantaisie plus classique et un système de combat en temps réel. Les “fans de FF” chevronnés devront peut-être s’y habituer, mais en même temps, cela offre une excellente opportunité aux joueurs qui n’étaient auparavant pas captivés par la longue série de RPG. Le combat fonctionne bien et permet aux joueurs d’expérimenter toutes les différentes compétences et attaques que Clive apprend. L’histoire est bonne et racontée à travers de belles cinématiques. Parfois, ils sont un peu longs, mais cela ne devient jamais ennuyeux. Le jeu culmine lors de divers combats de boss, qui méritent plus que le prédicat “épique”. Ce sont principalement ces batailles fantastiques qui remportent le jeu pour un prix Excellent. Le jeu souffre de performances variables, ce qui conduit parfois à des aspérités dans les graphismes et le contenu des quêtes secondaires aurait pu être un peu plus créatif. De plus, ce Final Fantasy XVI est un atout pour la série et peut même être en mesure d’attirer une nouvelle cible vers Final Fantasy.

Les jeux Final Fantasy, seize d’entre eux hors spin-offs et remakes, n’ont pour la plupart rien à voir les uns avec les autres. Si vous avez vous-même joué à plus de deux jeux de l’illustre série, vous le saviez probablement déjà. Certains jeux s’appuient les uns sur les autres et il y a des éléments et des noms qui sont réutilisés dans de nombreux jeux. Cela rend confus. Après tout, pourquoi le personnage « Cid » dans un jeu ne serait-il pas la même personne que Cid dans un autre ? Ce n’est pas le cas : c’est un personnage récurrent, mais toujours une personne différente. De plus, en tant que source de magie, les cristaux sont toujours présents dans les jeux Final Fantasy. Ainsi, chaque nouveau « FF » est toujours différent de son prédécesseur. Pourtant, Final Fantasy XVI est plus différent que ses prédécesseurs. Et avec cela, le jeu peut être en mesure de faire appel à un tout nouveau groupe cible.

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Je fais partie de ce groupe cible. Les fois où j’ai essayé Final Fantasy, ça ne m’a jamais vraiment plu. J’ai aimé Final Fantasy VII Remake, mais XV n’a rien fait pour moi. Je n’avais pas trop insisté sur XVI sur mon radar, également parce que jouer correctement à un jeu Final Fantasy est toujours un exercice chronophage, qui ne rentre pas toujours dans le calendrier. C’est pourquoi j’étais déjà persuadé que je ne réviserais pas cette édition sur Tweakers. J’ai décidé d’essayer le jeu un jour de congé, car oui, j’étais devenu curieux après les premières réactions… et j’ai été complètement accro en quelques heures. C’était un peu inattendu, mais c’est parfois la vie.

Ce qui m’aide vraiment, c’est que ce jeu Final Fantasy a un cadre reconnaissable. Ne vous méprenez pas : le look crie Final Fantasy. Les noms sont reconnaissables, les cristaux et la magie associée sont présents, mais au-delà de ces facteurs, il y a beaucoup de différences. Les créateurs ont opté pour un cadre classique de haute fantaisie pour ce jeu. Alors elfes, orcs et gobelins ? Eh bien, non pas qu’ils prédominent immédiatement, mais deux de ces trois groupes sont certainement présents. Pensez aux épées, aux forteresses et aux palais, aux chevaliers, etc. C’est à quoi aurait pu ressembler le Moyen Âge s’il se déroulait dans l’univers de Final Fantasy.

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Le joueur prend le rôle de Clive Rosfield dans cette histoire et tout au long de l’histoire, à l’exception de quelques instants, ne contrôle que ce prince né du duché de Rosalia. Là aussi on retrouve un net changement par rapport à la formule fixe de Final Fantasy. Dans la série, le joueur contrôle généralement non seulement le personnage principal, mais également les personnages qui voyagent avec lui. Vous aviez le contrôle sur toute la fête. Ce n’est pas le cas maintenant. Clive peut donner des ordres à son ami à quatre pattes Torgal, mais tous les compagnons de voyage se battent seuls.

Ce changement a tout à voir avec un autre changement encore plus important. Final Fantasy est traditionnellement un jeu dans lequel le combat au tour par tour se passer. Ces dernières années, nous avons vu des alternatives à cela, comme celle dans le remake de Final Fantasy VII, vous pouvez choisir si vous voulez vous battre en temps réel ou vous rabattre sur la variante au tour par tour. Ce dernier prend certaines actions hors du jeu, mais donne au joueur le temps de réfléchir et offre ainsi plus de contrôle. Final Fantasy XVI opte cependant pour un système de combat en temps réel sans roues d’entraînement. Une action plus rapide est donc la devise. Les fans chevronnés de FF peuvent ne pas aimer ça immédiatement. Cependant, les fans de RPG d’action comme moi ne peuvent pas trouver un meilleur Final Fantasy que celui-ci.

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2023-07-06 07:00:00
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