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Resident Evil 4 Remake sous la supervision de spécialistes. Capcom a-t-il bien choisi en misant sur son moteur ?

Resident Evil 4 Remake sous la supervision de spécialistes.  Capcom a-t-il bien choisi en misant sur son moteur ?
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Le remake de l’un des meilleurs jeux de l’histoire de notre industrie est enfin apparu sur le marché et, comme prévu, absolument tous les amateurs d’horreur en raffolent. Mais quelles sont les performances du jeu sur la génération actuelle et, surtout, sur la génération précédente de consoles ?

Resident Evil 4 Remake est une production fantastique – brillamment préparée en termes de design, de visuels, de programmation et de gameplay. Malheureusement, de nombreuses personnes avaient de fortes inquiétudes quant à la qualité du jeu, car Capcom a décidé de mettre les aventures de Leon également sur PlayStation 4, ce qui, plus de 2 ans après la sortie de la PS5, commence à soulever des doutes légitimes.

L’équipe de Digital Foundry a vérifié le travail des Japonais et, en fin de compte, l’édition PS4 se porte plutôt bien, même si l’on peut voir qu’elle fonctionne sur du matériel vieux de dix ans. La PS4 de base offre une résolution de 900p et environ 35-30 images, tandis que la PS4 Pro essaie de nous montrer 972p en mode performance et full 4K en mode résolution. Ceci, bien sûr, s’accompagne de compromis majeurs – le mode de performance fonctionne généralement à 50-60 ips avec des baisses jusqu’à 40 ips, mais le mode de résolution permet à Leon de s’afficher à seulement 20 ips.

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Dans le cas de la PS5, nous avons respectivement 1944p et 2160 pour le mode de performance et la résolution, et l’action est affichée à 60 images par seconde assez stable avec des creux à 40. En comparaison, la Xbox Series X fonctionne à 1800p et 2160p avec un peu plus de problèmes de performances, mais toujours un gameplay très fluide. La Xbox Series S, en revanche, nous offre 1080p et 1440p, où en mode résolution, le jeu peut écraser jusqu’à 30 images.

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