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Ports PC PlayStation : les retards impactent les ventes (étude)

Retards de ports PC : Sony perd du terrain, une étude pointe du doigt la stratégie de décalage

Burbank, Californie – Une nouvelle étude révèle que la stratégie de Sony de retarder la sortie de ses jeux PlayStation sur PC nuit significativement aux ventes de ces ports. L’analyse, menée par la firme Newzoo et relayée par GamesIndustry.biz, suggère que le temps d’attente entre la sortie console et la version PC coûte cher à la société japonaise.

Alors que la question de l’avenir des ports PlayStation sur PC est au cœur des discussions, notamment suite à des informations de Bloomberg évoquant un possible recul de Sony dans ce domaine, cette étude apporte des éléments de réponse concrets. Avant que Sony ne commence à porter ses exclusivités sur PC, les joueurs PC exprimaient un fort intérêt pour ces titres, anticipant des ventes importantes sur Steam.

Or, à l’exception du phénomène “Helldivers 2”, les attentes n’ont pas été pleinement satisfaites. “Horizon: Zero Dawn” reste le port le plus vendu sur PC, mais ses chiffres restent modestes comparés aux ventes sur console.

Selon Manu Rosier, directeur du renseignement marché chez Newzoo, les titres PlayStation portés sur PC après leur sortie console ne captent qu’environ 13% des joueurs totaux au cours des trois premiers mois. Ce chiffre contraste fortement avec les 44% enregistrés pour les jeux AAA sortant simultanément sur les deux plateformes.

L’étude souligne également que la stratégie de décalage impacte de manière similaire les titres exclusifs PlayStation et ceux bénéficiant d’une fenêtre d’exclusivité temporaire, avec un taux d’adoption sur PC d’environ 12-13% dans les deux cas. Les résultats suggèrent que le problème réside principalement dans le timing de la sortie, et non dans la popularité des franchises sur PC.

Les premiers ports, comme “Horizon Zero Dawn” (4 millions de joueurs PC, représentant 22% des ventes totales), “God of War” (3,5 millions, 14%) et “Marvel’s Spider-Man” (3,8 millions, 14%), ont connu un certain succès, bien qu’ils soient sortis au moins trois à quatre ans après leur lancement sur PlayStation.

Plus récemment, les ventes sur PC ont chuté, avec des chiffres en baisse pour “Ratchet & Clank: Rift Apart” (8%), “Horizon Forbidden West” (7%), “God of War Ragnarök” (6%) et “Marvel’s Spider-Man 2” (seulement 5%), malgré une sortie plus rapide pour ce dernier (15 mois après la version console).

Un cas à part est “Ghost of Tsushima”, qui a réussi à attirer 2,1 millions de joueurs PC (11% de part de marché) malgré une sortie tardive (quatre ans après la version console).

L’étude ne mentionne pas “Stellar Blade”, un titre publié par Sony mais développé par un studio tiers, dont les ventes sur PC semblent prometteuses, avec des estimations suggérant une part de marché de 39%. Elle omet également l’impact des controverses de 2024 liées à l’obligation temporaire d’un compte PlayStation Network pour jouer à certains titres sur PC.

Cette analyse intervient alors que Sony semble reconsidérer sa stratégie de portage sur PC, une décision qui pourrait être motivée par des considérations économiques. Selon des données citées par Bellular News sur YouTube, les ventes sur PC et autres plateformes non-PlayStation ne représentent que 1,5% du chiffre d’affaires du segment Jeux & Réseau de Sony au troisième trimestre de l’exercice 2025, un chiffre bien inférieur aux ventes physiques, aux abonnements et aux ventes numériques sur PS5 et PS4.

Cette évolution stratégique pourrait signifier que des titres comme “Ghost of Yotei”, “Marvel’s Wolverine” et “Saros” ne verront jamais le jour sur PC. Pour l’heure, Sony n’a pas officiellement confirmé ces changements.

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