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Phil Spencer : Les jeux mobiles sont l’une des principales raisons d’acheter Activision Blizzard

Phil Spencer : Les jeux mobiles sont l’une des principales raisons d’acheter Activision Blizzard

La plate-forme mobile est la plus grande au monde en matière de jeux, et c’est l’une des raisons qui ont conduit Microsoft à acquérir Activision Blizzard. Dans une interview accordée à Bloomberg, Phil Spencer a déclaré que la société n’avait pas beaucoup de “capacité créative” dans la création de jeux mobiles.

“Quand nous pensons à ce que nous sommes capables de faire aujourd’hui et où nous devons aller, la plus grande plateforme de jeu de la planète est mobile. Un milliard et demi de personnes jouent sur mobile », a déclaré le responsable de Xbox.

« Et je pense, avec regret et comme Microsoft, que ce n’est pas un endroit où nous avons une plate-forme native. Dans les jeux, venant de la console et du PC, nous n’avons pas beaucoup de capacité créative qui nous a amenés à créer des jeux mobiles à succès. Spencer.

Il commente qu’étant dans ce secteur depuis longtemps, il sait qui est capable et qui n’est pas capable de créer ce dont Microsoft a besoin. “Une chose à propos de l’espace du jeu vidéo est que si vous y êtes depuis longtemps, vous connaissez la plupart des créateurs, donc vous savez en quelque sorte qui pourrait être un bon choix en termes de ce que nous essayons faire.”

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Mobile et PC sont au centre de Microsoft

Phil Spencer souligne que la capacité d’Activision Blizzard à créer des jeux pour mobile et PC est l’une des principales raisons de la fusion entre les sociétés.

“Nous avons vraiment entamé des discussions, du moins en interne, sur Activision Blizzard en parlant des capacités de Blizzard sur mobile et PC. Ce sont les deux choses qui ont vraiment attiré notre attention », explique Spencer.

Activision Blizzard est propriétaire du hit mobile Candy Crush, développé par le studio King. Le jeu, ainsi que Farm Heroes, également mobile et du même développeur, ont généré plus de 680 millions de dollars américains au deuxième trimestre de cette année, dépassant les chiffres que Diablo Immortal et Call of Duty Mobile ont réalisés ensemble.

Au cours de cette période, plus de 830 millions de dollars américains ont été générés directement à partir de ces titres. Cela équivaut à 51% du montant collecté par l’entreprise, c’est-à-dire que la plus grande part des bénéfices d’Activision Blizzard provient des jeux mobiles.

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L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft est toujours en cours d’approbation dans différents organismes de réglementation à travers le monde. Seule l’Arabie saoudite a approuvé l’acquisition jusqu’à présent.

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Via : VGC Source : Bloomberg

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