Le jeu de rôle d’action wuxia sombre Phantom Blade Zero est sorti le 29 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5, développé et édité par S-GAME. Le titre s’est immédiatement imposé en tête des ventes mondiales sur Steam avec plus d’un demi-million de joueurs simultanés lors de son lancement mondial.
Le studio S-GAME a orchestré un lancement mondial très attendu pour son action-RPG, marqué par des débuts commerciaux fulgurants. Les joueurs sur PC et sur PlayStation 5 ont pu accéder au titre lors de son lancement mondial intervenu le 29 octobre.
S-GAME domine les ventes sur Steam
Dès sa mise en ligne, le titre s’est hissé au premier rang des meilleures ventes globales sur la plateforme Steam, franchissant immédiatement la barre des cinq cent mille joueurs connectés en même temps selon les données sectorielles. Sur le plan critique, les premiers indicateurs recensés par Metacritic placent la version PC du jeu à un score moyen de quatre-vingt-huit, surpassant ainsi les notes obtenues par d’autres productions majeures issues de la scène de développement chinoise comme Black Myth: Wukong.
Les tarifs affichés varient selon les régions et les éditions. Sur le PlayStation Store australien, l’édition standard est proposée à 89,95 dollars australiens, tandis que la version Deluxe numérique atteint 109,96 dollars australiens.
Soulframe Liang redéfinit la progression des joueurs
Le directeur créatif connu sous le pseudonyme de Soulframe Liang a publié une lettre d’intention intitulée Reason and Madness
sur la page Steam du jeu pour expliciter la philosophie derrière le projet. Le créateur assume la volonté de s’écarter des conventions rigides propres aux productions de type Soulslike.
S-GAME a indiqué selon Eurogamer que « ces modifications visent à rendre la courbe de difficulté plus fluide, tant lors des combats de boss qu’au fil de la progression dans chaque zone ».
Le directeur a également précisé que le mode de jeu extrême débloqué après l’achèvement de la campagne principale offre un total de soixante-six vies pour venir à bout de l’épreuve avant une sanction définitive.

S-GAME déploie un correctif avant le lancement
La sortie s’est accompagnée d’ajustements techniques de dernière minute. Deux jours avant la levée de l’embargo sur les critiques, le studio S-GAME a déployé un correctif d’une taille de 67 gigaoctets visant à optimiser les performances, corriger divers bugs et rééquilibrer les statistiques des armes, des compétences et des ennemis.
Pour les utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA sur PC, les développeurs conseillent d’éviter la version 621.01 des pilotes diffusée le 21 octobre et pourtant recommandée pour l’utilisation des technologies DLSS et RTX. Les tests internes menés par l’équipe indiquent que la version antérieure numérotée 617.42 garantit une stabilité optimale en attendant un correctif de la part du fabricant de matériel.
VITURE lance les lunettes Phantom Beast XR
Parallèlement à la sortie du logiciel, le fabricant d’appareils de réalité étendue VITURE et S-GAME ont commercialisé le modèle Phantom Beast XR Glasses le 29 octobre sur le site officiel de la marque et sur la boutique IGN. Cet accessoire transpose l’esthétique du jeu dans un format portable doté d’un écran virtuel géant.
David Jiang a déclaré : « C’était personnel pour moi. Le wuxia fait partie de mon enfance, et Phantom Blade Zero rend hommage à cet univers d’une manière que j’attends de voir depuis très longtemps. »
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