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OHIO Esports prêt à démarrer dans une nouvelle arène

OHIO Esports prêt à démarrer dans une nouvelle arène

Les joueurs et supporters de jeux vidéo de l’Université de l’Ohio pourront profiter d’un nouvel espace cet automne. L’OHIO Esports Arena ouvre officiellement le lundi 12 septembre.

Située dans le Scripps Hall 001, la nouvelle installation accueillera le Bobcat Esports Club, ainsi que l’équipe universitaire OHIO Esports qui participe à la conférence Esports Collegiate de la Mid-American Conference (MAC).

Le Bobcat Esports Club est très populaire sur le campus depuis quelques années, avec le lancement de la MAC Esports Collegiate Conference en 2020. Le Bobcat Esports Club compte environ 500 membres actifs. Il existe également un groupe Discord, une plateforme de chat en ligne, qui compte plus de 1 000 membres combinant des étudiants potentiels, des étudiants actuels, des anciens, des professeurs et du personnel.

Avant l’ouverture de l’arène, le club alignait des membres pour jouer pour les équipes universitaires de la MAC Esports Collegiate Conference. Désormais, en cas de compétition, l’équipe peut jouer ensemble dans le même espace grâce à une technologie mise à jour.

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La décision a été prise de repartir à zéro cette année universitaire et de créer l’équipe OHIO Esports pour donner à chacun une chance équitable de réussir.

“Nous redémarrons tout cette année, tout le monde peut essayer et obtenir une place dans l’équipe”, a déclaré Jeff Kuhn, Ph.D., directeur des sports électroniques. “Je pense que l’arène est une excellente représentation de la demande des étudiants et de l’amour qu’ils ont pour l’esport et les jeux vidéo. À la fin de la journée, tout ce que les élèves veulent faire, c’est mettre un maillot de l’OHIO et jouer pour leur école. C’est une chance pour ces élèves de montrer leur fierté Bobcat pour ce dans quoi ils excellent.

Trois étudiants utilisent les ordinateurs de la nouvelle OHIO Esports Arena
Avec plus de 500 membres, le Bobcat Esports Club est l’un des plus grands clubs d’esports de l’État de l’Ohio. Crédit photo : Dylan Benedict/Université de l’Ohio

OHIO participe à quatre jeux : Rocket League, Valorant, League of Legends et Overwatch. Rocket League se compose de trois membres et d’un suppléant, tandis que le reste se compose d’une équipe de cinq et d’un suppléant.

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Les essais pour les équipes Rocket League et Valorant ont eu lieu les 27 et 28 août dans la nouvelle arène et les essais pour les autres jeux auront lieu tout au long de l’année universitaire.

L’arène a sa propre station de diffusion avec un bureau d’annonceurs et une salle de production et de montage pour permettre les flux en direct sur Twitch. Il y aura également des auditions pour les diffuseurs étudiants cet automne.

Bien que l’arène soit un espace d’apprentissage expérientiel et de compétition dédié, tous les étudiants de l’OHIO sont invités à utiliser la zone, qu’ils soient un joueur occasionnel ou un joueur sérieux.

“Lorsque les étudiants entendent parler d’esports, ils pensent souvent au côté compétitif, mais nous essayons également de montrer que les étudiants peuvent également jouer à des jeux vidéo et passer du temps avec des amis”, a déclaré Kuhn. « Si vous aimez la musique, les livres ou le théâtre, il y a des endroits où aller sur le campus. Si vous aimez les jeux, voici un lieu social pour vous.

En ayant un lieu désigné pour socialiser, se connecter, jouer et apprendre, le programme d’esports est sur le point de continuer à se développer. Il existe déjà des plans dans le travail pour impliquer les campus régionaux de l’OHIO.

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Les étudiants utilisent les ordinateurs dans la nouvelle OHIO Esports Arena
L’OHIO propose des diplômes, des certificats et des stages liés aux sports électroniques, allant des programmes de la J. Warren McClure School of Emerging Communication Technologies au College of Business. Crédit photo : Dylan Benedict/Université de l’Ohio

« Nous espérons installer quelques ordinateurs sur les campus régionaux. Nous avons actuellement des membres sur les campus de Lancaster et de Zanesville », a déclaré Kuhn. “Avec l’esport, il n’y a pas d’équipe masculine ou féminine, il n’est pas nécessaire d’être physiquement présent, il y a juste l’équipe. N’importe qui peut jouer dans l’équipe si vous vous entraînez et essayez.

En fournissant un accès aux ordinateurs et à la technologie, la communauté des sports électroniques ici à l’OHIO a les bras ouverts pour tous ceux qui aiment les jeux.

Les membres de la communauté de l’OHIO intéressés à en savoir plus sur la nouvelle arène et l’essor de l’industrie de l’esport peuvent se connecter au flux en direct Ask the Experts le jeudi 8 septembre prochain.

Les étudiants peuvent se tenir au courant des esports à l’OHIO sur www.ohio.edu/esports.

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