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“No Rest for the Wicked” est le nouveau jeu des créateurs de la saga Ori. C’est un puits d’heures avec un regard brutal

“No Rest for the Wicked” est le nouveau jeu des créateurs de la saga Ori.  C’est un puits d’heures avec un regard brutal

La saga Ori est une saga de jeux vidéo vraiment appréciée. Il y a deux jeux (‘Ori et la forêt aveugle‘oui’Ori et la volonté des feux follets‘) très attachant, mais à la fois stimulant et avec une intrigue sensationnelle. Développés par Moon Studios, ce sont des métroidvania/plateformes 2D qui prennent 12 à 15 heures et, comme nous le disons, en valent vraiment la peine. Ils sont sur Game Pass, au cas où quelqu’un serait curieux. Eh bien, la nouveauté de l’étude s’appelle ‘Pas de repos pour les méchants‘ et ce n’est pas du tout un Ori, mais ça n’a pas l’air brutal, mais le suivant.

Pas de repos pour les méchants. Le nouveau jeu de Moon Studios se définit comme « un RPG viscéral rempli d’action précise ». Le plus simple pour comprendre votre proposition est d’imaginer un mélange très savant de type action RPG’Diablo‘ avec une pincée de Souls assaisonnée de metroidvania. C’est un jeu qui, loin d’être un presse-bouton, promet une expérience plus stimulante avec un gameplay plus prémédité.

Pas de repos pour les méchants |  Image : Moon Studios

Pas de repos pour les méchants | Image : Moon Studios

Du sang et des chiffres. « No Rest for the Wicked » ne se retient pas lorsqu’il s’agit de montrer du sang et de la cruauté au combat. Ils sont difficiles et intenses et nécessitent une certaine planification. Les attaques prennent beaucoup de vie et nous devons bien planifier quand esquiver, fuir ou attaquer, car une mauvaise décision peut nous envoyer au sol. Les joueurs de Souls connaîtront ce sentiment. Il s’éloigne de ‘Diablo’ et d’autres ARPG comme ‘Arche perdue‘ en ce sens, puisque le combat n’est pas tant une question de vagues de bugs que l’on tue 20 à la fois, mais plutôt de savoir comment, quand et quoi attaquer.

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Nous pouvons améliorer notre personnage avec différentes armes et équipements qui, bien sûr, modifient ses statistiques : plus de force, plus de défense, de précision, des attributs améliorés ou pénalisés, des compétences actives et passives… Ils ont également une durabilité spécifique et ajoutent du poids à notre personnage. sac à dos, il faudra donc savoir gérer l’inventaire. En bref : nous pouvons adapter notre personnage à notre style de jeu.

Pas de repos pour les méchants |  Image : Moon Studios
Pas de repos pour les méchants |  Image : Moon Studios

Pas de repos pour les méchants | Image : Moon Studios

L’intrigue. Comme le combat, c’est brut. Essentiellement, le roi de Sacra, Harol, est mort et, pour couronner le tout, une peste maudite qui avait été éradiquée il y a mille ans est de retour. La peste transforme les gens en versions monstrueuses d’eux-mêmes, il y a un très méchant qui veut l’utiliser à son avantage et nous devrons y remédier avec des épées et de la magie.

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Plus d’activités. Bien sûr, il ne s’agit pas uniquement de combats. « No Rest for the Wicked » nous propose l’exploration, la fabrication (et donc, fermeo), cuisine, mode multijoueur en ligne (PvP et collaboratif) et nous aurons même notre propre maison à Sacramenta, une maison que nous pourrons décorer à notre guise. Cependant, comme nous le verrons prochainement, le titre est en accès anticipé, ce qui signifie que de nombreuses choses ne sont pas encore disponibles.

Visuellement c’est un spectacle. S’il est vrai que la nouvelle génération nous a habitués à des graphismes aboutis, il est toujours bienvenu qu’un jeu nous offre une expérience visuelle de ce calibre. “No Rest for the Wicked” a de superbes graphismes. Les décors sont spectaculaires et les animations sont vraiment bien réalisées. Cela montre que du soin a été apporté et que le jeu est en développement depuis six ans. Le gameplay sur ces lignes donne une très bonne idée de ce à quoi ressemble le jeu.

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Accès anticipé. Le jeu est déjà sorti en accès anticipé, c’est-à-dire qu’il s’agit d’une version initiale qui n’inclut pas tout le contenu. En fait, on ne peut y jouer que maintenant sur ordinateur et sur GeForce NOW. Le studio n’a pas révélé combien de temps le jeu passera dans cet état, mais il y aura des choses qui arriveront avant la version 1.0. Parmi eux se trouvent les modes multijoueurs déjà mentionnés, plus de chapitres et de régions, le mode farm, plus d’équipement et toujours plus de nouveaux ennemis. Inutile de dire que ceux qui achètent le jeu maintenant recevront la version 1.0 lors de son lancement.

Plateformes prises en charge. « No Rest for the Wicked » peut être joué dès aujourd’hui sur PC, GeForce NOW et Steam Deck. Cependant, il arrivera bientôt sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Son prix est de 39,99 euros, mais il peut être obtenu pour 35,99 euros jusqu’au 2 mai sur Steam.

Images | Studios Lune

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