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Nintendo présente un chef-d’œuvre surréaliste dans “Super Mario Bros. Wonder”

Mario et une Fleur qui Parle contemplent la Fleur Merveilleuse qui va bientôt bouleverser leur monde.

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Mario et une Fleur qui Parle contemplent la Fleur Merveilleuse qui va bientôt bouleverser leur monde.

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Super Mario Bros. Wonder s’engage.

Vous exécuterez un niveau Mario à défilement latéral, pour ensuite voir le format 2D familier se transformer en un rêve fébrile lorsque vous touchez une Wonder Flower titulaire. Les tuyaux de distorsion verts pourraient faire pousser des yeux et commencer à bouger. Ou vous vous transformerez soudainement en un rocher hérissé, aplatissant tout sur votre passage. Cela devient plus bizarre.

Fatigué de sauter de gauche à droite ? Offrez-vous une course verticale effrénée en vous transformant en ballon, battant vos petits bras et ricochant sur tout ce qui vous entoure. Ces Goombas que tu as écrasés ? Félicitations, vous en faites partie maintenant ; bonne chance pour éviter les ennemis qui veulent vous manger !

Comme les choses ont changé, Mario.

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Comme les choses ont changé, Mario.

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Mario a toujours contenu des multitudes – et cela n’a jamais été aussi vrai qu’au cours de la dernière décennie, après que Super Mario Maker et sa suite ont permis aux fans de créer des millions de leurs propres niveaux : des chansons composées en frappant des blocs dans le temps selon un mécanisme automatisé ; des recréations d’autres jeux vidéo, de The Legend of Zelda à Metal Gear Solid ; des étapes si sadiques que moins d’un pour cent des joueurs les ont terminées.

Ainsi, plutôt que d’essayer de surpasser les designs Mario 2D quasi infinis déjà disponibles, les designers Takashi Tezuka et Shiro Mouri ont littéralement enfreint les règles. Vous pensez savoir comment fonctionne Mario ? Détrompez-vous.

Pollinisation croisée

Les jeux Mario 3D se sont aventurés loin du Royaume Champignon : ils sont allés dans des îles tropicales, dans l’espace, dans une arène Bowser Kaiju. Wonder, en revanche, est le premier jeu Mario 2D à quitter complètement le cadre classique pour le Royaume des Fleurs voisin.

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Au lieu de commencer avec Bowser capturant une princesse, le jeu commence avec une Wonder Flower le transformant en un château parlant et volant après avoir pris d’assaut la maison de la chenille. Prince Florian. Florian rejoint ensuite Mario et le gang pour restaurer le Royaume des Fleurs en collectant des Wonder Seeds cachées éparpillées dans sept mondes principaux, tandis que le Château Bowser flotte de manière menaçante au-dessus du centre de la carte.

Le château Bowser surplombe la carte, ses serviteurs semant le chaos à travers le Royaume des Fleurs.

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Le château Bowser surplombe la carte, ses serviteurs semant le chaos à travers le Royaume des Fleurs.

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Vous pouvez généralement obtenir la première graine de chaque niveau via la méthode typique : courir jusqu’au bout et sauter sur le mât du drapeau. Mais les niveaux standards cachent également une graine que vous ne pouvez obtenir qu’en trouvant une fleur merveilleuse et en jouant avec la folie qu’elle libère.

La main verte

Vous pouvez facilement terminer les niveaux sans jamais trouver Wonder Flowers cachée sous des congères, cachées dans des blocs ou gardées par des méchants. Mais le jeu fournit des outils d’aide à la chasse.

Le premier, Talking Flowers, correspond exactement à ce à quoi il ressemble. Ils vous signaleront les curiosités lorsque vous passerez devant eux, feront des blagues ou crieront pour sauver leur vie. J’ai finalement trouvé leurs allusions évidentes et leurs compliments à couper le souffle, mais vous pouvez les désactiver ou, comme l’a recommandé le réalisateur Shiro Mouri, changer la langue qu’ils parlent pour l’une des nombreuses langues disponibles dans les paramètres. Je lis toujours leurs bulles en anglais, mais j’ai apprécié la nouveauté qu’apportait une voix japonaise ou française (on pouvait même apprendre de nouveaux mots de cette façon !).

Deuxièmement, vous pouvez également équiper un badge qui modifie le jeu, découvert grâce à des défis spéciaux ou acheté avec les pièces violettes que vous collecterez. Chacun confère des avantages utiles, du saut flottant caractéristique de Peach au détecteur de proximité Wonder Seed, et j’ai souvent échangé entre eux pour répondre à mes besoins.

Troisièmement, le jeu introduit de nouveaux power-ups aux côtés des familiers Fire Flower et Power Mushroom. L’un d’entre eux vous permet de percer le sol pour atteindre des zones secrètes. Le pouvoir des Bulles semble inoffensif mais décime les ennemis à distance, même à travers les murs ! Mais le power-up Elephant vole sans aucun doute la vedette, puisqu’il double votre taille et vous permet de pulvériser de l’eau depuis votre trompe pour débloquer des énigmes.

Mais le mode multijoueur du jeu transforme surtout la recherche de Wonder Flowers – et Nintendo s’est inspiré de la source improbable de Dark Souls et d’Elden Ring lors de leur conception.

Une fête, avec Mario

Bien que le jeu prenne en charge quatre joueurs locaux, si vous jouez avec jusqu’à deux et que vous êtes connecté à Internet, vous verrez d’autres personnages en silhouette courir à vos côtés. Si vous mourez, vous reviendrez sous la forme d’un fantôme avec cinq secondes pour toucher l’un de ces joueurs (ou un personnage debout qu’ils peuvent laisser derrière eux) pour ressusciter. Une fois, j’ai réussi un défi de fin de partie en sautant vers la mort, en ressuscitant d’autres joueurs, en sautant plus loin vers une autre mort et en me mettant ainsi en sécurité. Les fans d’Elden Ring reconnaîtront ce mode multijoueur asynchrone, mais il ne pourra que vous aider. Vous n’avez pas à craindre l’invasion d’un Luigi voyou !

Certains tuyaux de distorsion vous transporteront à l’arrière-plan d’un niveau.

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Certains tuyaux de distorsion vous transporteront à l’arrière-plan d’un niveau.

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Je dois cependant mettre en garde les acteurs coopératifs. Malgré la suppression de la limite de temps traditionnelle pour chaque niveau, le rythme de ce nouveau jeu Mario peut être aussi vertigineux que celui de son rival de longue date, Sonic the Hedgehog. Je me souviens des niveaux de Super Mario World des années 1990 qui ressemblaient à heures à battre – à l’inverse, vous pouvez parcourir la plupart des Wonder en quelques minutes. Bien que la difficulté du jeu ne soit pas réglable, des badges puissants ou le fait de jouer en tant que Yoshi ou Nabbit invulnérable peuvent rendre l’expérience encore plus fluide.

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Cette vitesse n’est pas un problème si vous jouez en solo, mais si vous jouez avec quelqu’un d’autre, vous pouvez rapidement le laisser derrière vous, surtout lorsque les effets merveilleux vous font traverser un niveau ou foncer dans le ciel.

Un premier effet d’émerveillement provoque une bousculade qui vous emmène bien au-delà de la fin normale du niveau.

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Un premier effet d’émerveillement provoque une bousculade qui vous emmène bien au-delà de la fin normale du niveau.

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Des performances de pointe

Super Mario Bros. Wonder, en fin de compte, ressemble à un flex – preuve que Nintendo peut encore innover avec certains des verbes les plus anciens du jeu : courir et sauter. Il s’agit d’une extravagance immaculée conçue pour plaire aux joueurs nostalgiques et aux nouveaux arrivants qui n’ont peut-être découvert la franchise qu’à travers le film à succès de cette année. Chaque cadre regorge de détails charmants. Les ennemis vous regardent fixement à mesure qu’ils s’approchent, puis lèvent les yeux avec consternation juste avant que vous ne les piétiniez. Mario tendra la main pour attraper son chapeau après s’être faufilé dans un tuyau de distorsion. Des heures incalculables de talent en animation et en programmation ont été consacrées à la réalisation de spectacles qui défilent en quelques secondes, vous laissant ébloui dans leur sillage.

En termes simples, Super Mario Bros. Wonder se montre de la meilleure des manières. C’est un jeu non seulement axé sur l’exploration et la découverte, mais aussi sur le fait de s’asseoir et de profiter de la balade.

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